slot gacor

slot gacor hari ini

bolavitaslot

slot gacor

bolavita

s1288poker

s1288poker

s1288poker

s1288poker

s1288poker

s1288poker

mbo128

slot qris

mbo128

slot qris

mbo128

slot qris

mbo128

rtp live

mbo128

sv388

mbo128

piala dunia 2026

agens128

sv388

mbo128

mbo128 login

mbo128

slot qris

situs slot qris

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavitaslot

bolavita

sv388

slot88

bolavita

bolavitaslot

slot demo

bolavita

slot qris

slot777

link slot gacor

slot server thailand

bolavita

bolavita

sbobet

bolavita

bolavita

sbobet

bolavitaslot

bolavita

slot thailand

sv388

slot gacor

bolavita

sbobet

bolavita

sv388

bolavita

bolavitaslot

sv388

bolavitaslot

bomslot

sv388

sbobet

slot gacor

slot demo

bolavita

sbobet

bomslot

kingslot

indoslot

bni4d

sv388

bomslot

indoslot

kingslot

bomslot

bolavita

bomslot

kingslot

sbobet

sv388

bolavita

indoslot

sbobet88

sbotop

link sv388

bolavita

bolavita

sv388

sv388

sv388

bolavita

slot qris

scatter hitam

bolavita

bolavitaslot

agen slot

bolavita

link alternatif bolavitaslot

bolavitaslot

sv388

sv388

sv388

sv388

bolavita

sv388

sbobet

live casino

slot gacor

bolavitaslot

bolavita

sv388

sbobet

bomslot

bomslot

bolavitaslot

link bolavitaslot

bolavita

bolavita

masterslot

indoslot

bomslot

kingslot

wdbos

boswin

jpslot

igm247

sv388

sbobet

bigslot

ladangtoto

bolavitaslot

indoslot

slot88

link bolavita

bolavita

depobos

tambang88

panenslot

deposlot

bigslot

bolavitaslot

bomslot

boswin

depobos

dewa99

dewagacor

igm247

indoslot

jp88

kingslot

ladangtoto

panenslot

masterslot

tambang88

wdbos

bolavita

bolavita

bolavita

epicwin

bolavitaslot

bomslot

boswin

idcash

depobos

igm247

indofoll

indoslot

jpslot

kingslot

masterslot

megawin

nagaslot

panenslot

wdbos

tambang88

bolavita

bolavitaslot

bomslot

boswin

depobos

epicwin

idcash

igm247

indofoll

indoslot

jpslot

kingslot

masterslot

megawin

nagaslot

panenslot

tambang88

wdbos

bolavita

bolavitaslot

bomslot

boswin

depobos

epicwin

bolavita

bolavitaslot

bolavita

bomslot

panenslot

kingslot

indoslot

sbobet

bolavita

indoslot

indoslot

bolavita

bolavita

panenslot

panenslot

1XBET

6XBET

76KBET

AHLIBET88

AREASLOT

ASTRATOTO

AW8

BAGONG4D

BET365DK

BIG77

BIGSLOT

BNI4D

BOLAVITA

BOLAVITASLOT

BOSS88

BOMSLOT

BONBON777

BONUS288

BOSWIN168

BRI4D

BUKIT4D

CAHAYA4D

CUAN77

DANA77

DETIKBOLA

DEWA99

DEWASLOT88

EDMODO

EPICWIN

FIFTOTO

FURLA77

GACOR4D

GARUDAGAME

GB777

GOTOGEL

HOKI368

INDOSLOT

INDOFOLL

INDOSLOT388

HOKI88

DEWASLOT77

IDCASH

IDNSLOT

JAPAN168

JITU77

JOKER123

DEWAGACOR

JP88

DEPOBOS

JURAGAN99

KDSLOT777

KIOSGAMER

KLIK88

KOINSLOT

LENOVO4D

LAPAKGAMING

MAMIBET88

MARVEL123

MEGAWIN

MENTOS4D

MONEY138

MPO1000

MPO1121

NAGAHOKI

NAGASLOT

slot303

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

slot303

bolavita

bolavita

slot303

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

superslot

superslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bigslot

bigslot

bigslot

bigslot

bigslot

bigslot

bolavitaslot

bigslot

bigslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bigslot

bigslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

kingslot

kingslot

kingslot

kingslot

kingslot

kingslot

kingslot

kingslot

kingslot

kingslot

bomslot

bomslot

bolavitaslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

kingslot

panenslot

bomslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

superslot

superslot

indoslot

indoslot

indoslot

slot303

slot303

bolavita

kingslot

panenslot

bomslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

bolavitaslot

bomslot

boswin

depobos

epicwin

idcash

igm247

indofoll

indoslot

jpslot

kingslot

masterslot

megawin

nagaslot

panenslot

tambang88

wdbos

bolavitaslot

bomslot

boswin

depobos

epicwin

idcash

igm247

indofoll

indoslot

jpslot

kingslot

masterslot

megawin

nagaslot

panenslot

tambang88

wdbos

bolavitaslot

bomslot

boswin

depobos

epicwin

idcash

igm247

indofoll

indoslot

jpslot

kingslot

masterslot

megawin

nagaslot

panenslot

tambang88

wdbos

bolavitaslot

bomslot

boswin

depobos

epicwin

idcash

igm247

indofoll

indoslot

jpslot

kingslot

masterslot

megawin

nagaslot

panenslot

tambang88

wdbos

bolavitaslot

bomslot

boswin

depobos

epicwin

idcash

igm247

indofoll

indoslot

jpslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavita

juaraslot

ngamenslot

kingslot

gold togel

superslot

slot gacor

bolavitaslot

bandar slot

bolavitaslot link alternatif

bolavitaslot

bolavita

bolavita

bolavita

sbobet

sv388

bolavitaslot

bolavita

sv388

bolavita

bolavitaslot

bomslot

indoslot

panenslot

sbobet

bolavitaslot

bolavita

sv388

sbobet

slot thailand

bolavita

bolavita

slot gacor 2025

slot gacor

scatter hitam

slot gacor

Mahjong Ways 2

2025-03-17T10:43:08Z https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/oai
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4481 2021-07-28T20:25:43Z orien:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6477 2022-03-15T11:30:56Z JRKT:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6472 2022-03-15T11:30:56Z JRKT:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4476 2021-07-28T20:25:43Z orien:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4475 2021-07-28T20:50:39Z orien:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4482 2021-07-28T20:25:43Z orien:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6301 2022-04-02T12:37:45Z jedu:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4477 2021-07-28T20:25:43Z orien:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6473 2022-03-15T11:30:56Z JRKT:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3808 2021-02-22T22:16:55Z alegori:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4483 2021-07-28T20:25:43Z orien:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6613 2022-05-28T00:25:14Z alegori:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4478 2021-07-28T20:25:43Z orien:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6474 2022-03-15T11:30:56Z JRKT:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6469 2022-03-15T11:30:56Z JRKT:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3813 2021-02-22T23:10:41Z alegori:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4471 2021-07-28T20:50:39Z orien:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6717 2022-09-13T10:58:58Z JRKT:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4479 2021-07-28T20:25:43Z orien:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6475 2022-03-15T11:30:56Z JRKT:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6470 2022-03-15T11:30:56Z JRKT:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3278 2021-04-23T19:32:44Z himpunan:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4473 2021-07-28T20:50:39Z orien:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6532 2024-12-03T07:54:59Z baiet:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4480 2021-07-28T20:25:43Z orien:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6476 2022-03-15T11:30:56Z JRKT:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6471 2022-03-15T11:30:56Z JRKT:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4141 2021-07-21T13:16:52Z jedu:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4474 2021-07-28T20:50:39Z orien:ART
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/922 2021-07-15T11:12:55Z vhdkv:ART
Gaya Visual Animasi Pada Iklan Pocari Sweat "Bintang SMA" Dewayanto, Adrean Said, Andrian Maidani Gaya Visual; Iklan; Pocari Sweat; Bintang SMA Pocari Sweat sebagai produk asal Jepang sangat konsisten menjaga branding-nya. Melihat pop culture Jepang yang cukup konsisten beberapa tahun terakhir, dengan membawa animasi sebagai media populer dikalangan komunitas jejepangan yang diisi oleh kebanyakan anak muda, iklan Pocari Sweat – Bintang SMA ini menarik perhatian dengan gaya visual yang ikonik, namun dengan unsur lokal. Dari analisa yang peneliti lakukan, banyak tanda-tanda Budaya Visual yang terdapat pada iklan Pocari Sweat ini. Penggunaan gaya animasi dan karakter dari anime, serta latar belakang perusahaan yang bertempatan di Jepang menjadikan iklan tersebut memiliki perbedaan pada nilai budaya dan pemaknaannya dibanding iklan animasi dari daerah lain. Iklan dirancang dengan tujuan mengajak masyarakat berpartisipasi dalam ajang pencarian bakat untuk menjadi bintang iklan Pocari Sweat selanjutnya. Universitas Indraprasta PGRI Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI 2021-04-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/922 10.30998/vh.v3i2.922 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 2 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 90-95 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v3i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/922/pdf Copyright (c) 2021 Adrean Dewayanto, Andrian Maidani Said https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/5933 2022-02-26T12:29:00Z vhdkv:ART
Perancangan Film Dokumenter Kerajinan Kain Goni sebagai Pengembangan Produk Lokal Industri Kreatif Kota Bandung Documentary Film Design of Burlap Cloth Craft as Local Product Development of Bandung Creative Industries Gusman, Feby Kurniasih, Puri Hadiprawiro, Yulianto Documentary Film; Creative Industry; Burlap Cloth Craft Documentary Film, Creative Industry, Burlap Cloth Craft. This paper is a summary of the result of final task research “Documentary Film Design of Burlap Cloth Craft as Local Product Development of Bandung Creative Industries” in 2020. The purpose of this research was to design a documentary film of burlap cloth craft as creative industry of burlap cloth processing. This documentary is expected to be able to evoke the craft of burlap cloth to have more selling value. This research uses a qualitative method by searching and collecting literature, observations and interviews about burlap cloth craft. Based on the result, the conclusion is that people prefer branded and high-priced better than choosing local products that are cheap, environmentally-friendly and, durable. Documentation is needed with an easy-to-understand visual style to introduce burlap cloth craft to the public. Thus, this research produced a documentary film that uses supporting effects to attract the interest of the audience and themed the processing of burlap craft as a creative industry product that can be understood by the audience. This paper is a summary of the result of final task research “Documentary Film Design of Burlap Cloth Craft as Local Product Development of Bandung Creative Industries” in 2020. The purpose of this research was to design a documentary film of burlap cloth craft as creative industry of burlap cloth processing. This documentary is expected to be able to evoke the craft of burlap cloth to have more selling value. This research uses a qualitative method by searching and collecting literature, observations and interviews about burlap cloth craft. Based on the result, the conclusion is that people prefer branded and high-priced better than choosing local products that are cheap, environmentally-friendly and, durable. Documentation is needed with an easy-to-understand visual style to introduce burlap cloth craft to the public. Thus, this research produced a documentary film that uses supporting effects to attract the interest of the audience and themed the processing of burlap craft as a creative industry product that can be understood by the audience.  Universitas Indraprasta PGRI Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI Universitas Indraprasta PGRI 2022-01-31 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5933 10.30998/vh.v4i2.5933 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 2 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 99-108 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v4i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5933/pdf Copyright (c) 2022 Feby Gusman, Puri Kurniasih, Yulianto Hadiprawiro https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3898 2022-11-03T07:56:29Z vhdkv:ART
Studi Gerak Anjing Sebagai Pendukung Perancangan Animasi Pendek Gunawan, Donny Santoso, Frans Animasi Pendek; Anjing; studi gerak; workbook. Anjing merupakan hewan peliharaan yang sangat di gemari di seluruh dunia. Anjing juga termasuk hewan yang bisa bersahabat manusia baik untuk anak kecil sampai orang sudah tua, dan banyak sekali orang memelihara anjing sebagai kegiatan hobi maupun sahabat dan keluarga untuk menenangkan pikiran serta mengurangi kesepian dan stress yang berlebihan. Anjing juga mempunyai banyak jenis, ukuran, maupun kegunaannya. Di indonesia sudah mulai banyak memproduksi animasi. Namun, belum ada animasi yang menggunakan tema anjing. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mempelajari gerak anjing sebagai perancangan animasi pendek bertema seorang pria yang hidupnya berubah berkat anjingnya. Untuk mendapatkan hasil studi gerak dengan tujuan tersebut, Metode penelitian yang digunakan untuk pencarian data melalui observasi dengan menonton animasi, dan wawancara. Hasil output yang direncanakan berupa workbook untuk keperluan pembuatan short animation. Universitas Indraprasta PGRI School of Design, Universitas Bina Nusantara 2022-09-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3898 10.30998/vh.v5i1.3898 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 94-113 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v5i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3898/pdf Copyright (c) 2022 Donny Gunawan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6712 2023-10-09T08:09:40Z vhdkv:ART
Keroncong: jejak Akulturasi Budaya Dalam Musik Indonesia Dengan Portugis Putri, Alifia Ananda Rachman, Anung Yunianto, Ipung Kurniawan Keroncong; akulturasi; Portugis Tulisan ini mencoba untuk menganalisis kebudayaan lokal di Solo yang dapat disaksikan langsung. Salah satunya adalah Keroncong. Penulisan ini mengambil judul Keroncong: Jejak Akulturasi Budaya dalam Musik Indonesia dengan Portugis. Penulisan ini akan menerapkan 4 tahap metode sejarah yang mana adalah heuristik, kritik analisa, interpretasi, dan historiografi. Selain menggunakan metode sejarah, penulis akan memakai ilmu sosial yang berhubungan dengan penulisan. Karya ilmiah ini berisi tentang sejarah terbentuknya keroncong dan apa korelasinya antara keroncong dengan budaya portugis. Di dalamnya juga menjelaskan lebih rinci tentang keroncong dan menjelaskan bagaimana eksistensi kebudayaan keroncong sekarang di Indonesia dan juga disediakan hasil observasi langsung tentang budaya keroncong ini. Universitas Indraprasta PGRI Institut Seni Indonesia Surakarta 2023-09-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6712 10.30998/vh.v6i1.6712 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 1-8 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6712/pdf Copyright (c) 2023 Alifia Ananda Putri, Anung Rachman, Ipung Kurniawan Yunianto https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/10077 2024-02-07T19:37:21Z vhdkv:ART
Studi Color Scheme Mini Library Pada Interior Medjora Greenhouse Café Di Karanganyar Marthasari, Mita Badriyah, Siti Color Scheme, Mini Library; Interior; Medjora Greenhouse Cafe; Karanganyar. Studi Color Scheme Mini library Pada Interior Medjora Greenhouse Café di Karanganyar adalah penelitian yang berusaha menggali penerapan dan dasar penerapan color scheme pada interior mini library Medjora Greenhouse Café. Tujuan tersebut dapat dicapai dengan metode kualitatif deskriptif dengan analisis interaktif Miles dan Huberman. Penelitian menggunakan pendekatan teori warna Brewster. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mini lbrary menggunakan empat jenis color scheme, yaitu analogus color scheme, triad complementary color scheme, complementary color scheme, dan split coplementar. Universitas Indraprasta PGRI ISI SURAKARTA 2024-02-04 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10077 10.30998/vh.v6i2.10077 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 349-358 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10077/pdf Copyright (c) 2024 Mita Marthasari, siti badriyah badriyah https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11306 2024-12-08T07:35:17Z vhdkv:ART
Sanggit Batik Pada Sarung Batik Lasem Di Kabupaten Rembang Maghfiroh, Qisthi Sunarmi, Sunarmi Kata Kunci; Batik Lasem; Sarung; Sanggit Batik. Batik Lasem lahir dan berkembang di kawasan pecinan Lasem Kabupaten Rembang. Batik Lasem memiliki bentuk yang unik dan khas yang tidak dapat ditemui di sentra industri batik daerah lain.  Batik Lasem pada umumnya diproduksi dalam tiga macam kain, yaitu: kain panjang/jarik, kain sarung, dan kain selendang/gendongan. Sarung batik Lasem saat ini tengah menjadi trend tersendiri bagi masyarakat di Kabupaten Rembang untuk dijadikan pakaian yang nyaman dan estetik. Namun, sebagian pembatik atau desainer batik di Lasem belum menyadari akan pentingnya sanggit batik untuk menghadirkan visualisasi sarung yang indah dan tampak pas untuk dikenakan. Penelitian ini berusaha menjelaskan sanggit batik pada sarung batik Lasem di Kabupaten Rembang. Metode pengumpulan data adalah wawancara, observasi dan dokumentasi. Validitas data menggunakan teknik triangulasi model Miles. Temuan: Sanggit batik pada sarung batik Lasem di Kabupaten Rembang terdapat pada sarung batik dengan letak tumpal yang berada di tengah, serta tata warna dan pemilihan motif-motif yang unik dan khas Lasem sehingga sanggit sarung batik Lasem mempunyai visualisasi yang indah dan pas untuk dikenakan.   Universitas Indraprasta PGRI Institut Seni Indonesia Surakarta 2024-10-03 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11306 10.30998/vh.v7i1.11306 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 34-41 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v7i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11306/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/11306/1657 Copyright (c) 2024 Qisthi Maghfiroh https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/10805 2025-02-01T12:43:55Z vhdkv:ART
KETERKAITAN KONSEP SLOW LIVING DENGAN KEHIDUPAN MASYARAKAT KAMPUNG NAGA DI TENGAH MODERNISASI ranuhandoko, ndaru Slow living, Kampung Naga, Fotografi Arsitektur, modernisasi. Media sosial pada saat ini tengah diramaikan dengan konsep gaya hidup slow living. Konsep slow living merupakan konsep hidup yang menekankan gaya hidup santai dan sederhana. Konsep hidup Slow living dapat mendorong pola pikir untuk hidup dengan penuh kesadaran diri yang pada akhirnya membuat merasa hidup lebih bahagia. Kemunculan konsep hidup slow living menjadi kontradiksi dengan hidup yang berjalan serba cepat, namun karena konsep slow living lebih banyak orang berkelas yang menerapkan dan menunjukkannya pada media sosial, sehingga terlihat bahwa pola hidup slow living merupakan gaya hidup yang membutuhkan banyak tabungan dan mahal untuk di terapkan. Dasar konsep slow living mengajak untuk melambatkan ritme hidup hal ini diharapkan dapat mengurangi stres dan lebih menikmati hal-hal sederhana secara sadar. Konsep slow living kerap di pandang jadi gaya hidup eksklusif dan membutuhkan banyak simpanan uang. Tapi pada kenyataannya, konsep slow living dapat diterapkan dan diadaptasi bagi siapa saja dan semua kalangan. Dari latar belakang ekonomi gaya hidup slow living ini bukan hanya untuk orang yang memiliki banyak tabungan, nyatanya sudah diterapkan pada Masyarakat Kampung Naga dan sudah berlangsung lama. Dalam penelitian ini terdapat environment dan bangunan kuno tapi bersahaja pada Kampung Naga yang menarik jika dijadikan objek fotografi, dengan salah satu jenis fotografi yang popular yaitu Fotografi Arsitektur dengan bangunan rumah kuno Kampung Naga sudah jarang ditemui di era modern ini. Objek foto environtment Kampung Naga tentunya menjadi surga bagi pecinta fotografi dengan environment warisan leluhur. Tujuan penelitian ini dilakukan dengan metode observasi, studi pustaka, serta analisis data kualitatif. Berdasarkan hasil analisis yang dilakukan menjelaskan bahwa Masyarakat  Kampung Naga sampai di era modernisasi ini, masih hidup dalam tatanan yang diliputi suasana kesahajaan dan lingkungan kearifan tradisional yang lekat. Nilai budaya lokal yang terdapat di Kampung Naga adalah terdapatnya sejumlah pantangan (tabu) yang terbagi kedalam tiga jenis tabu yaitu: 1) Tabu Ucapan, 2) Tabu Perbuatan, dan 3) Tabu Benda, tabu benda yang di implementasikan di dalam kehidupan sehari-hari dengan tidak menggunakan listrik dan elektronik yang menggunakan listrik (kecuali baterai). Hasil penelitian ini dapat dijadikan pembuktian bahwa konsep hidup slow living sebagai penyeimbang hidup bagi Masyarakat modern di tengah pesatnya perubahan zaman yang kini serba instan. Di tengah kehidupan yang modern terdapat kemajuan teknologi dalam bersosial dan cara cepat bertransaksi dan berpindah tempat. Universitas Indraprasta PGRI 2025-02-01 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10805 10.30998/vh.v7i2.10805 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 461-472 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v7i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10805/pdf Copyright (c) 2025 ndaru ranuhandoko https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3883 2022-02-12T11:34:33Z vhdkv:ART
Film K.H. Ahmad Sanusi “Sang Pemikir Dan Pejuang” Representasi Unsur Kesundaan dengan Tokoh Pahlawan Sukabumi Maulana, Heri Almi Johari, Arief Film; Analisis Semiotika; Tokoh Pahlawan Sukabumi; Kesundaan Film Merupakan salah satu media informasi dan komunikasi yang banyak diminati banyak orang, tidak sedikit film mengangkat kisah nyata atau sungguh-sungguh terjadi dalam masyarakat sebagai penggambaran sejarah yang pernah terjadi sesuai keadaan pada saat itu. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna dan perjuangan yang disampaikan dalam tanda dan simbol. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif dengan analisis semiotika dari Roland Barthes. Analisis semiotika yang mengkaji tanda-tanda kepada sebuah film, dengan berkaitan antara perjuangan pahlawan Sukabumi dan unsur kesundaan, seperti atribut-atribut kesundaan mulai dari kain batik,  tas rotan khas sunda, hingga penggambaran rumah sunda tempo dulu. Hasil penelitian dan analisis, dijelaskan dengan makna denotasi, makna konotasi dan mitos. Film dijadikan media efektif untuk Merefrest sejarah, terutama sejarah perjuangan dan kaitan unsur kesundaan di Sukabumi. Film Sang Pemikir dan pejuang digunakan Pemerintah Kota Sukabumi sebagai media untuk mensosialisaikan peran penting K.H Ahmad Sanusi dalam perjuangan kemerdekaan Indonesia, dengan menampilkannya sebagai tokoh utama sebagai figur Keagamaan, kebudayaan dan kenegarawan. Film Sang Pemikir dan Pejuang merupakan tokoh pahlawan nasional yang menjadikan kebanggaan masyarakat Sukabumi. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Nusaputra 2021-05-31 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3883 10.30998/vh.v3i3.3883 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 187-193 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v3i3 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3883/pdf Copyright (c) 2021 Heri Almi Maulana, Arief Johari, M.Ds https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/5982 2022-07-13T08:44:18Z vhdkv:ART
Kajian Estetika Pada Kaligrafi Dan Ornamen Di Masjid Al Ikhlas Lubuk Pakam Deli Serdang Koto, Sandi Rahman Kaligrafi; Teori Ibnu Muqlah; Ornamen; warna; Teori Warna; Munshell. Tujuan penelitian ini adalah untuk “mengetahui nilai estetik pada kaligrafi dan ornament” metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif. Popuilasi pada penelitian ini terdiri dari 10 karya dengan ukuran yang berbeda. Sempel penelitian diambil dengan tekhnik total sampling, yaitu dengan mengambil sempel keseluruhan dari karya yang diteliti yakni 10 karya.Tekhnik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dan dokumentasi. Instrumen utama dalam penelitian deiperoleh sendiri dengan menggunkan alat bantu seperti kamera dan peralatan tulis. Tekhnik analisis data yang digunakan mengumpulkan data, menyiapkan data yang diteliti, mengkaji ulang data wawancara, membuat koding, menyusun laporan atau kesimpulan. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa (1) Kaligrafi Karya kaligrafi yang dikerjakan oleh team Nun Walqolam merupakan karya kaligrafi yang sangat baik dan sangat indah, penulisan dengan huruf yang sangat baik begitupun dalam penyusunan ayatnya sesuai dengan teori dari Ibnu Muqlah yang menerapkan 4 pilar untuk mendapatkan tata letak yang baik yaitu Tarsif, Ta’lif, Tastir, dan Tansil.(2) Warna yang diterapkan pada karya kaligrafi ini memiliki warna yang bernuansa hijau dan kuning dan warna jingga. Warna pada karya ini adalah hijau, kuning dan jingga, namun dalam warna warna tersebut divariasikan dengan gelap terangnya warna (value) seperti hijau memiliki 4 tingkatan warna, kuning memiliki 2 tingkatan dan jingga memiliki 3 tingkatan warna.  Universitas Indraprasta PGRI Universitas Negeri Medan 2022-05-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5982 10.30998/vh.v4i3.5982 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 3 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 294-308 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v4i3 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5982/pdf_1 Copyright (c) 2022 sandi rahman koto https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8242 2023-05-28T19:22:33Z vhdkv:ART
Exploring The Potential of Visual Communication Design Education: Transforming Education Paradigm Creativani, Kharisma Visual communication design; education; paradigm. The field of visual communication design (VCD) has been growing in recent years, with advances in technology and the emergence of more sophisticated tools for creating visual media. Recently, the trend in visual communication study model is shifting towards more interdisciplinary approaches, combining traditional design elements with technology, psychology, and media studies. Despite the tremendous increase in the number of college, university, and art school design programs over the past two decades, it’s has been difficult to impose a formula that ensures a solid core curriculum, and a general handbook for how visual communication design should be taught and learned. This paper seeks to explore the potential of visual communication design education to transform existing educational paradigms. It will draw on current literature to discuss the emerging trends and applications of VCD education, exploring how this type of education can be used to create meaningful learning experiences that are relevant to the changing needs of today’s learners.  Universitas Indraprasta PGRI Fakultas Bahasa, Seni, dan Budaya 2023-01-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8242 10.30998/vh.v5i2.8242 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 2 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 281-289 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v5i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8242/pdf Copyright (c) 2023 Kharisma Creativani https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8659 2024-02-07T19:37:20Z vhdkv:ART
Penciptaan Lukisan Kaligrafi Kufii Dengan Media Olahan Limbah Anorganik Darmaji, Puji Priyatno, Agus Kaligrafi Kufi; Limbah Anorganik; Media; Olahan Pembuangan limbah secara sembarangan dan tanpa penanganan lanjutan di Jl. M. Yakub, Medan Perjuangan, menyebabkan limbah tertumpuk dan membukit namun tidak dapat terurai dengan baik, kegiatan yang harus di ketahui oleh masyarakat, baik dari kalangan anak muda maupun orang dewasa bahwa jika tidak diatasi akan menyebabkan wabah penyakit. Untuk mengatasi hal tersebut, ide penciptaan lukisan kaligrafi kufi dengan media olahan limbah organik adalah tepat, atas dasar masyarakat sekitar mayoritas muslim. Penelitian ini bertujuan untuk menimbulkan kesadaran masyarakat untuk berhenti dalam melakukan perbuatan yang dapat merusak lingkungan. Lokasi di sanggar Bapqah Sika SUMUT selama 3 bulan sejak April-Juni 2023. Instrument penelitian menggunakan catatan dan kamera. Metode penciptaan melalui 3 tahapan: eksplorasi, perancangan dan perwujudan. Hasil penelitian: limbah anorganik berhasil diolah kembali menjadi karya seni lukisan kaligrafi kufii dan dapat ditiru serta dicontoh masyarakat. Supaya dapat membantu dalam kebersihan dan kesehatan lingkungan. Hasil yang diperoleh pada penciptaan ini adalah sebanyak 12 karya lukisan kaligrafi kufi dengan media olahan limbah organic. Penciptaan diwujudkan dalam 6 tahapan yakni: pengamatan lokasi, analisis limbah anorganik, ide, perancangan, proses penciptaan karya dan publikasi hasil karya. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Negeri Medan 2024-02-04 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8659 10.30998/vh.v6i2.8659 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 171-185 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8659/pdf Copyright (c) 2024 Puji Darmaji https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8536 2024-05-31T05:25:12Z vhdkv:ART
Perancangan Animasi 2d Visualisasi Potret Kehidupan Kamp Interniran Lampersari Bergenre Animasi Dokumenter Maharani, Anita Heningtyas Wenas, Michael Bezaleel Perancangan; Animasi Dokumenter; Kamp Lampersari; Semarang Kamp Lampersari merupakan kamp interniran Jepang di Kota Semarang yang banyak menampung tahanan wanita, orang tua, serta anak-anak dari Belanda, Australia, hingga Amerika selama perang dunia kedua. Pada masa itu, kamp ini menjadi kamp wanita terbesar se-Jawa Tengah yang ceritanya mengandung banyak pembelajaran yang masih relevan hingga masa kini. Akan tetapi cerita sejarah tentang kamp tersebut masih belum banyak terpublikasi, terbatasnya arsip yang ada, serta pembahasan dengan bahasa asing membuat masyarakat semakin susah untuk mencari tahu. Terlebih bagi bangunannya yang belum menjadi cagar budaya, keadaannya semakin terancam dan rawan tergantikan dengan bangunan baru sehingga sejarah mudah hilang, terlupakan, yang memungkinkan tragedi tanpa sadar terulang kembali. Maka dari itu diperlukan media audio visual, salah satunya yaitu animasi sebagai bukti, ilmu sejarah dari Kamp Lampersari sekaligus memperkenalkan keberadaannya ke masyarakat luas khususnya di Kota Semarang. Perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif dengan strategi linear, yang dimulai dari tahap pengumpulan dan analisis data, hingga penerapan. Hasil penelitian berupa video animasi dokumenter sebagai visualisasi potret kehidupan di Kamp Lampersari. Perancangan ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran bagi masyarakat tentang dampak perang, diskriminasi, dan kemanusiaan. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Kristen Satya Wacana 2024-05-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8536 10.30998/vh.v6i3.8536 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 519-535 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8536/pdf Copyright (c) 2024 Anita Heningtyas Maharani, Michael Bezaleel Wenas https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8932 2025-02-01T12:43:55Z vhdkv:ART
Tinjauan Penerapan tata letak (Layout) Pada Karya Poster Pross Desain Studio Tahun 2018-2019 Dina, Faras Kartono, Gamal Tata Letak; Tipografi; Penekanan Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan layout, penerapan tipografi, dan prinsip penekanan. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif. Populasi penelitian ini adalah 3 desain poster karya Pross Desain Studio tahun 2018-2019 dan sampel yang digunakan berjumlah 3. Penelitian ini menggunakan teknik pengambilan sampel purposive sampling. Penerapan layout, penerapan tipografi dan prinsip penekanan menjadi objek dalam penelitian ini. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, dokumentasi, dan wawancara. Analisis data yang digunakan yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan layout, penerapan tipografi, dan prinsip penekanan pada desain poster karya Pross Desain Studio tahun 2018-2019 kategori baik. Penerapan layout mendapatkan rata-rata nilai dari 3 orang penilai karya berjumlah 31 kategori baik. Penerapan tipografi memperoleh nilai rata-rata 27,3 kategori cukup baik. Lalu prinsip penekanan mendapatkan rata-rata nilai 31 kategori baik. Sebaiknya desainer perlu memahami elemen-elemen dari prinsip penerapan layout, tipografi, dan penekanan, agar lebih menyeimbangkan setiap elemen-elemen yang terdapat dalam poster. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Negeri Medan 2025-01-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8932 10.30998/vh.v7i2.8932 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 256-266 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v7i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8932/pdf Copyright (c) 2025 Faras Dina https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/875 2021-07-15T11:13:10Z vhdkv:ART
Analisis Semiotika Roland Barthes pada Iklan Susu SGM Eksplor Versi “Tunjuk Tangan” Ihza, Nurul Jannah, Dafa Raudhatul Susu SGM; anak-anak; Iklan; Budaya Indonesia; Teori Barthes Susu SGM ialah salah satu merek susu di Indonesia yang memiliki varian sesuai dengan kebutuhan ibu hamil dan menyusui hingga anak-anak. Susu SGM juga mempertimbangkan dan mengelola produk susu formulanya sebaik mungkin agar generasi di Indonesia lebih maju. Pada salah satu iklan susu SGM, mereka memberikan sentuhan yang berbeda dengan iklan susu pada umumnya. Mengiklankan produk dan dibalut dengan keberagaman Indonesia adalah salah satu iklan susu SGM yang sangat memikat perhatian masyarakat agar membuka matanya untuk melihat betapa indahnya Indonesia apabila generasi Indonesia dapat lebih maju dengan cara memenuhi kebutuhan nutrisi. Dengan adanya iklan tersebut, kami tertarik untuk membahasnya pada artikel ini. Metode yang kami gunakan pada penilitian ini ialah kualitatif. Teori yang kami gunakan pada penelitiaan ini ialah teori Barthes. Teori ini terdiri dari tiga hal ialah denotasi, konotasi dan mitos. Akan tetapi, kami hanya menggunakan dua hal yaitu denotasi dan konotasi. Universitas Indraprasta PGRI Program Studi Desain Komunikasi Visual 2021-01-01 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/875 10.30998/vh.v3i1.875 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 45-52 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v3i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/875/pdf Copyright (c) 2020 Dafa Raudhatul Jannah, Nurul Ihza https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/1072 2022-02-12T11:34:10Z vhdkv:ART
Analisis Makna Desain Font Judul Film dalam Poster sebagai Media Promosi Rahma, Lutfiyana Indriani Utami, Latifah Rizqa Font; Tipe font pada Judul Film; Poster Film Suatu judul film merupakan salah satu elemen penting yang terdapat pada poster film yang memberikan gambaran makna film Desain komunikasi visual tidak bisa dilepaskan dengan tipografi sebagai unsur pendukungnya. Gaya atau tipe huruf dalam sebuah kata atau kalimat bukan saja dapat memberikan suatu makna yang mengacu kepada sebuah objek ataupun gagasan, tetapi juga memiliki kemampuan untuk menyuarakan suatu citra ataupun kesan secara visual, karena huruf mempunyai nilai fungsional dan nilai estetik. Penulisan ini bertujuan memberikan inspirasi objek penelitian untuk menetukan tipe font yang sesuai dengan makna dari judul sebuah film. Metode penelitian yang penulis gunakan ialah menggunakan pendekatan kualitatif sumber data primer dan data sekunder pendapat beberapa orang mahasiswa dan masyarakat umum yang suka menonton film. Hasil dari penulisan ini sebagai pemilihan typografi/font yang tepat dan akan di gunakan pada poster film agar audience bisa mentafsirkan film yang akan dilihat, sekaligus sebagai bahasa verbal yang dibuat menjadi simbol visualnya.  Universitas Indraprasta PGRI Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI 2021-09-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1072 10.30998/vh.v4i1.1072 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 1 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 64-69 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v4i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1072/pdf Copyright (c) 2021 Latifah Rizqa Utami, Lutfiyana Indriani Rahma https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6737 2022-11-03T07:52:29Z vhdkv:ART
Pengembangan Karya Ilustrasi Aplikasi Pada Remaja Binaan Komunitas Sahabat Anak Manggarai - Jakarta Woelandhary, Ayoeningsih Dyah Kharishma, Vidya Ilustrasi; Aplikasi; Komunitas Sahabat Anak Manggarai-Jakarta. Sahabat Anak adalah yayasan perlindungan anak yang digerakkan oleh para volunteer atau relawan dalam memperjuangkan terpenuhinya hak anak, terutama khususnya anak marjinal  yang umumnya ditemukan di jalanan, dan hidup berkeliaran di jalanan . Yayasan ini aktif memberikan pendampingan dan akses pendidikan tanpa berbayar, dalam bentuk beasiswa untuk siswa atau pelajar dari tingkat Pendidikan TK/PAUD,  juga sekolah non-formal, fasilitas perpustakaan, pemberian makanan sehat, penyuluhan dan konseling pada perkembangan anak binaan serta pemeriksaan berkala pada aspek Kesehatan dan pendampingan advokasi pada anak binaan.  Dalam aspek Pendidikan formal, anak binaan perlu diberikan pendampingan untuk menambah keterampilan agar kelak dapat dimanfaatkan menjadi bekal untuk memperoleh kehidupan yang lebih layak. Salah satu keterampilan yang dapat dikembangkan adalah kegiatan merancang dapat berupa  ilustrasi aplikasi pada aneka produk yang kelak dapat dikembangkan  serta bekal untuk mempersiapkan anak binaan dalam merintis atau membangun wirausaha yang bergerak di bidang produk kriya lainnya melalui keterampilan ilustradi dan dapat mengaplikasikan pada beragam produk.   Universitas Indraprasta PGRI Fakultas Ilmu Rekayasa, Universitas Paramadina 2022-09-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6737 10.30998/vh.v5i1.6737 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 48-56 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v5i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6737/pdf Copyright (c) 2022 Ayoeningsih Dyah Woelandhary https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6246 2024-02-04T19:34:43Z vhdkv:ART
Analisis Visual Pada Sampul Buku Cerita Anak Tentang Permainan Tradisional Imtiyaz, Rifda Inriana, Shintya Regina, Tamara Buku cerita anak; desain komunikasi visual; sampul buku. Masalah umum yang dijumpai zaman sekarang lebih didominasi oleh permainan hasil industrialisasi, seperti video game, game online, maupun game yang menggunakan teknologi digital, dibandingkan permainan tradisional. Pada penelitian ini menggunakan metode analisis semiotika dengan model semiotika Roland Barthes. Hasil dari penelitian ini, menunjukan bahwa sampul buku cerita anak permainan tradisional memiliki tanda verbal, tanda visual, dengan penyajian desain komunikasi visual. Berdasarkan hasil analisis ditemukan tanda verbal, tanda visual, makna konotasi dan makna denotasi. Universitas Indraprasta PGRI DKV Trisakti 2023-05-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6246 10.30998/vh.v5i3.6246 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 331-338 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v5i3 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6246/pdf Copyright (c) 2023 Rifda Imtiyaz https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/10810 2024-02-07T19:37:20Z vhdkv:ART
Makna Teks Peribahasa Sunda Pada Lantai Alun-Alun Kota Sumedang Sebagai Branding Identitas Yuwono, Purwanto Yugo Sunarmi, Sunarmi Santoso, Santoso Paribahasa sunda; teks alun-alun sumedang; branding identitas. ] Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif, yaitu suatu metode penelitian yang digunakan untuk meneliti pada kondisi objek yang alamiah Dimana peneliti adalah sebagai instrument kunci. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan cara trianggulasi atau gabungan, dengan observasi, wawancara, analisis data memalui reduksi data, penyajian data, penarikan kesimpulan dan verifikasi yang bertujuan untuk mengetahui secara sistematis tentang makna teks paribahasa pada alun-alun kota Sumedang. Dari hasil penelitian menunjukan bahwa dari penerapan desain teks paribahasa sunda pada lantai alun-alun merupakan strategi branding identitas yang dilakukan oleh pemda kota Sumedang. Sebagai ruang public alun-alun difungsikan sebagai wahana rekreasi dan idukasi kultural, dengan memanfaatkan teks paribahasa yang merupakan produk kearifan local dan menerapkan pada desain lantai alun-alun kota. Dengan menerapkan konsep dan metode branding identitas pada desain ruang public pada alun-alun kota sumedang tentu menarik perhatian wisatawan tentang apa makna dari teks-teks yang terdapat pada lantai, di samping tersebut hal ini merupakan salah satu wujud kepedulian untuk melestarian nilai-nilai luhur dan kebudayaan kota Sumedang.  Universitas Indraprasta PGRI Pascasarjana, Institut Seni Indonesian Surakarta 2024-02-04 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10810 10.30998/vh.v6i2.10810 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 279-295 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10810/pdf Copyright (c) 2024 purwanto yugo yuwono, Sunarmi Sunarmi, Santoso Santoso https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8579 2024-12-08T07:35:17Z vhdkv:ART
Makna Filosofis Tradisi Baritan Wujud Pelestarian Budaya Jawa Di Desa Pelas Kabupaten Kediri Dwi, Risna Sagita Setyawan, Bagus Wahyu Javanese culture; philosophical meaning; baritan tradition. Tradition is an activity and action that is bound by rules that have been determined by customs and religion. One tradition that is still strong and routinely carried out by the Javanese people is the baritan tradition. The meaning of the baritan tradition for the Javanese people is a form of expression of gratitude to God Almighty who has bestowed abundant blessings on crops and also to pray for salvation. The baritan tradition in Pelas village is one of the traditions that is carried out by every community and is carried out at intersections or junctions and prayer rooms with the aim of being a form of gratitude for having been given favors for one year of Islamic or Javanese reckoning and asking for blessings and rejecting logs for the coming year. This study aims to determine the philosophical meaning contained in the baritan tradition in Pelas Village, Kras, Kediri. The research was conducted using qualitative methods in the form of field research with descriptive and phenomenological analysis. Data collection techniques in research using observation and interviews. The object of his research is the baritan tradition in Pelas Village. Based on the research results obtained by the authors, it is known that the philosophical meaning contained in the Baritan tradition includes the meaning of the implementation of the Baritan tradition and the items used when carrying out the Baritan tradition.  Universitas Indraprasta PGRI Universitan Islam Negeri Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung 2024-10-03 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8579 10.30998/vh.v7i1.8579 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 58-64 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v7i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8579/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/8579/1255 Copyright (c) 2024 risna sagita dwi https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11743 2025-03-04T04:29:21Z vhdkv:ART
Penerapan Simbolisme Seni Pada Karya Bertema Fenomena Flexing Media Sosial Haq, Bayyinah Nurrul Art symbolism; Artworks creation; social media; flexing; phenoma Fenomena flexing di media sosial merupakan praktik memamerkan kekayaan dan kemewahan untuk mendapatkan pengakuan dari masyarakat. Seniman menciptakan karya seni bukan hanya sebagai bentuk ekspresi pribadi, tetapi juga sebagai tanggapan terhadap lingkungan sekitar, sehingga seni menjadi sarana untuk memahami dan menginterpretasikan pengalaman. Karya seni yang dihasilkan oleh seniman kerapkali menyimpan simbolisme yang mendalam. Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi penerapan simbolisme seni pada karya bertema flexing, menggunakan tahapan perancangan yang dipopulerkan oleh Alma Hawkins (1990). Pada perancangan karya menggunakan oil pastel sebagai media utama , pensil warna, dengan medium kertas. Hal ini berdasarkan pertimbangan : 1) kemudahan akses media tersebut, 2) kesederhanaan  teknik berkarya pada oil pastel, 3) kurangnya  eksplorasi teknik  berkarya dengan oil pastel (soft pastel). Tahapan perancangan terdiri dari 1) eksplorasi;2) Improvisasi, 3) Pembentukan. Tahap eksplorasi menghasilkan pemilihan simbol siluman rubah/kitsune, bunga- bunga, lebah, dan green screen berbingkai.Tahap Improvisasi menghasilkan eksplorasi teknik blending, impasto, stippling dan sgrafitto pada media oil pastel di atas kertas untuk mendapatkan bentuk objek yang sudah ditetapkan sebelumnya. Tahap Pembentukan menghasilkan karya akhir berupa lukisan oil pastel di atas kertas berukuran 21.5x42cm. mengidentifikasi elemen-elemen simbolis yang digunakan dalam karya seni untuk merepresentasikan fenomena flexing, seperti penggunaan warna, objek, dan narasi visual.   Universitas Indraprasta PGRI Universitas Trilogi 2025-01-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11743 10.30998/vh.v7i2.11743 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 362-371 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v7i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11743/pdf Copyright (c) 2025 Bayyinah Nurrul Haq https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/1042 2022-02-12T11:34:33Z vhdkv:ART
Mengkaji Logo Gojek Slov Berdasarkan Persepsi dan Citra Identitas Visual Abiyasa, Fardhan Mustagfier Sanjaya, Muhammad Arya Logo; Persepsi; Citra; Identitas Visual Logo merupakan hal yang sangat penting untuk sebuah produk, perusahaan, dan organisasi. Logo sebagai identitas visual yang peran utamanya menunjukan, memperlihatkan, dan mengekspresikan kepribadian brand atau perusahaan kepada khalayak masyarakat atau taget sasaran yang dituju. Desain bentuk, komposisi warna, tipografi, dan simbol visual merupakan beberapa elemen yang terdapat dalam sebuah logo. Logo memuat pesan yang mampu membentuk persepsi dan citra sesuai dengan visi misi dan tujuan perusahaan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui persepsi dan citra pada sebuah logo Gojek, seperti apa persepsi dan citra yang ingin ditunjukan perusahaan tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan menggunakan angket kuesioner yang berisikan pernyataan mengenai logo Gojek. Hasil jawaban pertanyaan angket kuesioner tersebut akan dianalisa secara deskriptif, sehingga dihasilkan sebuah kesimpulan bahwa logo Gojek berhasil mewakili apa yang ingin disampaikan perusahaan Gojek. Logo Gojek berhasil menyampaikan Identitas perusahaannya sehingga tercipta citra yang baik dan sesuai di dalam benak stakeholder atau pelanggan Universitas Indraprasta PGRI Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI 2021-05-31 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1042 10.30998/vh.v3i3.1042 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 172-179 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v3i3 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1042/pdf Copyright (c) 2021 Fardhan Mustagfier Abiyasa, Muhammad Arya Sanjaya https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6303 2022-07-13T08:44:18Z vhdkv:ART
Kajian Desain Media Promosi Sebagai Strategi Pemasaran Di Smk Setia Negara Depok Fauzi, Hafiz Gunarti Wardani, Winny Purnengsih, Iis Media Promosi; Video; Roland Barthes. Tujuan penelitian untuk mengetahui bagaimana Makna Desain Media Promosi  Sebagai Strategi Pemasaran Di SMK Setia Negara. Penelitian ini dimaksud untuk melihat makna visual video promosi yang menayangkan seluruh kegiatan serta sarana dan prasarana yang ada di SMK Setia Negara. Karena itu metode penelitian yang digunakan menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan kajian semiotika Roland Barthes. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini sebuah artikel ilmiah yang berjudul “Kajian Desain Media Promosi Sebagai Strategi Pemasaran di SMK Setia Negara” yang rencananya akan di terbitkan pada tahun 2022. Hasil penelitian ini diharapkan menjadi salah satu upaya untuk memenuhi target dalam penerimaan peserta didik baru dengan melihat stategi promosi yang dilakukan oleh sekolah tersebut melalui video promosi. Diharapkan penelitian ini juga  menjadi kajian pembelajaran mengenai bagaimana isi video promosi yang sesuai untuk ditampilkan dalam video promosi SMK Setia Negara terhadap realita sosial. Universitas Indraprasta PGRI Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI 2022-05-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6303 10.30998/vh.v4i3.6303 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 3 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 279-293 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v4i3 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6303/pdf_1 https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/6303/921 Copyright (c) 2022 Hafiz Fauzi https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/7870 2023-02-01T11:33:58Z vhdkv:ART
Perancangan Typeface Cirebon Melalui Adaptasi Motif Batik Singa Barong Masruri, Hadian Abdillah, Fadhly Nurmalinda, Erna Cirebon; Motif Batik; Singabarong; Typografi; UCD Tipografi adalah ilmu tentang merancang, menyusun dan mengatur tata letak huruf, Dalam hal ini, Cirebon menjadi salah satu kota di Indonesia yang memiliki kebudayaan batik. Motif batik singabarong termasuk ke dalam batik keratonan, karena motif ini diambil dari benda atau artefak yang terdapat di keraton Kasepuhan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang typeface yang mengadaptasi bentuk visual motif batik Singabarong Cirebon. Oleh karena itu, metodologi (UCD) User Centered Desain dengan pendekatan eksperimen Desain Komunikasi Vsual, menggunakan media typeface dipilih untuk mengembangkan bentuk motif batik ke dalam sebuah huruf. Hasilnya berupa rancangan typeface baru.  Universitas Indraprasta PGRI Universitas Pasundan 2023-01-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/7870 10.30998/vh.v5i2.7870 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 2 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 231-243 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v5i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/7870/pdf_1 Copyright (c) 2023 Fadhly . Abdillah https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6725 2023-10-09T08:09:40Z vhdkv:ART
Feminitas Diatas Meja Judi: Representasi Gender Dalam Film Casino Royale Zakaria, Alfan Ghafar Zakaria, Alfan Ghafar Representasi gender; Budaya populer; James Bond; Analisis konten Bond adalah karakter yang menarik dan hampir dimaknai sebagai manusia terkuat; James Bond memiliki gadget paling keren, selera humor yang unik, dan ketika dia harus melawan orang atau kelompok jahat, tidak ada yang bisa melakukannya lebih baik dari James Bond. Dalam serial James Bond terdapat rumusan yang sangat menarik bagi penonton untuk terus mengikuti perjalanan James Bond dari satu film ke film lainnya; salah satunya adalah perempuan atraktif yang sangat berperan dalam membentuk “Bond Formula” agar bisa diterima masyarakat. Dari berbagai “Bond Formulas” yang membuat James Bond begitu terkenal, keterlibatan karakter wanita yang menarik merupakan elemen yang sangat berpengaruh bagi jalan cerita dan bagaimana sebuah film Bond direpresentasikan. Dalam karakter James Bond, banyak hal yang melekat pada kepribadiannya dan fantasi yang digambarkan dalam film yang dapat membuat orang tertarik dengan James Bond. Terlepas dari kekurangan Bond dan statusnya sebagai ikon budaya populer, topik dikotomi nilai dan sejauh mana orang mampu mengidentifikasi dan menginternalisasi nilai gender melalui James Bond menjadikan Bond sebagai wacana ideal untuk diskusi antropologis. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Gadjah Mada 2023-09-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6725 10.30998/vh.v6i1.6725 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 102-109 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6725/pdf Copyright (c) 2023 Alfan Ghafar Zakaria, Alfan Ghafar Zakaria https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8208 2024-05-31T05:25:12Z vhdkv:ART
Analisis Persepsi Emosi Manusia Terhadap Warna Dalam Film Inside Out Anggelika, Laura Robbani, MMuhammad Akbar Sari, Maya Purnama Film animasi; Warna; Emosi Film animasi Inside Out merupakan film yang menceritakan sudut pandang emosi seorang anak perempuan yang bernama Riley berusia 11 tahun. Di dalam pikirannya, terdapat berbagai macam emosi dengan berwujud karakter diantaranya; Joy (bahagia), Sadness (sedih), Anger (marah), Fear (takut), dan Disgust (jijik). Kelima emosi ini yang akan mengatur pikiran Riley dalam kehidupan sehari-harinya. Film ini ditampilkan dengan warna yang bervariasi dan dinilai memiliki makna tersirat, sehingga hal ini menarik untuk dilakukan pembahasan lebih lanjut menggunakan analisis secara psikologi persepsi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi emosi manusia terhadap warna yang dituangkan dalam sebuah film animasi yang berjudul Inside Out. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif deskriptif. Hasil temuan dari penelitian ini adalah bahwa warna yang digunakan pada karakter dalam sebuah film animasi memiliki dampak terhadap psikologis, suasana, dan emosi penonton. Hal ini dikarenakan warna memiliki dampak dalam mengatur keseimbangan emosi manusia.  Universitas Indraprasta PGRI Universitas Pendidikan Indonesia 2024-05-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8208 10.30998/vh.v6i3.8208 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 472-481 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8208/pdf Copyright (c) 2024 Laura Anggelika https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13618 2025-02-01T12:43:55Z vhdkv:ART
Menggali Kearifan Lokal: Nilai-Nilai IPS Dan karakter Cinta Tanah Air Pada Tradisi Meron Sukolilo Pati Ahmad, Zakki Maulana Fatmawati, Noor Nilai-Nilai; Pendidikan Karakter; Tradisi Meron Tradisi Meron merupakan tradisi khas yang hanya dapat dijumpai di desa Sukolilo Pati Jawa Tengah. Tradisi ini rutin diadakan setiap tahunnya sebagai bentuk pengekspresian rasa syukur dan sebagai peringatan maulid Rasulullah SAW. Selain itu, masyarakat desa Sukolilo percaya dengan diadakannya tradisi Meron, dapat membawa keberkahan tersendiri bagi semua masyarakat desa tersebut. Tujuan penulisan ini adalah untuk mengetahui nilai-nilai pendidikan karakter cinta tanah air yang terkandung di dalam tradisi Meron. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif, teknik pengumpulan sumber data berupa catatan lapangan, dokumentasi, observasi, dan wawancara, data yang terkumpul kemudian dianalisis dengan teknik pereduksian data, penyajian data, dan penyimpulan data. Hasil dari penelitian ini mengungkap bahwa dalam tradisi Meron Sukolilo Pati terdapat nilai pendidikan karakter cinta tanah air, di mana masyarakat desa Sukolilo mengakui bahwa tradisi Meron yang diadakan mereka secara rutin pada setiap tahunnya termasuk bentuk pencerminan rasa bangga maupun sebuah penghargaan masyarakat desa Sukolilo terhadap warisan kearifan lokal yang diwariskan oleh para leluhurnya. Universitas Indraprasta PGRI IAIN kudus 2025-01-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13618 10.30998/vh.v7i2.13618 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 228-236 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v7i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13618/pdf Copyright (c) 2025 Zakki Maulana Ahmad https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3934 2021-07-15T11:12:55Z vhdkv:ART
Makna Blangkon Yogyakarta sebagai Simbol Status pada Film Dokumenter “Iket Sirah” Hantoro, Hantoro Susanti, Khikmah Andrijanto, M. Sjafei Blangkon Yogyakarta; Simbol Status; Semiotika; Teori Film Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis makna Blangkon Yogyakarta sebagai simbol status pada film dokumenter Iket Sirah sehingga memberikan informasi tentang sejarah, makna dan simbol pada bagian Blangkon karena setiap bagian Blangkon mempunyai makna simbol status tersendiri. Metode yang digunakan adalah semiotika menurut Ferdinand de Saussure. Pada film dokumenter "Iket Sirah" menggunakan metode Mise-En Scene. Metode pendekatan ini menitikberatkan elemen dalam film, yang dilihat dari sisi kamera oleh penonton dan bagaimana kamera diatur sedemikian rupa. Elemen-elemen itu terdiri dari; dekorasi, pencahayaan, ruang, kostum dan akting para bintang film. Semua elemen ini menjadi satu kesatuan yang menciptakan mood cerita hingga pemaknaan visual. Hasil dari penelitian ini terdapat banyak kritik pada film tersebut, dari elemen tokoh, tokoh yang ditampilkan adalah seorang Abdi Dalem kraton Yogyakarta yang bernama KRT. H. Jatiningrat. S.H yang menjelaskan tentang Blangkon Yogyakarta, dan tokoh pengrajin Blangkon yang menjelaskan pembuatan Blangkon, tetapi tidak menjelaskan tentang makna simbol sepenuhnya tentang Blangkon Yogyakarta sebagai simbol status, serta tidak menjelaskan tentang makna simbol pada motif dan bentuk Blangkon Yogyakarta terhadap setiap golongannya. Universitas Indraprasta PGRI Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI 2021-04-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3934 10.30998/vh.v3i2.3934 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 2 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 131-143 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v3i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3934/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/3934/562 Copyright (c) 2021 khikmah susanti https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6259 2022-11-14T08:51:36Z vhdkv:ART
Buku Foto Desa Mojolaban sebagai Sentra Pengrajin Kain Pantai di Kabupaten Sukoharjo Rinaldi, Muhammad Rifqi Handayani, Dian Wulandari, Wulandari Desa Mojolaban; Kain Pantai; Kabupaten Sukoharjo Tujuan penelitian ini adalah untuk untuk merancang buku foto Desa Mojolaban sebagai sentra pengrajin kain pantai di Kabupaten Sukoharjo. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif yang berdasarkan pada fakta atau bukti-bukti di lapangan. Teknik yang dipakai dalam pengumpulan data atau informasi yaitu berasal dari studi kepustakaan, wawancara, dan observasi. Hasil dari penelitian yang dikumpulkan adalah bahwa di Kabupaten Sukoharjo tepatnya di Desa Mojolaban sebagai tempat pengrajin kain pantai. Dari hasil penelitian yang telah dilakukan, maka dirancang sebuah media informasi berupa buku foto. Buku foto adalah salah satu media yang efektif karena terdiri dari foto yang menggambarkan proses pembuatan dan berbagai motif dari kain pantai yang dibuat di Desa Mojolaban. Buku foto juga dirancang untuk memberikan informasi kepada masyarakat yang menyukai travelling, yang pada berminat untuk menjadi investor, serta menjadikan Desa Mojolaban sebagai tempat wisata, yang akhirnya membuat masyarakat untuk lebih mencintai warisan nusantara. Untuk konsep visual yang digunakan hanya berupa foto yang menggambarkan elemen-elemen ilustrasi. Selain itu, jenis huruf yang dipakai sebagai judul ataupun subjudul juga memakai huruf tegas. Dibuatnya buku foto ini adalah untuk memberi informasi kepada masyarakat luas mengenai cara proses pembuatan kain pantai dan manfaatnya bagi masyarakat luas. Universitas Indraprasta PGRI Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI 2022-01-31 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6259 10.30998/vh.v4i2.6259 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 2 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 109-121 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v4i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6259/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6259/pdf_1 Copyright (c) 2022 Muhammad Rifqi Rinaldi, Dian Handayani https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4121 2023-02-01T11:30:01Z vhdkv:ART
Adaptasi Burung Enggang Cula Pulau Kalimantan Pada Tata Rias Wajah Fantasi Humaida, Silniva Prihatin, Pipin Tresna Adaptasi; Burung Enggang Cula; Tata Rias; Wajah; Fantasi Kelangkaan serta keunikan Burung Enggang Cula di Pulau Kalimantan, Indonesia menjadi salah satu alasan penulisan karya ilmiah ini dilakukan. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan konsep tata rias fantasi yang diadaptasi dari Burung Enggang Cula Pulau Kalimantan agar dapat disajikan sebagai hasil penciptaan karya dalam bentuk upaya pelestarian hewan langka dengan memperkenalkan kepada masyarakat. Adaptasi pada tata rias fantasi ini merupakan tahapan penyesuaian karya riasan pada manusia menjadi tokoh khayalan yang menggambarkan Burung Enggang Cula. Penelitian ini menggunakan metode Project Based Learning (PjBL). Tata rias wajah fantasi ini mengangkat ciri khas yang dimiliki Burung Enggang Cula wanita dewasa. Tata rias wajah fantasi dilengkapi dengan penataan rambut, busana, dan aksesoris yang disesuaikan dengan riasan. Digunakannya teknik gradasi dan teknik mixed-media dalam proses pembuatan tata rias wajah. Hasil karya ini dapat disimpulkan telah memenuhi tujuan, produk cukup menggambarkan Burung Enggang Cula Kalimantan Barat secara menarik dan unik sehingga dapat diperkenalkan luas kepada masyarakat dalam upaya pelestarian hewan langka di Indonesia. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Pendidikan Indonesia 2023-01-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4121 10.30998/vh.v5i2.4121 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 2 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 170-183 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v5i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4121/pdf Copyright (c) 2023 Silniva Humaida https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8875 2024-02-01T09:26:11Z vhdkv:ART
Perancangan Board Game Untuk Mengenalkan Pakaian Adat DI Indonesia Bagi Anak Usia 10-12 Tahun Magh'firoh, Restu Hendriyani Victory, Hellena Happy Board Game; Pakaian Adat; Anak – Anak Pakaian adat merupakan busana yang mengekspresikan identitas suatu daerah. Banyaknya provinsi di Indonesia mengakibatkan beragamnya pakaian adat yang ada. Namun seiring berkembangnya jaman, generasi muda mulai melupakan pakaian adat dan menganggap bahwa pakaian adat merupakan suatu hal yang ketinggalan zaman. Sehingga, banyak generasi muda yang bahkan tidak mengenali identitas pakaian adat Nusantara. Tujuan dari perancangan ini adalah merancang Board Game untuk mengenalkan kembali pakaian adat kepada anak usia 10-12 tahun, agar pakaian adat Nusantara ini bisa dikenal sejak dini oleh generasi muda bangsa. Dalam penelitian ini terdapat dua metode yang digunakan yaitu menggunakan data hasil wawancara dengan ahli Board Game dan juga data dari buku, jurnal dan internet. Hasil dari penelitian ini berupa Board Game dengan judul “PAKSARA” dengan Genre Race sebagai upaya untuk mengenalkan Pakaian Adat kepada anak – anak usia 10 – 12 tahun. Board Game ini diharapkan dapat membuat anak – anak sebagai generasi muda bangsa dapat kembali mencintai dan bangga terhadap pakaian adat yang ada di Indonesia. Universitas Indraprasta PGRI Fakultas Desain 2023-09-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8875 10.30998/vh.v6i1.8875 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 48-59 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8875/pdf Copyright (c) 2023 restu hendriyani magh'firoh https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/10777 2024-05-31T05:25:12Z vhdkv:ART
Hubungan Kemampuan Menciptakan Gelap Terang Dengan Kemampuan Menggambar Kubus Dalam Gambar Bentuk Pada Siswa Kelas Viii Smp Muhammadiyah Medan Hasan, Nur Aini Sugito, Sugito Gelap Terang; Dusel; Menggambar Kubus; Gambar Bentuk. Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan apakah ada hubungan antara kemampuan menciptakan gelap terang dengan kemampuan menggambar kubus yang signifikan dan seberapa besarkah pengaruh dari penggunaan teknik dusel terhadap kemampuan menggambar kubus serta hubungan antar faktor yang menjadi penghambat dan pendukung dalam menciptakan gelap terang dengan kemampuan menggambar kubus pada kelas VIII Terpadu 4 SMP Muhammadiyah 1 Medan, Metode yang digunakan pada penelitian ini merupakan Korelasional (Correlational Research) penelitian ini melibatkan satu kelas dan memakai 2 tes dari hasil penelitian diperoleh kenaikan yang signifikan dari hasil Postest dibandingkan dengan hasil Pretest. penggunaan Teknik Dusel mencapai keberhasilan 73% dan penggunaan teknik konvensional sebesar 72% hasil perhitungan (uji linerasi) di peroleh bahwa penelitian ini menggunakan tes menggambar kubus menunjukkan kemajuan pada gambar siswa kelas VII Terpadu 4 pada SMP Muhammadiyah sehingga Ho diterima Ha ditolak, artinya terdapat hubungan signifikan positif antara penilaian prestasi kerja dengan pengembangan individu dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan dari penggunaan teknik dusel terhadap kemampuan menggambar kubus pada siswa kela VIII Terpadu 4 SMP Muhammadiyah 1 Medan. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Negeri Medan 2024-05-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10777 10.30998/vh.v6i3.10777 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 405-412 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10777/pdf Copyright (c) 2024 Nur Aini Hasan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8597 2024-12-08T07:35:17Z vhdkv:ART
Representasi Father's Role dalam Film Animasi Turning Red Sakinah, Amilatun Raharjaan, Jerry Dounald Kusuma, Sigit Satya Representasi; Keluarga; Father's Role; Turning Red; Strukturalisme Peran ayah memiliki beragam realitas dalam keluarga. Di Indonesia, ayah berperan menjadi pemimpin keluarga yang dipengaruhi posisinya oleh pemahaman patriarki, nilai agama, dan peraturan perundang-undangan. Di samping itu, terdapat fenomena fatherless family di mana ayah tidak hadir terutama dalam kehidupan remaja. Realitas peran ayah yang berbeda-beda ini juga terdapat dalam film, di antaranya adalah film animasi Turning Red. Pada film tersebut, peran ayah tidak dominan dibandingkan peran ibu, namun mendapatkan sorotan yang baik dari khayalak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui representasi father's role dalam film animasi Turning Red melalui pendekatan kualitatif deskriptif dengan batasan masalah adalah pada tokoh Jin Lee. Penelitian dilakukan menggunakan analisis strukturalisme Levi-Strauss terhadap adegan-adegan yang mengandung peran ayah. Berdasarkan hasil tersebut, Jin Lee merupakan ayah yang merepresentasi father's role berupa provider atau provision (penyedia kebutuhan nafkah dan hidup), protector (pelindung), educator dan endowment (pendidik dan pengasuh), nurtured mother (pendamping dan pemerhati ibu), dan modeling (teladan bagi anak). Universitas Indraprasta PGRI DKV, Universitas Kuningan 2024-10-03 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8597 10.30998/vh.v7i1.8597 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 152-159 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v7i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8597/pdf Copyright (c) 2024 Amilatun Sakinah https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/1713 2021-07-15T11:13:10Z vhdkv:ART
Desain Sampul Depan Buku Cerita Bergambar Joko Tole Pamungkas, Bairy Tri Saputra Edward, Nadila Ruhbani Rosalinda, Herliyana Joko Tole; Sampul; Cerita Rakyat Joko tole adalah salah satu cerita rakyat dari Madura. Cerita ini mengisahkan tentang seorang pemuda bernama Joko Tole yang merupakan panglima perang kerajaan yang menikahi putri raja yang buta. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sampul buku cerita bergambar Joko Tole sebagai media informasi dan hiburan untuk anak-anak. Metode yang dilakukan adalah penelitian kualitatif deskriptif. Pada umumnya, para pembaca pertama kali akan melihat sampul dari buku. Sampul buku yang menarik dapat membuat para pembaca tertarik untuk melihat isi dari buku tersebut. Oleh karena itu, perancangan sampul buku cerita bergambar Joko Tole ini berupaya menampilkan desain sampul yang sesuai dengan budaya yang ada di cerita Joko Tole. Pada desain tokohnya dimasukan ciri khas pakaian orang Madura sebagai identitas budaya Madura. Universitas Indraprasta PGRI Program Studi Desain Komunikasi Visual 2021-01-01 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1713 10.30998/vh.v3i1.1713 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 1-8 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v3i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1713/pdf Copyright (c) 2020 Ade Ajeng Puspaningrum, Herliyana Rosalinda, Sania Fardiani https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/5632 2022-02-12T11:34:10Z vhdkv:ART
Penerapan Teknik Beading Suku Dayak pada Produk Tas Andinna, Lutgardis Odilia Josef, Adji Isworo beading; Dayak; tas; geometris Kurangnya variasi produk dan minat wanita usia 19-30 tahun untuk menggunakan tas manik suku Dayak menjadi alasan dibuatnya produk tas ini dengan menawarkan kebaruan seperti pada desain bentuk tas, motif, dan bahan. Karya ini menggunakan pendekatan penciptaan seni kriya oleh Gustami yang terdiri dari tiga tahap yaitu eksplorasi merupakan tahap pengumpulan data dan uji coba; perancangan merupakan tahap menggunakan hasil analisis data terkait aspek bahan, teknik, fungsi, dan estetis untuk membuat konsep perancangan; dan perwujudan merupakan tahap mewujudkan desain ke dalam bentuk sebenarnya. Hasil perancangan ini berupa produk tas yang dibuat dengan bahan manik-manik pasir ukuran 11/0, kulit kambing, manik payet bulat, benang rami, dan benang jahit. Kemudian teknik yang digunakan adalah beading suku Dayak yaitu teknik menganyam manik dan menjahit manik langsung di permukaan tekstil. Mengangkat tema geometris yang mengacu kepada kecenderungan minat usia 19-30 tahun yang menyukai sesuatu yang simpel, fleksibel, dan menjunjung tinggi kebebasan. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Sebelas Maret, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Program Studi Kriya Seni 2021-09-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5632 10.30998/vh.v4i1.5632 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 1 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 15-25 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v4i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5632/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/5632/770 Copyright (c) 2021 Lutgardis Odilia Andinna, Adji Isworo Josef https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6585 2022-11-03T07:46:00Z vhdkv:ART
Eksperimen Penciptaan Poster Berbahan Lingkungan Gintings, Haga Neguita Eksperimen; Poster; Limbah; Lingkungan Pencemaran sampah terutama di tanah dan air dapat menyebabkan sampah-sampah yang sangat sulit terurai dan di proses oleh alam seperti sampah plastik, sampah logam dan sebagainya. Hal ini menjadi masalah besar jika masyarakat tidak dapat mengelola sampah dengan baik, apalagi jika sampah dibuang sembarangan tentu akibatnya akan menjadi fatal bagi lingkungan sekitar.Penulis memilih poster dengan tema lingkungan karena hal ini sejalan dengan tujuan penulis yang ingin menyampaikan pesan untuk selalu melestarikan lingkungan dengan mengolah dan atau mendaur ulang limbah menjadi benda yang bermanfaat melalui media poster sebagai media penyampaian informasi kepada masyarakat. Selain itu penulis berharap hasil karya poster yang terbuat dari bahan limbah ini dapat mengedukasi masyarakat dalam hal pemanfaatan limbah yang dapat menghasilkan karya seni bernilai jual, juga dapat mengedukasi masyarakat agar sadar betapa pentingnya menjaga lingkungan dan bahaya dari membuang sampah sembarangan.Penciptaan lukisan ini mengangkat tema yang mengungkapkan masalah sampah dalam kehidupan manusia sehari-hari. Proses visualisasi lukisan dimulai dengan tahap sketsa (sket global), dimana sket dilakukan dengan menggunakan pensil secara langsung di atas kertas. Penciptaan karya seni poster ini menggunakan metode penciptaan. Proses penciptaan karya seni ini dapat dilakukan secara intuitif, tetapi dapat pula ditempuh melalui metode ilmiah yang direncanakan secara seksama, analitis, dan sistematis. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Negeri Medan: Jurusan Seni Rupa, Fakultas Bahasa dan Seni 2022-09-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6585 10.30998/vh.v5i1.6585 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 1-9 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v5i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6585/pdf Copyright (c) 2022 Haga Neguita Gintings https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8514 2024-02-04T19:34:43Z vhdkv:ART
Pemanfaatan Limbah Batok Kelapa Kombinasi Rajut Sebagai Toples Dalam Usaha Pelestarian Lingkungan Magh'firoh, Restu Hendriyani Batok; Kelapa; Daur ulang; Toples; Pelestarian; Lingkungan. Lingkungan adalah segala sesuatu yang mempengaruhi pertumbuhan manusia dan hewan. Pelestarian lingkungan bertujuan untuk meningkatkan sikap individu dalam melestarikan lingkungan, sehingga sangat berguna untuk meningkatkan tindakan positif terhadap masyarakat. Hal ini dikarenakan di Indonesia banyak sekali ditemukan penumpukan limbah di tempat pembuangan sampah bahkan di tepi jalan dan di sembarang tempat, salah satunya adalah limbah batok kelapa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain toples batok kelapa kombinasi rajut untuk pemanfaatan limbah batok sebagai kegiatan pelestarian lingkungan serta peningkatan ekonomi masyarakat. Pemanfaatan limbah batok sebagai toples memiliki banyak peminat di pasaran dikarenakan selain berfungsi sebagai hiasan rumah juga dapat berfungsi sebagai tempat penyimpanan. Pemilihan kombinasi rajut karena motif rajut berpengaruh terhadap estetika karya seni. Metode penelitian dilakukan dengan melakukan observasi di lingkungan sekitar dan analisis data dari berbagai sumber untuk mendapatkan informasi mengenai limbah batok kelapa. Metode perancangan menggunakan prosedur penciptaan karya seni yang terdiri dari tiga tahap yaitu eksplorasi, perancangan, dan tahap perwujudan. Perancangan ini menghasilkan desain toples batok kelapa kombinasi rajut yang diharapkan mampu untuk lebih meningkatkan eksistensi limbah batok kelapa dan pelestarian lingkungan serta peningkatan ekonomi masyarakat melalui kreatifitas pemanfaatan limbah batok kelapa. Universitas Indraprasta PGRI Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya 2023-05-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8514 10.30998/vh.v5i3.8514 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 417-424 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v5i3 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8514/pdf Copyright (c) 2023 restu hendriyani magh'firoh https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/7847 2024-02-07T19:37:20Z vhdkv:ART
Penanian Dolo dalam Tradisi Ma’Bulle Tomate di Lembang Gandandangbatu Sebagai Wujud Akulturasi Budaya Penanian Dolo Dalam Tradisi Ma’bulle Tomate Di Lembang Gandangbatu Sebagai Wujud Akulturasi Budaya Tandililing, Sostenes Mono Sunarto, Sunarto Widodo, Widodo Acculturation, Penanian Dolo, Ma’Bulle Tomate Akulturasi; Penanian Dolo; Ma’Bulle Tomate. Penanian Dolo is a song or song that was originally used in the Christian worship procession in Tana Toraja. Penanian Dolo is a spiritual song that was performed by evangelists from the Netherlands in conjunction with the Dutch colonial event in Tana Toraja, this song was then translated into Toraja language and used by Zendeling in the evangelism process. Over time, the Penanian Dolo  was used by the Gandangbatu community in the process of carrying the corpse (Ma'bulle To Mate). This study aims to determine the form of Penanian Dolo music and the social values contained in Ma'bulle Tomate activities that have been acculturated with Christian products, namely Penanian Dolo. The research method used in this research is qualitative research using ethnographic and musicological approaches. The results obtained from this study are Penanian Dolo using a simple melody that is easy to memorize and learn by the public. The lyrics of the song Penanian Dolo have a close meaning with an atmosphere of mourning. This tradition has become an icon for the Gandangbatu community, resulting in this activity being preserved until now. Penanian Dolo merupakan kidung atau nyanyian yang mulanya digunakan didalam prosesi peribadatan umat Kristen di Tana Toraja. Penanian Dolo ini merupakan nyanyian rohani yang dibawa oleh para penginjil dari Belanda bersamaan dengan peristiwa penjajahan Belanda di Tana Toraja, nyanyian ini kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa Toraja dan digunakan para Zendeling dalam proses penginjilan. Seiring berjalannya waktu, Penanian Dolo digunakan oleh masyarakat Gandangbatu dalam proses pengusungan jenazah (Ma’bulle To Mate). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bentuk musik Penanian Dolo dan nilai-nilai sosial yang terkandung di dalam kegiatan Ma’bulle Tomateyang telah berakulturasi dengan produk kekristenan yakni Penanian Dolo.  Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu penelitian kualitatif dengan menggunakan pendekatan etnografi dan musikologi. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu Penanian Dolo menggunakan melodi yang sederhana yang mudah di hafal dan dipelajari oleh masyarakat. Syair dari lagu Penanian Dolo memiliki makna yang erat dengan suasana kedukaan. Tradisi ini menjadi ikonik masyarakat Gandangbatu sehingga mengakibatkankegiatan ini terus dilestarikan sampai sekarang. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Negeri Semarang 2024-02-04 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/7847 10.30998/vh.v6i2.7847 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 229-237 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/7847/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/7847/1144 Copyright (c) 2024 sostenes mono tandililing https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11190 2024-05-31T05:25:12Z vhdkv:ART
Fotografi Sebagai Media Ilustrasi Pada Produk D'lilac Di Media Sosial Instagram susanti, Ida Fotografi; Ilustrasi; Produk D’lilac; Media Sosial Di era digital ini masyarakat banyak menjual produk secara digital melalui media sosial. Maraknya menjual produk secara online memberi tantangan kepada para e-commerce untuk dapat menawarkan produknya secara online melalui media sosial yang dicitrakan melalui karya fotografi sebagai media ilustrasinya. Dalam menjual produk secara online konsumen dapat memutuskan untuk membeli atau tudak dari foto yang ditampilkan. Untuk itu dalam menjual produk di media sosial peran fotografi sangatlah penting untuk menarik perhatian dan  meningkatkan penjualan. Tujuan penelitian ini adalah bagaimana membuat foto produk yang dapat menvisialisakan citra produk D’lilac. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif yang berdasarkan informasi studi pustaka, wawancara dan observasi. Hasil dari penelitian adalah bahwa peran fotografi sangat penting dalam penjualan produk D’lilac. Dari hasil penelirtian yang telah dilakukan maka dilakukan analisa sebuah foto yang digunakan sebagai ilustrasi dalam penjualan produk D’lilac di media sosial. Analisa foto dilakukan untuk memberikan pengetahuan kepada masyarakat bagaimana membuat foto produk menampilkan citra produk dari produk yang akan ditawarkan. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Pramadina 2024-05-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11190 10.30998/vh.v6i3.11190 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 591-603 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11190/pdf Copyright (c) 2024 Ida susanti https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13176 2025-02-01T12:43:55Z vhdkv:ART
Eksplorasi nilai Sawen Sebagai SUmber Ide Cenderamata Desa Wisata Adat Kampung Naga Amzy, Nurulfatmi Sunarmi, Sunarmi Santosa, Santosa sawen; eksplorasi; Islam; cenderamata; Kampung Naga Kampung Naga adalah salah satu desa wisata adat di Indonesia. Sebagai desa wisata adat, Kampung Naga telah memiliki beberapa fasilitas pendukung, di antaranya kios cenderamata. Hanya saja, cenderamata yang dijual tidak spesifik mencitrakan Kampung Naga. Cendermata yang ditemui di Kampung Naga dengan mudahnya ditemui di tempat wisata khas Sunda lainnya. Padahal, Kampung Naga punya sawen, gantungan penolak bala berupa rangkaian dedaunan pilihan, yang memiliki potensi untuk dikembangkan sebagai cenderamata. Artikel ini bertujuan untuk menelusuri nilai yang ada pada sawen sebagai sumber ide cenderamata desa wisata adat Kampung Naga. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan eksplorasi. Penelitian ini memaparkan bahwa sawen memiliki nilai religius keislaman sebagai identitas masyarakat Kampung Naga yang memeluk Islam. Makna religius tersebut dapat menjadi landasan bagi sawen untuk dijadikan cenderamata khas Kampung Naga. Universitas Indraprasta PGRI Pascasarjana, Institut Seni Indonesia Surakarta 2025-01-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13176 10.30998/vh.v7i2.13176 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 325-331 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v7i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13176/pdf Copyright (c) 2025 Nurulfatmi Amzy, Sunarmi Sunarmi, Santosa Santosa https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3870 2021-07-15T11:12:55Z vhdkv:ART
Analisis Elemen Visual Video Edukasi Neuroplastisitas Oktavianto, Denis Pratama, Dendi Sidhartani, Santi Video Edukasi; Elemen Visual; Neuroplastisitas Neuroplastisitas adalah ilmu yang dimiliki oleh otak semua manusia, begitu sempurnannya otak diciptakan oleh sang pencipta dengan berbagai fungsinya, neuroplastistas adalah salah satunya, bisa memperbaharui sel, bisa memilih sel neuron yang sudah tidak dianggap tidak terlalu beguna dan menghilangkannya. Dari banyaknya pentingnya kegunaan neuroplastisitas ini lalu dibuatlah video edukasi tentang neuroplastisitas yang ada disalah satu platform bernama youtube dengan chanel sentis . Metode penelitian yang dipakai adalah metode penelitian kualitatif. metode ini mengkaji objek maupun media dengan cara studi literatur, observasi maupun narasumber dengan cara tersebut peneliti mengkaji video tersebut. Dan hasil penelitan bahwa video edukasi tersebut sangat memperhatikan pembuatannya dengan menggunakan elemen visual. Menjadi lebih mudah di mengerti dan sangat baik dalam menerapkan elemen visual.  Universitas Indraprasta PGRI Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI 2021-04-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3870 10.30998/vh.v3i2.3870 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 2 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 114-121 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v3i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3870/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/3870/548 Copyright (c) 2021 denis okt https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/5965 2022-02-26T12:29:00Z vhdkv:ART
Penciptaan Lukisan Kaligrafi Arab Teknik Bakar Berbahan Styrofoam di Universitas Negeri Medan Wijaya, Amir Ambiya Azmi, Azmi Penciptaan; Kaligrafi Arab; Teknik Bakar; Styrofoam Belakangan ini banyak beberapa seniman lukis kaligrafi yang terus mengembangkan karya-karya seni lukis kaligrafi Arab yang luar biasa. Seperti pada teknik, media, dan alat yang digunakan dalam pembuatan karya seni kaligrafi itu sendiri. Seperti contoh karya seni lukis kaligrafi dengan menggunakan teknik timbul dengan menggunakan lem tembak (glue gun) yang dilapisi dengan pelapis (prada) emas dan perak. Kemudian menggunakan bahan dasar kayu yang diukir memakai pahat dan sebagainya. Konsep penciptaan kaligrafi ini berupa ayat-ayat Al-Qur’an yang populer ke dalam bentuk karya lukis dengan menggunakan teknik bakar berbahan styrofoam. Dengan demikian rencana penelitian ini akan dilakukan sebanyak 5 tahapan. Diawali dengan membuat sket global, dilanjutkan dengan proses penorehan sekaligus pembakaran, pemolesan bahan pengawet, pewarnaan, dan penyelesaian akhir menggunakan pernis transparan (clear). Setelah melakukan 5 tahapan pembuatan karya menghasilkan 15 karya lukisan dengan 3 ukuran yang berbeda yaitu 40x60 cm, 60x80 cm, dan 80x100 cm. Hasil dari penelitian ini dinilai dari segi kaidah khat, ide dan inovasi, unsur seni rupa, prinsip seni rupa, dan kerapihan. Universitas Indraprasta PGRI UNIVERSITAS NEGERI MEDAN FAKULTAS BAHASA DAN SENI 2022-01-31 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5965 10.30998/vh.v4i2.5965 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 2 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 205-217 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v4i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5965/pdf Copyright (c) 2022 Amir Ambiya Wijaya https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3887 2022-11-03T07:57:55Z vhdkv:ART
Studi Visual Dan Gerak Boneka Porselen Sebagai Pendukung Perancangan Film Animasi Jovin, Jovin Santoso, Frans Insecure; Depresi; Bullying;Film Animasi Pendek. Cyberbullying tidak hanya terjadi pada kalangan atas seperti selebriti, tetapi masyarakat biasa juga sering menjadi korban bullying. Beberapa kasus membuat korban menjadi merasa tidak aman atau tidak percaya diri (insecure), bahkan yang paling fatal menyebabkan korban cyberbullying depresi hingga melakukan bunuh diri. Tujuan dilakukan penelitian ini agar penulis dapat merencanakan perancangan animasi pendek yang mengangkat topik bullying, insecure, hingga depresi. Dengan menggunakan film pendek animasi sebagai media untuk menyampaikan informasi, diharapkan agar masyarakat dapat menangkap semua pesan yang ingin disampaikan dengan baik, efektif, dan juga menarik.    Universitas Indraprasta PGRI Binus University 2022-09-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3887 10.30998/vh.v5i1.3887 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 114-135 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v5i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3887/pdf Copyright (c) 2022 Jovin Jovin https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6721 2023-10-09T08:09:40Z vhdkv:ART
Kesenian Drumblek Sebagai Sarana Kreativitas dan Persaudaraan di Desa Dukuh Krajan, Salatiga rahmawati, okky putri Sabardila, Atiqa kesenian; kreativitas; persaudaraan; drumblek AbstrakPenelitian ini membahas tentang kreativitas dan persaudaraan yang terjadi dalam kesenian drumblek abiyoso yang ada di Kota Salatiga. Drumblek merupakan seni musik yang berbenuk perkusi, alat musiknya berasal dari barang-barang bekas. Kesenian drumblek pertama kali muncul di Pancuran, Salatiga dan menyebar ke wilayah sekitarnya. Artikel ini bertujuan untuk mengetahui bahwa kesenian drumblek ini dapat memunculkan kreativitas masyarakat dan menjalin rasa persaudaran dengan sesama. Dari kreativitas dan rasa persudaraan yang muncul dapat menorehkan hasil atau prestasi dalam berkesenian. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan  mengumpulkan data melalui wawancara dan dokumentasi. Teknis analisis data menggunakan analisis deskriptif yang tidak menuntut perlakuan atau manipulasi, karena peristiwanya sudah ada dan tinggal mendekripsikannya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kreativitas dan persaudaraan benar-benar terjadi dalam kesenian drumblek ini, sehingga dapat diketahui kesenian tidak hanya untuk menyalurkan kreativitas tetapi juga  menjadi sarana untuk menjalin rasa persaudaraan. Dengan adanya kesenian drumblek di wilayah Kota Salatiga ternyata dapat mengasah kreativitas dan merekatkan rasa persaudaraan antar masyarakat.  Universitas Indraprasta PGRI Universitas Muhammadiyah Surakarta,Pedidikan Bahasa dan Sastra Indonesia 2023-09-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6721 10.30998/vh.v6i1.6721 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 9-18 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6721/pdf Copyright (c) 2023 okky putri rahmawati https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8187 2024-11-07T01:18:40Z vhdkv:ART
Analisis Perubahan Desain Karakter Dalam Gim Seri Dreadout Pendekatan Manga Matrix (RETRACTION) Rinaldi, Rana Syakirah Karakter; Manga Matrix; DreadOut Artikel ini ditarik kembali karena telah terbit di jurnal lain, dapat dicek melalui pranala berikut https: https://jurnalcikini.ikj.ac.id/index.php/jurnalcikini/article/view/218 Universitas Indraprasta PGRI Fakultas Komunikasi dan Desain Kreatif UBL 2024-02-04 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8187 10.30998/vh.v6i2.8187 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 359-370 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8187/pdf Copyright (c) 2024 Rana Syakirah Rinaldi https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11121 2024-12-08T07:35:17Z vhdkv:ART
Difusi Inovasi Sebagai Strategi Komunikasi Kampanye Sosial Ajaran Serat Dewaruci Yasadipura I Purnengsih, Iis Sunarmi, Sunarmi Ekobudiwaspada, Agung Suyanto, Suyanto Difusi inovasi; kampanye sosial; ajaran budaya; Serat Dewaruci Yasadipura I Artikel ini membahas peran difusi inovasi sebagai strategi komunikasi dalam kampanye sosial yang bertujuan untuk menyebarkan ajaran dalam Serat Dewaruci karya Yasadipura I. Difusi inovasi merujuk pada proses di mana ide, konsep, atau teknologi baru diterima, diadopsi, dan dapat disebarkan oleh individu atau kelompok dalam suatu masyarakat. Artikel ini menjelaskan bagaimana konsep ini dapat diterapkan secara efektif dalam konteks kampanye sosial yang bertujuan untuk memperkuat dan melestarikan nilai-nilai budaya tradisional. Melalui studi kasus dan penelitian kualitatif, artikel ini menggali strategi-strategi komunikasi yang efektif, seperti penggunaan media digital, sosial media, narasi yang kuat, dan keterlibatan komunitas lokal. Diskusi juga mencakup peran pemimpin pendapat (opinion leaders) dalam mempercepat proses difusi inovasi dalam konteks ajaran budaya. Dengan demikian, artikel ini memberikan wawasan mendalam tentang bagaimana difusi inovasi dapat menjadi landasan yang kuat dalam mencapai tujuan kampanye sosial yang berfokus pada ajaran budaya.  Universitas Indraprasta PGRI Institut Seni Indonesia Surakarta 2024-09-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11121 10.30998/vh.v7i1.11121 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 220-227 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v7i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11121/pdf Copyright (c) 2024 Iis Purnengsih, Sunarmi Sunarmi, Agung Ekobudiwaspada, Suyanto Suyanto https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3891 2022-02-12T11:34:33Z vhdkv:ART
Eksplorasi Visual Futuristik untuk Perancangan Animasi Pendek Dampak Penggunaan Teknologi Berlebihan dalam Keluarga Alethea, Olivia Santoso, Frans Teknologi; keluarga; hubungan sosial; animasi pendek Penggunaan teknologi secara berlebihan dapat menimbulkan berbagai hal negatif merupakan suatu hal yang sudah diketahui oleh masyarakat umum. Salah satu efek negatif yang terbentuk karena hal ini adalah hubungan sosial yang berkurang antarindividu, terutama hubungan dengan anggota keluarga. Banyak penelitian telah membuktikan pentingnya hubungan sosial dengan kesehatan mental seseorang, terutama hubungan yang paling dekat dengan individu tersebut film pendek animasi ini bertujuan untuk menghibur serta menginformasikan efek penggunaan teknologi yang berlebihan yang dapat berdampak pada hubungan dalam keluarga. Penelitian yang dilakukan akan menggunakan metode penelitian dokumen, observasi, dan wawancara dengan menganalisis berbagai sumber data dan referensi visual. Hasil yang direncanakan berupa workbook visual yang akan digunakan sebagai dasar pembuatan animasi pendek tersebut.  Universitas Indraprasta PGRI School of Design Universitas Bina Nusantara 2021-05-31 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3891 10.30998/vh.v3i3.3891 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 233-247 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v3i3 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3891/pdf Copyright (c) 2021 Olivia Alethea https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/5991 2022-07-13T08:44:18Z vhdkv:ART
Analisis Visual Iklan GoPay Versi Belajar Membaca dan Menulis susanti, khikmah Rukiah, Yayah iklan; figur Budi; karakter; elemen visual. Iklan merupakan salah satu media promosi berbentuk audio visual. Penelitian ini mengambil objek iklan GoPay versi Belajar Membaca dan Menulis. GoPay merupakan fasilitas yang ada pada aplikasi Gojek. Gojek yang pada awalnya hanya perusahaan teknologi jasa angkutan bermotor, dan terus berkembang dengan aplikasi online nya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis visual pada iklan GoPay versi Belajar Membaca dan Menulis, dimana iklan ini terdiri dari beberapa halaman yang akan dikaji elemen-elemen visualnya dan mengkaji karakter Budi yang ada pada iklan tersebut. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskripsi dengan pendekatan analisis visual. Pengumpulan data diperoleh dari artikel-artikel jurnal, buku dan objek iklan online. Hasil dari penelitian ini adalah penggunaan elemen-elemen visual pada setiap halaman iklan dan figur Budi dengan karakter yang baik, tidak sombong, suka menolong agar pesan dalam iklan tersebut sampai pada target yang dituju.  Universitas Indraprasta PGRI Universitas Indraprasta PGRI 2022-05-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5991 10.30998/vh.v4i3.5991 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 3 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 249-260 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v4i3 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5991/pdf_1 https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/5991/922 Copyright (c) 2022 khikmah susanti https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3861 2024-02-04T19:34:43Z vhdkv:ART
Analisis Desain Video Aisyah Istri Rasulullah Karya Art Bay Official Istiqomah, Diah Widya Wardani, Winny Gunarti Sukarwo, Wirawan Wanita muslimah; pesan audio visual; tokoh Islam. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis desain video Aisyah Istri Rasulullah karya Art Bay Official sebagai pesan mengenai sosok muslimah inspiratif. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan metode penelitian yang secara deskriptif. Pengumpulan data dilakukan dengan studi literatur, studi lapangan, observasi serta melakukan wawancara kepada narasumber guna memperkuat data dari objek yang diteliti. Data yang didapatkan kemudian dirangkum ke dalam sebuah pembahasan. Analisis desain video dalam penelitian ini menggunakan pendekatan semiotika Rolland Barthes untuk menganalisis denotasi dan konotasi pada desain ilustrasi, tipografi, dan desain karakter. Hasil analisis ini menunjukan bahwa kisah Aisyah Periwayat Hadis ini sangat penting untuk dijadikan acuan tentang seharusnya kaum muslimah berperilaku, di antaranya melalui penampilan diri. Analisis video Aisyah Istri Rasullullah karya Art Bay Official ini dapat menjadi referensi ilmiah kajian desain sebagai cara menyampaikan pesan secara audio visual tentang sosok muslimah yang dapat dijadikan panutan oleh remaja dan mengetahui elemen-elemen visual yang ada didalam sebuah video ilustrasi menjadi sebuah penyampaian pesan. Analisis video Aisyah Istri Rasullullah dalam penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi ilmiah bagi para kreator komik dan animasi  dalam upaya menyampaikan pesan melalui karakter tokoh Islami Universitas Indraprasta PGRI Universitas Indraprasta PGRI 2023-05-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3861 10.30998/vh.v5i3.3861 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 290-307 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v5i3 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3861/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/3861/544 Copyright (c) 2023 Diah Istiqomah https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/9040 2024-02-07T19:37:20Z vhdkv:ART
Retorika Dan Elemen Desain Dalam Buku Pengenalan Emosi Anak "The Color Monster" Rarasati, RR Annisa Chaysalina, Inne Nadia, Catherine Picture Book; Pengenalan Emosi; Retorika; Elemen Desain Emosi merupakan salah satu aspek penting dalam kehidupan manusia, baik dewasa maupun anak – anak pasti memiliki emosi. Namun biasanya anak kesulitan dalam mengekspresikan emosinya dikarenakan tidak mengenal emosinya. Pengenalan emosi pada naak usia prasekolah menjadi penting sebab pada usia ini anak mulai mengembangkan pemahaman terhadap diri mereka sendiri, dan menyadari bahwa mereka merupakan sosok yang terpisah dari orang lain. Picture book dapat menjadi salah satu media untuk memperkenalkan jenis – jenis emosi pada anak. Salah satu picture book yang memuat pembelajaran tentang emosi adalah The Color Monster. Picture book ini telah diterjemahkan dalam tiga puluh bahasa dan terjual sekitar 1.500.000 eksemplar. Berangkat dair informasi di atas, peneliti melihat adanya peluang untuk meneliti atata cara penyampaian konsep emosi dilihat dari perspektif retorika dan elemen – elemen desainnya. Penelitian ini dilakukan secara deskriptif kualitatif dengan cara observasi dan studi literatur. Luaran penelitian ini berupa rekomendasi – rekomendasi desain yang bisa diterapkan dalam mendesain picture book bertemakan pengenalan emosi untuk anak yang tentunya akan berguna bagi desainer, penulis serta illustrator buku anak. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Bunda Mulia 2024-01-31 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/9040 10.30998/vh.v6i2.9040 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 186-196 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/9040/pdf_1 Copyright (c) 2024 RR Annisa Rarasati, Inne Chaysalina https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8227 2024-05-31T05:25:12Z vhdkv:ART
Nilai Estetis Tari Erai-Erai Sebagai Media Pendidikan Masyarakat Kabupaten Lahat Artasia, Monika Ary, Deasylina da Hartono, Hartono Nilai Estetis; Tari Erai-erai; Media Pendidikan Masyarakat Tari Erai-erai merupakan tarian yang tumbuh dan berkembang ditengah-tengah etnik Melayu Lematang dalam masyarakat di Kabupaten Lahat dan sekitarnya. Tarian ini terinspirasi dari ungkapan rasa syukur atas hasil panen yang melimpah. Tujuan penelitian menganalisis nilai estetis yang terkandung dalam tari erai-erai dan menganalisis nilai kearifan lokal tari erai-erai sebagai media pendidikan pada masyarakat Melayu Lematang di Kabupaten Lahat. Pendekatan penelitian menggunakan pendekatan etnokoreologi dan etnopedagogi. Desain penelitian studi kasus dengan fokus penelitian kepada nilai dan tempat penelitian. Teknik pengumpulan data yang digunakan ialah obsevasi, wawancara dan studi dokumen. Teknik keabsahan data memakai teknik triangulasi waktu yang didukung oleh konsep etik dan emik. Teknik keabsahan data didukung dengan komponen analisis interaktif Miles & Huberman. Hasil penelitian ditemukan bahwa tari erai-erai mengandung nilai budaya terutama nilai estetis yang dilihat dari karya seni tersebut didukung oleh teori Djelantik mengenai aspek wujud, bobot dan penampilan. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Negeri Semarang 2024-05-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8227 10.30998/vh.v6i3.8227 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 536-547 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8227/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/8227/1200 Copyright (c) 2024 monika artasia https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13132 2025-02-01T12:43:55Z vhdkv:ART
Konsep Sedulur Papat Limo Pancer Dalam Karya Kidung Amben Setyawan, Andhi Pramasheilla, Dinda Assalia Avero Akbar, Faisal Kidung Amben; Sedulur Papat Limo Pancer; Tari Video Karya tari berjudul Kidung Amben terinspirasi dari konsep sedulur papat limo pancer. Sebuah konsep ajaran Jawa yang mengajarkan pengendalian nafsu dan diri dalam kehidupan sehari-hari. Turut menghadirkan sosok ibu dalam karya ini, dimaksudkan memberikan visualisasi pengiring perjalanan hidup. Berdasarkan konsep sedulur papat limo pancer dan peran ibu, terdapat rangsang gagasan atas korelasi kedua fenomena. Dramatik dalam karya ini mengkomunikasikan suasana haru, sedih, meditasi, dan ketegangan. Koreografi kelompok diwujudkan dengan metode eksplorasi, improvisasi, dan komposisi. Mengusung tema suatu usaha dalam menyelaraskan ataupun mengendalikan sedulur papat untuk menemukan keseimbangan dan keselarasan dalam hidup. Karya ini terdiri dari 5 segmen dan disajikan dalam format tari video. Beberapa teknik kamera digunakan untuk mengambil detail tertentu. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Indraprasta PGRI 2025-01-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13132 10.30998/vh.v7i2.13132 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 267-276 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v7i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13132/pdf Copyright (c) 2025 Andhi Setyawan, Dinda Assalia Avero Pramasheilla, Faisal Akbar https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/880 2021-07-15T11:13:10Z vhdkv:ART
Perancangan Infografis Pasar Muamalah sebagai Awal Kembalinya Dinar Dirham PERANCANGAN INFOGRAFIS PASAR MUAMALAH SEBAGAI AWAL KEMBALINYA DINAR DIRHAM Islam, Bintang Fajar, Muhamad Pasar Muamalah; Dinar Dirham; Infografis Dilatarbelakangi praktik pasar saat ini dengan prinsip kapitalisme, banyak terjadi penipuan jual beli dan ketidakjelasan akad, sulit menghindari praktik riba dan sistem keuangan yang menggunakan uang kertas yang dikembangkan oleh negara-negara barat dalam kurun waktu yang berbeda menyebabkan nilai tukar yang menyusut. Pasar Muamalah menjadi pasar yang menerapkan nilai nilai syariah didalamnya, dengan menggunakan mata uang dinar dirham dalam setiap transaksinya, membuat kejelasan akad jual beli dan menghindari praktik riba, karena nilai dinar dirham relatif stabil sepanjang zaman sehingga tidak terjadi penyusutan nilai tukar. Kegiatan muamalah dalam bidang perdagangan merupakan suatu potensi yang memberikan peluang yang besar terhadap kemajuan dan perkembangan umat Islam. Oleh karena itu, dibutuhkan media informasi yang berisi keunggulan pasar muamalah yang menggunakan dinar dirham dengan pasar biasa yang menggunakan uang kertas dan koin. Against the background of current market practices with the principle of capitalism, there are many buying and selling scams and unclear contracts, it is difficult to avoid usury practices and the financial system that uses paper money developed by western countries in different periods of time causing the exchange rate to shrink. Muamalah Market is a market that applies sharia values in it, using the dirham currency in every transaction, making the sale and purchase agreement clear and avoiding usury practices, because the value of the dirham dinar is relatively stable throughout the ages so that there is no depreciation in the exchange rate. Muamalah activity in the field of trade is a potential that provides great opportunities for the progress and development of Muslims. Therefore we need information media that contains muamalah market advantages that use the dinar dirham with ordinary markets that use paper money and coins. Universitas Indraprasta PGRI Program Studi Desain Komunikasi Visual LPPN Universitas Indraprasta PGRI 2021-01-01 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/880 10.30998/vh.v3i1.880 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 53-59 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v3i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/880/pdf Copyright (c) 2020 Bintang Islam, Muhamad Fajar https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/1101 2022-02-12T11:34:10Z vhdkv:ART
Penerapan Ragam Hias Batik Mega Mendung Pada Desain Kemasan Botol Air Mineral Zahran, Riean Fairuz Ramadhan, Teguh Kurnia kemasan, botol, ragam hias, mega mendung Seiring dengan perkembangan zaman kemasan tidak lagi semata sebagai pelindung tetapi, sebagai ciri khas atau pembeda dengan produk pesaing agar produk mudah diingat oleh masyarakat serta dapat menigkatkan penjualan produk di pasaran. Selain itu, kemasan bisa menjadi wadah penerapan kreativitas atau karya seni. Dalam penulisan kali ini penulis menerapkan karya seni nusantara yaitu ragam hias batik Mega Mendung pada sketsa kemasan produk botol air mineral. Motif ragam hias Mega Mendung identik dengan bentuk awan dan menjadi ikon batik daerah Cirebon. Penelitian ini bertujuan untuk memperkenalkan kembali ragam hias yang ada di Indonesia khusunya ragam hias batik Mega Mendung. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan pendekatan kualitatif. Hasil dari penelitian ini berupa pengenalan mengenai unsur visual dari motif batik Mega Mendung yang kemudian akan diterapkan pada desain kemasan botol air mineral dengan motif ragam hias tersebut.  Universitas Indraprasta PGRI Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI 2021-09-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1101 10.30998/vh.v4i1.1101 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 1 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 70-75 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v4i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1101/pdf Copyright (c) 2021 Riean Fairuz Zahran, Teguh Kurnia Ramadhan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/7903 2022-11-03T07:53:03Z vhdkv:ART
Perancangan Desain Motif Batik Dengan Sumber Ide Budaya Dan Kesenian Khas Trenggalek Magh'firoh, Restu Hendriyani Motif; Batik; Budaya; Kesenian; Trenggalek. Salah satu warisan budaya yang menjadi ciri khas identitas Bangsa Indonesia adalah batik. Setiap daerah penghasil batik di Indonesia memiliki berbagai macam  motif batik yang terdapat ciri dan kekhasan, salah satunya Trenggalek. Dalam upaya memperkuat identitas bangsa, banyak daerah di Indonesia telah mendeklarasikan identitas budaya melalui media batik. Beragam budaya dan kesenian khas yang terdapat di setiap daerah di Indonesia dapat menjadi dasar dalam pengembangan motif batik khas daerah setempat. Trenggalek memiliki berbagai macam budaya dan kesenian khas seperti Tari Turangga Yaksa, Tari Teleng Kencana, Upacara Larung Sembonyo, Upacara Nyadran Dam Bagong, serta budaya kesenian lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain motif batik dengan sumber ide budaya dan kesenian khas Trenggalek untuk lebih meningkatkan eksistensi batik serta melestarikan budaya dan kesenain khas daerah. Metode penelitian dilakukan dengan wawancara  pada seorang pengusaha batik di Trenggalek untuk mendapatkan informasi mengenai sejarah serta perkembangan batik dan informasi lainnya yang berhubungan dengan batik khas Trenggalek. Metode perancangan menggunakan prosedur penciptaan karya seni yang terdiri dari tiga tahap yaitu eksplorasi, perancangan, dan tahap perwujudan. Perancangan ini menghasilkan desain motif batik dengan sumber ide budaya dan kesenian khas Trenggalek yang diharapkan mampu untuk lebih meningkatkan eksistensi batik khas Trenggalek serta budaya dan kesenian khas Trenggalek. Universitas Indraprasta PGRI Fakultas Desain, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya 2022-09-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/7903 10.30998/vh.v5i1.7903 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 57-65 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v5i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/7903/pdf Copyright (c) 2022 restu hendriyani magh'firoh https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6584 2024-02-04T19:34:43Z vhdkv:ART
Bentuk Dan Fungsi Sanggar Pamujan Bangunan Pertapaan Raja Keraton Gungung Kawi Kabupaten Malang Setiawan, Jodi shape; function; Sanggar Pamujan; Gunung Kawi. This study aims to analyze the structure and function of the Pamujan Palace building, Keraton Gunung Kawi, Malang Regency. The object of this research is the form and function of the Sanggar Pamujan building, the tallest building in the Gunung Kawi Palace. The theory used to analyze is the theory of structuralism. Structuralism theory is a theory that studies and understands the subconscious mind of humans living their lives with myths to find out the relationship and function with cultural structures. This research method uses descriptive qualitative which describes and interprets the meaning of the data that has been collected and then studied and understood so as to obtain general and comprehensive conclusions. The data are in the form of interview words from the caretaker and supporting documentation data. The collected data is then analyzed, interpreted. The result is a triangular mountain which means a place that is considered sacred from the realm of life to death. The two statues in the form of a sembrani horse mean a vehicle to heaven. The three square shapes of the building mean that the five pancer sedulur papat are the four corners of the winds with the elements of water, fire, wind, and earth to protect from negative things. Its functions are, Chess boarding four levels of human life in the phase of leaving the world, Tri Hita Karana the concept of connecting with God for happiness and peace, and Astanga Yoga a way of connecting with God through meditation on physical and spiritual control with God. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Negeri Malang 2023-05-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6584 10.30998/vh.v5i3.6584 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 362-367 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v5i3 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6584/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/6584/924 Copyright (c) 2023 Jodi Setiawan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8747 2024-02-07T19:37:20Z vhdkv:ART
Eksperimen Pengembangan Desain Berbasis Enam Bentuk Motif Ornamen Pada Karya Batik Tulis di Sanggar Seni Pendopo Syaputri, Tri Ananda Atmojo, Wahyu Tri Batik Tulis; Desain; Motif Pengembangan desain batik yang ada di Sumatera Utara pada umumnya lebih dominan menggunakan motif ornamen tradisional yang ada di Sumatera sendiri, karena motif ornamen dan warna pada batik telah memiliki makna simbolis dan sebagai salah satu ciri khas tiap daerah yang ada di Sumatera Utara. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengolahan desain berbasis enam bentuk motif ornament pada karya batik tulis, mengetahui hasil pengembangan desain berbasis enam bentuk motif ornament pada karya batik tulis dan mengetahui hasil karya batik yang telah dibuat serta penjelasan dari setiap karya batik tersebut. Penelitian dilakukan di Sanggar Seni Pendopo, Kab. Deli Serdang, Sumatera Utara. Waktu penelitian berlangsung selama 3 bulan sejak 28 April-Juni 2023. Metode yang digunakan adalah pengembangan (Research and Development) yaitu: Define, Design dan Develop. Instrument yang digunakan adalah catatan report, lembar penilaian dan kamera. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan lembar validasi karya. Hasil penelitian: 15 produk pengembangan desain berbasis enam bentuk ornament. Pada saat penelitian, peneliti mengambil keseluruhan Ornamen yang berjumlah 11 motif ornamen dijadikan populasi pada penelitian ini, karya yang dihasilkan berjumlah 15 karya batik tulis, 11 karya hanya menggunakan 1 motif ornament, kemudian 4 karya lainnya menggunakan 4 motif ornament. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Negeri Medan 2024-02-04 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8747 10.30998/vh.v6i2.8747 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 296-311 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8747/pdf Copyright (c) 2024 Tri Ananda Syaputri https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8464 2024-12-08T07:35:17Z vhdkv:ART
Desain Karakter Ragam Ikan Hiu sebagai Media Pengenalan Satwa yang Terancam Punah Bachtiar, Muhammad Haffidz Ikan Hiu, Perancangan, Desain Karakter, Usia Dini, Konservasi Ikan hiu merupakan predator lautan yang berperan penting terhadap keseimbangan ekosistem laut. Dilansir dalam website resmi Kementerian Kelautan dan Perikanan, jenis ikan hiu di Indonesia ada 117 namun 8 diantaranya dalam kategori dilindungi dan diatur oleh konvensi internasional. Jenis hiu yang dilindungi di Indonesia diantaranya Hiu Paus, Hiu Martil, Hiu Tikus, Hiu Lanjaman dan Hiu Koboi. Jenis hiu tersebut cukup asing di telinga masyarakat khususnya anak-anak usia dini sebagai generasi penerus bangsa yang akan menggenggam masa depan Indonesia dari aspek manapun sehingga perlu dikenalkan satwa tersebut supaya dapat menambah pengetahuan untuk melestarikan keberadaannya di masa sekarang hingga mendatang. Stigma negatif anak-anak tentang ikan hiu yang masih menganggap hiu merupakan satwa yang menyeramkan perlu diluruskan karena pada hakikatnya ikan hiu merupakan satwa yang penting dalam menjaga ekosistem laut meskipun termasuk binatang buas namun hiu tidak memangsa manusia. Tujuan dari perancangan ini adalah membuat desain karakter yang tepat dan disukai anak-anak usia dini sebagai media perantara pengenalan jenis ikan hiu di Indonesia untuk menumbuhkan rasa cinta terhadap satwa ini. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif sebagai data primer. Hasil penelitian berupa desain karakter jenis ikan hiu yang disukai anak usia dini sehingga menjadi pendukung dalam konservasi ikan hiu melalui karya seni. Universitas Indraprasta PGRI 2024-10-03 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8464 10.30998/vh.v7i1.8464 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 87-104 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v7i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8464/pdf Copyright (c) 2024 Muhammad Haffidz Bachtiar https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13424 2025-02-01T12:43:55Z vhdkv:ART
Desain Stillomatic Konten 1001 Indonesia Bagi Perluasan Daya Jangkau Penyampaian Pesan Keindonesiaan Moersid, Rambo Anzhar Satriyo, Rio Satriyo Rachman, Vicky Septian Arif, Aditya Nur Naufal, Daffa Dzakwan keberagaman; keindonesiaan; video pembelajaran; animasi; stillomatic. Keberagaman alam, sejarah, dan budaya Indonesia merupakan kekayaan yang penting untuk dipahami oleh masyarakat luas. Pendidikan berperan sebagai faktor utama dalam mendistribusikan pengetahuan tersebut. Penggunaan video animasi sebagai media pembelajaran dinilai efektif dalam menyampaikan materi kepada siswa, mempermudah pemahaman, dan memperkuat penyampaian pendidikan multikultural yang telah diintegrasikan dalam Kurikulum Merdeka. Berdasarkan data APJII 2023, mayoritas pengguna internet di Indonesia adalah Gen Z yang cenderung mengakses konten video online, sehingga hal ini menjadi tantangan dan peluang bagi dunia pendidikan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berbasis video animasi tentang keberagaman Indonesia. Metode yang digunakan melibatkan transformasi konten ke dalam bentuk visual berupa animatic storyboard atau stillomatic. Peneliti mengembangkan artikel “Kain Tenun Endek, Kain Tradisional Bali yang Sarat Makna” dari web "1001 Indonesia". Melalui visual stillomatic dan cerita yang mendalam tentang kain Tenun Endek membuktikan bahwa penelitian mampu mempengaruhi persepsi orang terhadap warisan budaya. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam pelestarian budaya Indonesia, penelitian ini telah menciptakan media pembelajaran yang dapat dimanfaatkan di sekolah-sekolah untuk mengajarkan sejarah dan makna di balik kain tenun tradisional, sekaligus memperkuat identitas budaya di kalangan generasi muda. Hasil penelitian diharapkan dapat berkontribusi pada topik Prioritas Riset Nasional terkait inovasi, pengkayaan seni, dan industri kreatif. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Paramadina 2025-01-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13424 10.30998/vh.v7i2.13424 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 372-386 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v7i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13424/pdf_1 Copyright (c) 2025 Rambo Anzhar Moersid https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/1023 2022-02-12T11:34:33Z vhdkv:ART
Kajian Sinematografi Film Pendek “Jakarta Lockdown” Oleh Cameo Project Wulandari, Shirly Novian Mariyyah, Nurusshofi Corona Virus; Lockdown; Angle; Shot; Sinematografi Corona Virus, Lockdown, Angle, Shot, dan Sinematografi Pada awal 2020, pandemi virus corona (Covid-19) telah menggoncangkan umat manusia diseluruh dunia. Dalam menghadapi penyebaran virus corona ke seluruh penjuru dunia, membuat pemerintah melakukan reaksi cepat sosialisasi pencegahan terhadap masyarakat. Pemerintah berinisiatif untuk melakukan kebijakan lockdown selama beberapa waktu yang ditentukan guna mengantisipasi penularan wabah virus corona. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk menganalisa film pendek “Jakarta Lockdown (SHORT MOVIE) #DiRumahAja #SamaSaya” yang diproduksi oleh Cameo Project guna menumbuhkan kesadaran masyarakat dalam menghadapi virus corona. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif yang mengacu pada metode prinsip angle dan shot sinematografi. Hasil penelitian menyatakan bahwa kebijakan pemerintah pada saat ini memberikan pengaruh kepada masyarakat. Terlihat warga di Indonesia yang mata pencahariannya sebagai para pekerja mengalami kehilangan penghasilan mereka dan masyarakat Indonesia mengalami kekhawatiran yang berlebihan terhadap virus corona, sehingga masyarakat menimbun bahan-bahan pokok untuk kehidupan sehari-hari selama masa pandemi. Karena pemerintah harus memfasilitasi segala kebutuhan masyarakat selama kebijakan lockdown diterapkan oleh pemerintah. Universitas Indraprasta PGRI Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI LPPN Universitas Indraprasta PGRI 2021-05-31 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1023 10.30998/vh.v3i3.1023 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 248-260 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v3i3 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1023/pdf Copyright (c) 2021 Shirly Novian Wulandari, Nurusshofi Mariyyah https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4726 2022-07-13T08:44:18Z vhdkv:ART
Kajian Aplikasi Sebagai Media Seni Terapeutik Untuk Mengelola Kecemasan (Studi Kasus : Lake) Fadira, Farah Damayanti, Irma seni terapeutik; aplikasi; kecemasan Kecemasan merupakan reaksi emosional yang tidak menyenangkan dan hampir dialami oleh setiap orang. Seseorang memerlukan katarsis untuk membuang hal-hal negatif tersebut dan bebas mengekspresikan emosi mereka. Filsuf Alain de Botton mengatakan bahwa seni terapeutik akan memanfaatkan kelemahan psikologis manusia dan menjadikannya sebagai kekuatan mentalnya, Fungsi seni tersebut yaitu remembering, hope, sorrow, rebalancing, self-understanding, growth, dan appreciation yang memiliki manfaat pada kesehatan mental. Aplikasi Lake Coloring Books dijadikan studi kasus dalam menganalisis aplikasi sebagai media art as therapy. Pendekatan deskriptif kualitatif digunakan sebagai metode dalam membedah aplikasi tersebut. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan studi literatur terkait dan observasi online. Studi literatur yang digunakan beracuan pada teori Art as Therapy oleh Alain de Botton (2013). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuktikan apakah teori tersebut dapat diterapkan pada aplikasi Lake Coloring Books. Dapat disimpulkan bahwa hasil observasi pengguna aplikasi Lake Coloring Books memenuhi aspek-aspek terapeutik sebagai media art as therapy. Universitas Indraprasta PGRI Dr. Irma Damajanti, S.Sn., M.Sn, Institut Teknologi Bandung, Fakultas Seni Rupa dan Desain 2022-05-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4726 10.30998/vh.v4i3.4726 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 3 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 269-278 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v4i3 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4726/pdf_1 Copyright (c) 2022 Farah Fadira https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8186 2023-02-01T11:30:01Z vhdkv:ART
Representasi Budaya Digital Pada Iklan Televisi ”HiLo Teen” Putri, Ginanti Rachma Wijayanto, Catur Sunu Iswari, Fitria Representasi budaya Digital; Iklan televisi; Hilo Teen Iklan televisi Hilo: Tumbuh tuh keatas gak kesamping adalah Tagline yang melekat pada iklan televisi susu Hilo. Susu Hilo memangidentik sebagai susu penumbuh tinggi badan. Hilo merupakan produk merek Susu yang diproduksi oleh Perusahaan Nutrifood Indonesia yang diduga memiliki arti high yang berarti high kalsium dan low yang berarti lowfat. Merek Hilo sendiri dirilis pada tahun 2004 dan merek Hilo mengutamakan tinggi kalsium dan rendah lemak. Varian Susu Hilo yang disebutkan diatas tadi, disuplementasikan dengan komposisi Kondroitin dan Glukosamin dan dipasarkan dalam bentuk susu bubuk. Artikel ini akanmembahas lebih spesifik mengenai Hilo-Teen, dimana produk Hilo-Teen memiliki citra yang kuat terhadap citra tubuh dan ekspetasi orang lain terhadap susu tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merepresentasikan citra yang dibangun oleh produk susu Hilo dalam iklan televisi yang dapat menarik minat para konsumen agar dapat memiliki tubuh yang tinggi setelah mengkonsumsi susu Hilo-Teen tersebut. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan metode analisis semiotika agar peneliti dapat mendepskripsikan dengan jelas tanda-tanda yang ada dalam iklan Hilo. Tujuan metode ini untuk memberikan persepsi melalui tanda seperti gambar dan bersifat deskriftif menjelaskan melalui kata – kata yang akan menimbulkan persepsi karena adanya citra yang dibentuk terhadap iklan televisi ini.  Universitas Indraprasta PGRI Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI 2023-01-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8186 10.30998/vh.v5i2.8186 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 2 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 244-255 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v5i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8186/pdf Copyright (c) 2023 Ginanti Rachma Putri, Catur Sunu Wijayanto, Fitria Iswari https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6736 2023-10-09T08:09:41Z vhdkv:ART
Desain Karakter Tanaman Tarum (Indigofera tinctoria) sebagai Pengenalan Ragam Flora Indonesia Umaimah, Zulfa Arrifqi Rachman, Anung Kurniawan, Rendya Adi Desain Karakter; Tarum; Indigofera tinctoria; Flora Indonesia Keberadaan flora Indonesia yang beragam jenisnya banyak tersebar di berbagai wilayah di Indonesia dengan ciri khasnya masing-masing sesuai kondisi lingkungan. Kehadiran ragam flora juga dapat berpengaruh pada perkembangan budaya lokal karena dapat dijadikan sebagai sumber estetika nusantara seperti ragam corak dan motif pada kain batik, ukiran, dan sebagainya. Perancangan desain karakter menggunakan sumber ide utama yaitu tanaman tarum (Indigofera tinctoria) yang digunakan sebagai pewarna alami pada kain nusantara untuk menghasilkan warna indigo. Hal-hal lain yang berkaitan dengannya yaitu Sungai Citarum dan batik Pataruman dijadikan ide tambahan maupun pendukung terbentuknya konsep karakter. Hal ini bertujuan untuk mengenalkan tanaman tarum (Indigofera tinctoria) sebagai salah satu contoh ragam flora yang ada di Indonesia kepada khalayak melalui desain karakter. Penggunaan metode design thinking pada perancangan desain karakter membantu dalam proses penciptaan karya. Universitas Indraprasta PGRI Institut Seni Indonesia Surakarta 2023-09-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6736 10.30998/vh.v6i1.6736 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 110-119 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6736/pdf Copyright (c) 2023 Zulfa Arrifqi Umaimah, Anung Rachman, Rendya Adi Kurniawan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8034 2024-05-31T05:25:12Z vhdkv:ART
Proses Penciptaan Poster Dengan Tema "Karo Mejile" Sebagai Promosi Destinasi Pariwisata Kabupaten Karo Simarmata, Arion Artanta Erdansyah, Fuad Desain; Poster; Karo Mejile; Objek Wisata; Promosi Sebuah penelitian yang dilatarbelakangi oleh kurangnya penggunaan media poster dalam mempromosikan objek wisata di Kabupaten Karo, padahal poster adalah salah satu media promosi paling ampuh untuk menarik perhatian umum, oleh karena itu peneliti ingin menciptakan desain poster yang nantinya digunakan untuk membantu mempromosikan lagi objek wisata di Kabupaten Karo. Peneliti menggunakan metode deskriptif kualitatif yang dimana hasil akhirnya akan menghasilkan 20 desain poster dari 10 objek wisata terpilih dan nantinya akan dinilai oleh tim validator yang pakar dalam hal desain. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Negeri Medan 2024-05-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8034 10.30998/vh.v6i3.8034 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 482-493 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8034/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/8034/1173 Copyright (c) 2024 ARION ARTANTA SIMARMATA https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11137 2025-02-01T12:43:55Z vhdkv:ART
Penerapan Ui/Ux Design Pada PR Package Sebagai Alata Untuk Mempromosikan Minuman Asal Cirebon Sirup Tjampolay Fakhira, Putu Ghina Azhiima, Faaza Fauzan Wahyudi, Abdurrouf Hanif Alfarras, Sayyidi Afdhal Yunidar, Dandi Putri, Sheilla Andita PR Package; UI/UX Design; Minuman. Maraknya minuman sirup yang beredar di pasaran, membuat sirup jadul yang pernah berjaya pada masanya mulai dilupakan masyarakat, seperti sirup Tjampolay khas Cirebon. Sirup Tjampolay terbuat dari olahan buah buahan alami yang telah ada sejak zaman penjajahan Belanda. Dibandingkan dengan produk yang banyak beredar di pasaran sirup Tjampolay memiliki desain yang ketinggalan zaman sehingga kurang menarik perhatian kalangan muda. Kamipun merancang ulang desain kemasan yang dimiliki Tjampolay tanpa menghilangkan identitas asli yang Tjampolay miliki. Dari sini juga kami merancang sebuah pengalaman yang dapat pengguna rasakan melalui kemasan PR Package yang dapat menambah value dan mempopulerkan kembali sirup Tjampolay yang mulai dilupakan dengan penerapan UI/UX. Perancangan desain PR Package memanfaatkan sosial media yang menjangkau masyarakat luas yang bertujuan membangun tren dan menarik pengguna dengan menggunakan. Hasil dari perancangan berupa redesign logo Tjampolay dan PR Package dengan konsep tradisional modern dengan elemen khas Kota Cirebon. Universitas Indraprasta PGRI Telkom University 2025-01-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11137 10.30998/vh.v7i2.11137 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 399-409 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v7i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11137/pdf Copyright (c) 2024 PUTU ARLA GHINA FAKHIRA https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13384 2025-02-01T12:43:55Z vhdkv:ART
Budaya Minangkabau Dalam cerpen "Si Padang" Karya Harris Effendi Thahar: Analisis Wacana Kritis harahap, Fitri Rosalina Br. Perangin-angin, Alemina budaya; cerpen Si Padang; analisis wacana kritis Sastra mencerminkan nilai-nilai budaya dan sosial masyarakat tempat karya itu lahir. Artikel ini menganalisis cerpen "Si Padang" karya Harris Effendi Thahar menggunakan pendekatan analisis wacana kritis (AWK) yang dikembangkan oleh Fairclough. Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana bahasa dalam cerpen merepresentasikan hubungan kekuasaan, dominasi, dan identitas budaya, khususnya dalam konteks budaya Minangkabau. Metode analisis terdiri dari tiga dimensi: analisis teks, praktik diskursif, dan konteks sosiokultural. Melalui analisis teks, kami menemukan penggunaan bahasa yang menciptakan nuansa emosional dan menunjukkan ketidakadilan yang dialami tokoh utama, Mansur. Praktik diskursif menggambarkan interaksi antara pembaca dan teks, sedangkan dimensi sosiokultural mengungkap pergeseran nilai yang terjadi antara kehidupan di desa dan kota. Perspektif penulis yang netral, positif, dan negatif membentuk narasi yang kompleks, memungkinkan pembaca merenungkan isu-isu sosial yang lebih luas. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa cerpen "Si Padang" tidak hanya merepresentasikan pengalaman individu, tetapi juga mencerminkan dinamika sosial yang relevan dalam konteks budaya Minangkabau dan masyarakat Indonesia secara umum. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Sumatera Utara 2025-01-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13384 10.30998/vh.v7i2.13384 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 332-338 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v7i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13384/pdf Copyright (c) 2025 Fitri Rosalina harahap, Alemina Br. Perangin-angin https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6451 2022-03-03T14:49:31Z vhdkv:STD
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/988 2021-07-15T11:12:55Z vhdkv:ART
Analisis Semiotika pada Cover Buku Seri Percy Jackson and The Olympians Analisis Semiotika pada Cover Buku Seri "Percy Jackson and The Olympians" Safitri, Annisa Ayu Achmad, Shiti Gaziliani Semiotika; Desain; Cover; Novel Karya sastra yang berkembang pesat saat ini adalah novel. Cover pada novel berperan penting dalam menarik perhatian calon pembaca. Ilustrasi cover pada novel harus dibuat semenarik mungkin karena pembaca cenderung beranggapan bahwa cover novel memiliki pesan yang akan mewakili isi novel. Cover novel yang akan diteliti adalah cover buku seri “Percy Jackson and The Olympians” karya Rick Riordan dengan genre fantasi. Buku seri ini terdiri dari 5 buah novel yang cover-nya dapat dikatakan berhasil mewakili isi dari masing-masing buku tersebut. Studi ini bertujuan untuk menganalisis cover buku seri “Percy Jackson and The Olympians” dengan menggunakan metode teori semiotika dari Charles Sanders Peirce untuk memaknai tanda-tanda visual yang ada pada cover buku. Hal ini dilakukan dengan mengkaji visualisasi, warna dan hubungan tanda dengan makna cover. Jadi, hasil penelitian adalah terbentuknya persepsi yang merupakan pesan pada cover buku seri “Percy Jackson and The Olympians” sehingga dapat mewakili isi buku tersebut. Karya sastra yang berkembang pesat saat ini adalah novel. Cover pada novel berperan penting dalam menarik perhatian calon pembaca. Ilustrasi pada novel harus dibuat semenarik mungkin karena pembaca cenderung beranggapan bahwa cover novel memiliki pesan yang akan mewakili isi novel. Cover novel yang akan diteliti adalah cover buku seri “Percy Jackson and The Olympians” karya Rick Riordan dengan genre fantasi. Buku seri ini terdiri dari 5 buah novel yang cover-nya dapat dikatakan berhasil mewakili isi dari masing-masing buku tersebut. Studi ini bertujuan untuk menganalisis cover buku seri “Percy Jackson and The Olympians” dengan menggunakan metode teori semiotika dari Charles Sanders Peirce untuk memaknai tanda-tanda visual yang ada pada cover buku. Hal ini dilakukan dengan mengkaji visualisasi, warna dan hubungan tanda dengan makna cover. Jadi, hasil penelitian adalah terbentuknya persepsi yang merupakan pesan pada cover buku seri “Percy Jackson and The Olympians” sehingga dapat mewakili isi buku tersebut. Kata Kunci: Semiotika, Desain, Cover, dan Novel. Universitas Indraprasta PGRI Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI 2021-04-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/988 10.30998/vh.v3i2.988 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 2 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 103-113 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v3i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/988/pdf Copyright (c) 2021 Annisa Ayu Safitri, Shiti Gaziliani Achmad https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6261 2022-02-26T12:29:00Z vhdkv:ART
Konsep Film Dokumenter Kelom Geulis sebagai Identitas Kerajinan Khas Kota Tasikmalaya Annisa, Nurul Hadiprawiro, Yulianto Amzy, Nurulfatmi Kelom Geulis; Kerajinan; Tasikmalaya Tujuan penelitian ini adalah untuk menemukan konsep film dokumenter untuk mempromosikan kelom geulis sebagai identitas kerajinan khas kota Tasikmalaya yang mulai sedikit peminatnya. Metode penelitian yang dilakukan menggunakan metode kualitatif, penelitian kualitatif ini dilakukan untuk nantinya mendapatkan data mengenai objek ke dalam lisan maupun tulisan. Penggunaan metode tersebut dalam melakukan penelitian ini sangat efektif karena data-data yang dihasilkan merupakan hasil pencarian dan pengumpulan studi literatur, observasi serta wawancara yang berkaitan dan berhubungan dengan kelom geulis. Dalam film dokumenter tersebut terdapat cara pembuatan, pengecatan kelom geulis, dan ukiran-ukiran yang dapat diterapkan pada kelom geulis. Desain yang digunakan menggunakan warna - warna yang tidak mencolok agar penonton tidak mudah lelah dalam melihat informasi yang diberikan. Dengan dibuatnya konsep film dokumenter kelom geulis ini diharapkan khalayak dapat lebih tertarik dengan kerajinan khas dari berbagai daerah khususnya Tasikmalaya. Universitas Indraprasta PGRI Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI 2022-01-31 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6261 10.30998/vh.v4i2.6261 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 2 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 163-170 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v4i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6261/pdf Copyright (c) 2022 Nurul Annisa, Nurulfatmi Amzy, Yulianto Hadiprawiro https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4811 2023-02-01T11:30:01Z vhdkv:ART
Pengolahan Motif dengan Teknik Pola Repetisi Simetri Menggunakan Bentuk Aksara Jawa Dwicahyani, Ade Ayu Rosandini, Morinta Aksara Jawa; Motif; Repetisi; Simetri. Perkembangan teknik pengolahan desain motif saat ini sangat beragam, teknik pola motif repetisi simetri, memiliki potensi untuk menghasilkan suatu inovasi pola motif. Penggunaan aksara latin sebagai modul pada pola simetri sudah dilakukan oleh peneliti sebelumnya, menghasilkan ragam motif variatif dikarenakan bentuk aksara latin yang asimetris. Penelitian ini memanfaatkan potensi tersebut dengan mengambil bentuk aksara tradisional, yaitu aksara Jawa yang juga memiliki unsur asimetris pada bentuknya, sebagai modul dasar pengolahan motif. Upaya ini dilakukan untuk menciptakan keberagaman bentuk motif yang tercipta dengan teknik pola repetisi simteri dengan mengadaptasi bentuk tradisional. Metode penelitian yang digunakan adalah yaitu metode kualitatif dengan melakukan studi pustaka mengenai teori teknik repetisi simetri dan aksara jawa dan observasi perkembangan penggunaan teknik repetisi simetri, serta eksplorasi bentuk dan pola repetisi simetri menggunakan visual aksara Jawa secara digital. Berdasarkan hasil eskplorasi yang telah dilakukan, pengolahan motif simetri pada penelitian ini menghasilkan bentuk motif dan metamotif yang beragam dengan karakter gaya art deco yang elegan. Luaran penelitian ini dapat digunakan sebagai referensi desainer untuk menciptakan inovasi motif yang dapat diaplikasikan kedalam produk fashion. Universitas Indraprasta PGRI Telkom University 2023-01-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4811 10.30998/vh.v5i2.4811 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 2 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 184-200 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v5i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4811/pdf Copyright (c) 2023 Ade Ayu Dwicahyani, Morinta Rosandini https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8881 2023-10-09T08:09:40Z vhdkv:ART
Perancangan Microblog Instagram Tentang Kesehatan Jantung Untuk Usia 18-22 Tahun Bangsawan, Arjuna Noviadji, Benny Rahmawan Spanic, Brenda Aprilia Kesehatan Jantung; Ilustrasi; Microblog Instagram Jantung merupakan salah satu organ penting dalam tubuh manusia yang bertugas mengalirkan darah, yang harus dijaga dan dirawat setiap individu agar aktivitas dapat berjalan optimal. Namun banyak masyarakat kurang peduli terhadap kesehatan jantungnya terutama usia 18-22 tahun yang kurang sadar untuk merawatnya. Penelitian ini dilakukan agar dapat merancang ilustrasi yang efektif pada microblog di platform Instagram untuk usia 18-22 tahun dengan membahas teori umum seputar kesehatan jantung. Perancangan ini dilakukan dengan pengumpulan data primer dan sekunder yaitu wawancara dokter spesialis jantung dan psikolog serta beberapa sumber seperti buku, jurnal dan internet. Tahapan perancangan ini menggunakan design thinking dengan 5 tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype dan test. Hasil akhir perancangan ini berupa konten microblog dalam akun Instagram yaitu jantung.sahabatku. Dengan media utama feed Instagram berjumlah 90, story Instagram berjumlah tiga set, reels Instagram berjumlah tiga set, filter Instagram berjumlah dua dan gif Instagram berjumlah tiga.Media digital maupun cetak sebagai media pendukung yaitu wallpaper smartphone, stiker Whatsapp, tumbler, notebook, gantungan kunci, tote bag, kaos, x-banner, stiker dan magnet kulkas. Perancangan ini bertujuan meningkatkan kesadaran dan kepedulian usia 18-22 tahun untuk menjaga kesehatan jantung lebih baik lagi.  Universitas Indraprasta PGRI Program Studi Desain Komunikasi Visual 2023-09-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8881 10.30998/vh.v6i1.8881 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 60-68 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i1 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8881/pdf Copyright (c) 2023 Arjuna Bangsawan https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11013 2024-05-31T05:25:12Z vhdkv:ART
Kajian Estetika Seni Lukis Perhiasan Karya Lily Seniman Rusia Magh'firoh, Restu Hendriyani Seni Lukis; Perhiasan; Estetika Penelitian ini merupakan kajian yang membahas nilai estetika pada lukisan perhiasan seniman Rusia yaitu Lily. Lily menggunakan objek-objek fauna dan flora maupun abstrak yang memiliki makna kemewahan, material dari perhiasan dan juga teknik lukis yang menyerupai pembuatan perhiasan untuk dijadikan sebagai karya seni lukis. Penelitian ini akan fokus membahas riwayat hidup seniman dalam pengaruhnya terhadap wujud dan isi dari Seni Lukis Perhiasan ini dan mengkaji elemen-elemen seni rupa yang memenuhi kriteria estetika dalam lukisan perhiasan Lily bedasarkan konsep estetika yang dikemukakan oleh A.A.M. Djelantik. Penelitian ini adalah penelitian dekstriptif kualitatif yang secara representatif akan membahas dua pokok bahasan tersebut. Sumber data yang didapatkan melalui website resmi Lily kemudian dianalisis menggunakan tahap reduksi, klasifikasi data, dan verifikasi, yang merupakan metodologi dalam penelitian. Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh kesimpulan bahwa karya Seni Lukis Perhiasan oleh Lily merupakan bentuk responnya kepada lingkungan properti dalam desain interior, untuk mengubah suasana rumah, menjadikannya nyaman dan mengisinya dengan energi khusus dengan hadirnya Seni Lukis Perhiasan. Karakter kemewahan dan gaya desain dalam lukisan ini muncul dari latar belakang Lily yang merupakan seniman sekaligus desainer interior dalam lingkup property perumahan. Ia menciptakan karya tidak hanya sebatas menuangkan ide melainkan ada perenungan di dalamnya untuk menghasilkan lukisan yang bernilai estetis dalam wujud, isi maupun penyajiannya. Universitas Indraprasta PGRI Fakultas Desain, Institut Informatika Indonesia, Surabaya 2024-05-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11013 10.30998/vh.v6i3.11013 Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 433-441 2623-0305 2798-4656 10.30998/vh.v6i2 ind https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11013/pdf Copyright (c) 2024 restu hendriyani magh'firoh https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
5b24616132f3c6676d5d353cdc899be7