Komparasi Visual Tokoh Rangda Dalam Studi Desain Kazuma Kaneko
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Andelina, I.R. (2020). Kajian Desain Karakter Persona 4 berdasarkan Pendekatan Archetype dan Manga Matrix. Jurnal Narada, Vol 7(1). 61-74
Aryani, D. I. (2021) Menguak Karakter dan Visualisasi Eevee dalam Franchise Pokemon. Banyumas: Amerta Media.
Aryani, D.I., Santosa, I., Zpalanzani, A. (2013). Kajian Transformasi Visual Desain Karakter Eevee pada Game Pokémon Series Generasi IV. ITB Journal of Visual Art and Design 5(2), 155-175.
Budiman, H. (2016). Penggunaan Media Visual Dalam Proses Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Islam, Vol 7. 171-182.
Dijeh. (2016). Kaneko Kazuma Commentary on Shin Megami Tensei III: Nocturne demon design (Demons Bible). Dijehtranslations Wordpress. https://dijehtranslations.wordpress.com/2016/08/08/kaneko-kazuma-comments-on-nocturne-demon-design/
Dijeh. (2016). Kaneko Kazuma’s World Exhibition Interview (24.11.2001). Dijehtranslations Wordpress. https://dijehtranslations.wordpress.com/2016/08/07/kaneko-kazumas-world-exhibition-interview/
Dijeh. (2016). Playstation.com Kaneko Kazuma Interview, 2004 [Digital Devil Saga]. Dijehtranslations Wordpress. https://dijehtranslations.wordpress.com/2016/08/08/kaneko-kazuma-interview-about-digital-devil-saga/
Dijeh. (2016). The Other Face of The Demon Artist, Kaneko Kazuma (Digital Devil Apocalypse). Dijehtranslations Wordpress. https://dijehtranslations.wordpress.com/2016/10/31/the-other-face-of-the-demon-artist-kaneko-kazuma/
Eirikr. (2021). Demons by Design: An Introduction to Patterns of Form and Function in Shin Megami Tensei. Eirikr. https://eirikrjs.blogspot.com/2021/01/demons-by-design.html
Gunawan, F., Aryani, D.I., Tan, I.J. (2022). Perancangan Busana Wanita Siap Pakai dengan Inspirasi Facial Mask Pada Opera Beijing. Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya, 4 (2), 148-162. DOI: https://doi.org/10.30998/vh.v4i2.4884.
Hanifa, S., Dewi, D.A. (2021). Kesadaran Patriotik di Kalangan Manusia. Jurnal Pendidikan Indonesia, Vol 2 (4). 757-763
Irmania, E., Tristian, A., Salsabila, C. (2021). Upaya Mengatasi Pengaruh Negatif Budaya Asing Terhadap Generasi Muda di Indonesia. Jurnal Dinamika Sosial Budaya, Vol 23 (1). 148-160.
Karthadinata, D.M. (2006). Barong dan Rangda: Perkembangan, Proses Pembuatan, Sakralisasi, Serta Pesan-pesan Budaya dalam Penampilannya sebagai Kesenian Tradisional Bali. Tesis gelar master pendidikan seni. Universitas Negeri Semarang.
Mahendradatta. (2019). Diakses 4 November 2022, dari https://womenof1000ad.weebly.com/mahendradatta.html
Putra, E. A., Mahagangga, I. G. A. O. (2021). Faktor Penyebab Komodifikasi Tari Barong Sebagai Atraksi Wisata Di Desa Batubulan. Jurnal Destinasi Pariwisata, Vol 9 (1). 234-240.
Rangda. (n.d.). diakses 4 November 2022, dari https://megamitensei.fandom.com/wiki/Rangda
Tari Barong dan Keris yang Memukau. (n.d.). Diakses 4 Desember 2022, dari https://indonesiakaya.com/pustaka-indonesia/tari-barong-keris-pesan-harmoni-dalam-pertunjukan-massal-yang-memukau/
Sladek, S., & Grabinger, A. (2014). Gen Z. Introducing the first Generation of the 21st Century. XYZ University.
Wirawan, K. I. (2021). Keberadaan Barong dan Rangda Dalam Dinamika Religius Masyarakat Hindu Bali. PT JAPA WIDYA DUTA.
DOI: https://doi.org/10.30998/vh.v6i2.8189
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 Calvin Calvin, Dewi Isma Aryani
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Sekretariat Pengelola:
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Fakultas Bahasa dan Seni
Universitas Indraprasta PGRI
Alamat : Kampus A Unindra, Gedung 1 lantai 2.
Jl. Nangka No. 58 C (TB. Simatupang), Kel. Tanjung Barat, Kec. Jagakarsa, Jakarta Selatan 12530
Telp. (021) 7818718 – 78835283 Fax. (021) 29121071
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.