<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://jim.unindra.ac.id/lib/pkp/xml/oai2.xsl" ?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/
		http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
	<responseDate>2026-05-18T11:20:35Z</responseDate>
	<request from="2020-10-21" metadataPrefix="oai_dc" verb="ListRecords">https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/oai</request>
	<ListRecords>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6613</identifier>
				<datestamp>2022-05-28T00:25:14Z</datestamp>
				<setSpec>alegori:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4483</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:25:43Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6474</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4478</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:25:43Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6469</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3813</identifier>
				<datestamp>2021-02-22T23:10:41Z</datestamp>
				<setSpec>alegori:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6717</identifier>
				<datestamp>2022-09-13T10:58:58Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4471</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:50:39Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6475</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4479</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:25:43Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6470</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3278</identifier>
				<datestamp>2021-04-23T19:32:44Z</datestamp>
				<setSpec>himpunan:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6532</identifier>
				<datestamp>2024-12-03T07:54:59Z</datestamp>
				<setSpec>baiet:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4473</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:50:39Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6476</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4480</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:25:43Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6471</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4141</identifier>
				<datestamp>2021-07-21T13:16:52Z</datestamp>
				<setSpec>jedu:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/7202</identifier>
				<datestamp>2025-05-26T20:01:58Z</datestamp>
				<setSpec>schrodinger:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4474</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:50:39Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6477</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4481</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:25:43Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6472</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4476</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:25:43Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4475</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:50:39Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6301</identifier>
				<datestamp>2022-04-02T12:37:45Z</datestamp>
				<setSpec>jedu:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4482</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:25:43Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6473</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4477</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:25:43Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3808</identifier>
				<datestamp>2021-02-22T22:16:55Z</datestamp>
				<setSpec>alegori:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/10805</identifier>
				<datestamp>2025-02-01T12:43:55Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">KETERKAITAN KONSEP SLOW LIVING DENGAN KEHIDUPAN MASYARAKAT KAMPUNG NAGA DI TENGAH MODERNISASI</dc:title>
	<dc:creator>ranuhandoko, ndaru</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Slow living, Kampung Naga, Fotografi Arsitektur, modernisasi.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Media sosial pada saat ini tengah diramaikan dengan konsep gaya hidup slow living. Konsep slow living merupakan konsep hidup yang menekankan gaya hidup santai dan sederhana. Konsep hidup Slow living dapat mendorong pola pikir untuk hidup dengan penuh kesadaran diri yang pada akhirnya membuat merasa hidup lebih bahagia. Kemunculan konsep hidup slow living menjadi kontradiksi dengan hidup yang berjalan serba cepat, namun karena konsep slow living lebih banyak orang berkelas yang menerapkan dan menunjukkannya pada media sosial, sehingga terlihat bahwa pola hidup slow living merupakan gaya hidup yang membutuhkan banyak tabungan dan mahal untuk di terapkan. Dasar konsep slow living mengajak untuk melambatkan ritme hidup hal ini diharapkan dapat mengurangi stres dan lebih menikmati hal-hal sederhana secara sadar. Konsep slow living kerap di pandang jadi gaya hidup eksklusif dan membutuhkan banyak simpanan uang. Tapi pada kenyataannya, konsep slow living dapat diterapkan dan diadaptasi bagi siapa saja dan semua kalangan. Dari latar belakang ekonomi gaya hidup slow living ini bukan hanya untuk orang yang memiliki banyak tabungan, nyatanya sudah diterapkan pada Masyarakat Kampung Naga dan sudah berlangsung lama. Dalam penelitian ini terdapat environment dan bangunan kuno tapi bersahaja pada Kampung Naga yang menarik jika dijadikan objek fotografi, dengan salah satu jenis fotografi yang popular yaitu Fotografi Arsitektur dengan bangunan rumah kuno Kampung Naga sudah jarang ditemui di era modern ini. Objek foto environtment Kampung Naga tentunya menjadi surga bagi pecinta fotografi dengan environment warisan leluhur. Tujuan penelitian ini dilakukan dengan metode observasi, studi pustaka, serta analisis data kualitatif. Berdasarkan hasil analisis yang dilakukan menjelaskan bahwa Masyarakat Kampung Naga sampai di era modernisasi ini, masih hidup dalam tatanan yang diliputi suasana kesahajaan dan lingkungan kearifan tradisional yang lekat. Nilai budaya lokal yang terdapat di Kampung Naga adalah terdapatnya sejumlah pantangan (tabu) yang terbagi kedalam tiga jenis tabu yaitu: 1) Tabu Ucapan, 2) Tabu Perbuatan, dan 3) Tabu Benda, tabu benda yang di implementasikan di dalam kehidupan sehari-hari dengan tidak menggunakan listrik dan elektronik yang menggunakan listrik (kecuali baterai). Hasil penelitian ini dapat dijadikan pembuktian bahwa konsep hidup slow living sebagai penyeimbang hidup bagi Masyarakat modern di tengah pesatnya perubahan zaman yang kini serba instan. Di tengah kehidupan yang modern terdapat kemajuan teknologi dalam bersosial dan cara cepat bertransaksi dan berpindah tempat.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID"></dc:contributor>
	<dc:date>2025-02-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10805</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i2.10805</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 461-472</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10805/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 ndaru ranuhandoko</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/14152</identifier>
				<datestamp>2026-01-31T12:08:26Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Relasi Gramatikal Subjek Dalam Bahasa Minangkabau</dc:title>
	<dc:creator>Harahap, Billy Affandie Rizal</dc:creator>
	<dc:creator>Mulyadi, Mulyadi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Relasi gramatikal; Bahasa Serawai; kesubjekan; tipologi linguistik; morfosintaksis</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji relasi gramatikal kesubjekan dalam Bahasa Serawai melalui pendekatan tipologi linguistik dengan analisis morfosintaksis. Fokus kajian ini adalah pada identifikasi struktur subjek serta pengujian fungsi sintaktisnya dalam klausa. Relasi gramatikal merupakan aspek fundamental dalam struktur bahasa karena menentukan keterhubungan antarunsur dalam kalimat, khususnya antara subjek dan predikat. Kajian ini menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Data diperoleh melalui wawancara dan pencatatan kalimat dari penutur jati Bahasa Serawai, lalu dianalisis menggunakan metode distribusional dan teknik ubah wujud. Hasil analisis menunjukkan bahwa Bahasa Serawai menandai subjek secara konsisten melalui posisi praverbal dan dapat diuji melalui proses pengeatasan, penjangka kambang, kontrol, perelatifan, serta pembentukan kalimat interogatif. Temuan ini mengindikasikan bahwa Bahasa Serawai memiliki pola penandaan subjek yang cenderung stabil dan memungkinkan pengelompokan ke dalam tipologi nominatif-akusatif. Penelitian ini diharapkan dapat memperkaya dokumentasi dan pemahaman terhadap struktur gramatikal bahasa daerah serta memberikan kontribusi terhadap studi tipologi linguistik di Indonesia.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Sumatera Utara</dc:contributor>
	<dc:date>2025-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/14152</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v8i1.14152</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 8, No 1 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 109-115</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/14152/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Billy Affandie Rizal Harahap, Mulyadi Mulyadi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3883</identifier>
				<datestamp>2022-02-12T11:34:33Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Film K.H. Ahmad Sanusi Sang Pemikir Dan Pejuang Representasi Unsur Kesundaan  dengan Tokoh Pahlawan Sukabumi</dc:title>
	<dc:creator>Maulana, Heri Almi</dc:creator>
	<dc:creator>Johari, Arief</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Film; Analisis Semiotika; Tokoh Pahlawan Sukabumi; Kesundaan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Film Merupakan salah satu media informasi dan komunikasi yang banyak diminati banyak orang, tidak sedikit film mengangkat kisah nyata atau sungguh-sungguh terjadi dalam masyarakat sebagai penggambaran sejarah yang pernah terjadi sesuai keadaan pada saat itu. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna dan perjuangan yang disampaikan dalam tanda dan simbol. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif dengan analisis semiotika dari Roland Barthes. Analisis semiotika yang mengkaji tanda-tanda kepada sebuah film, dengan berkaitan antara perjuangan pahlawan Sukabumi dan unsur kesundaan, seperti atribut-atribut kesundaan mulai dari kain batik, tas rotan khas sunda, hingga penggambaran rumah sunda tempo dulu. Hasil penelitian dan analisis, dijelaskan dengan makna denotasi, makna konotasi dan mitos. Film dijadikan media efektif untuk Merefrest sejarah, terutama sejarah perjuangan dan kaitan unsur kesundaan di Sukabumi. Film Sang Pemikir dan pejuang digunakan Pemerintah Kota Sukabumi sebagai media untuk mensosialisaikan peran penting K.H Ahmad Sanusi dalam perjuangan kemerdekaan Indonesia, dengan menampilkannya sebagai tokoh utama sebagai figur Keagamaan, kebudayaan dan kenegarawan. Film Sang Pemikir dan Pejuang merupakan tokoh pahlawan nasional yang menjadikan kebanggaan masyarakat Sukabumi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Nusaputra</dc:contributor>
	<dc:date>2021-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3883</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v3i3.3883</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 187-193</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v3i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3883/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Heri Almi Maulana, Arief Johari, M.Ds</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/5982</identifier>
				<datestamp>2022-07-13T08:44:18Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Kajian Estetika Pada Kaligrafi Dan Ornamen  Di Masjid Al Ikhlas Lubuk Pakam Deli Serdang</dc:title>
	<dc:creator>Koto, Sandi Rahman</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Kaligrafi; Teori Ibnu Muqlah; Ornamen; warna;  Teori Warna; Munshell.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui nilai estetik pada kaligrafi dan ornament metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif. Popuilasi pada penelitian ini terdiri dari 10 karya dengan ukuran yang berbeda. Sempel penelitian diambil dengan tekhnik total sampling, yaitu dengan mengambil sempel keseluruhan dari karya yang diteliti yakni 10 karya.Tekhnik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dan dokumentasi. Instrumen utama dalam penelitian deiperoleh sendiri dengan menggunkan alat bantu seperti kamera dan peralatan tulis. Tekhnik analisis data yang digunakan mengumpulkan data, menyiapkan data yang diteliti, mengkaji ulang data wawancara, membuat koding, menyusun laporan atau kesimpulan. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa (1) Kaligrafi Karya kaligrafi yang dikerjakan oleh team Nun Walqolam merupakan karya kaligrafi yang sangat baik dan sangat indah, penulisan dengan huruf yang sangat baik begitupun dalam penyusunan ayatnya sesuai dengan teori dari Ibnu Muqlah yang menerapkan 4 pilar untuk mendapatkan tata letak yang baik yaitu Tarsif, Talif, Tastir, dan Tansil.(2) Warna yang diterapkan pada karya kaligrafi ini memiliki warna yang bernuansa hijau dan kuning dan warna jingga. Warna pada karya ini adalah hijau, kuning dan jingga, namun dalam warna warna tersebut divariasikan dengan gelap terangnya warna (value) seperti hijau memiliki 4 tingkatan warna, kuning memiliki 2 tingkatan dan jingga memiliki 3 tingkatan warna.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Medan</dc:contributor>
	<dc:date>2022-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5982</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i3.5982</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 3 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 294-308</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5982/pdf_1</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 sandi rahman koto</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8242</identifier>
				<datestamp>2023-05-28T19:22:33Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Exploring The Potential of Visual Communication Design Education:  Transforming Education Paradigm</dc:title>
	<dc:creator>Creativani, Kharisma</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Visual communication design; education; paradigm.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The field of visual communication design (VCD) has been growing in recent years, with advances in technology and the emergence of more sophisticated tools for creating visual media.Recently, the trend in visual communication study model isshifting towards more interdisciplinary approaches, combining traditional design elements with technology, psychology, and media studies. Despite the tremendous increase in the number of college, university, and art school design programs over the past two decades, its has been difficult to impose a formula that ensures a solid core curriculum, and a general handbook for how visual communication design should be taught and learned. This paper seeks to explore the potential of visual communication design education to transform existing educational paradigms. It will draw on current literature to discuss the emerging trends and applications of VCD education, exploring how this type of education can be used to create meaningful learning experiences that are relevant to the changing needs of todays learners.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Fakultas Bahasa, Seni, dan Budaya</dc:contributor>
	<dc:date>2023-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8242</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i2.8242</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 2 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 281-289</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8242/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Kharisma Creativani</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8659</identifier>
				<datestamp>2024-02-07T19:37:20Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Penciptaan Lukisan Kaligrafi Kufii Dengan Media Olahan Limbah Anorganik</dc:title>
	<dc:creator>Darmaji, Puji</dc:creator>
	<dc:creator>Priyatno, Agus</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Kaligrafi Kufi; Limbah Anorganik; Media; Olahan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Pembuangan limbah secara sembarangan dan tanpa penanganan lanjutan di Jl. M. Yakub, Medan Perjuangan, menyebabkan limbah tertumpuk dan membukit namun tidak dapat terurai dengan baik, kegiatan yang harus di ketahui oleh masyarakat, baik dari kalangan anak muda maupun orang dewasa bahwa jika tidak diatasi akan menyebabkan wabah penyakit. Untuk mengatasi hal tersebut, ide penciptaan lukisan kaligrafi kufi dengan media olahan limbah organik adalah tepat, atas dasar masyarakat sekitar mayoritas muslim. Penelitian ini bertujuan untuk menimbulkan kesadaran masyarakat untuk berhenti dalam melakukan perbuatan yang dapat merusak lingkungan. Lokasi di sanggar Bapqah Sika SUMUT selama 3 bulan sejak April-Juni 2023. Instrument penelitian menggunakan catatan dan kamera. Metode penciptaan melalui 3 tahapan: eksplorasi, perancangan dan perwujudan. Hasil penelitian: limbah anorganik berhasil diolah kembali menjadi karya seni lukisan kaligrafi kufii dan dapat ditiru serta dicontoh masyarakat. Supaya dapat membantu dalam kebersihan dan kesehatan lingkungan. Hasil yang diperoleh pada penciptaan ini adalah sebanyak 12 karya lukisan kaligrafi kufi dengan media olahan limbah organic. Penciptaan diwujudkan dalam 6 tahapan yakni: pengamatan lokasi, analisis limbah anorganik, ide, perancangan, proses penciptaan karya dan publikasi hasil karya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Medan</dc:contributor>
	<dc:date>2024-02-04</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8659</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i2.8659</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 171-185</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8659/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Puji Darmaji</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8536</identifier>
				<datestamp>2024-05-31T05:25:12Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Perancangan Animasi 2d Visualisasi  Potret Kehidupan Kamp Interniran Lampersari  Bergenre Animasi Dokumenter</dc:title>
	<dc:creator>Maharani, Anita Heningtyas</dc:creator>
	<dc:creator>Wenas, Michael Bezaleel</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Perancangan; Animasi Dokumenter; Kamp Lampersari; Semarang</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kamp Lampersari merupakan kamp interniran Jepang di Kota Semarang yang banyak menampung tahanan wanita, orang tua, serta anak-anak dari Belanda, Australia, hingga Amerika selama perang dunia kedua. Pada masa itu, kamp ini menjadi kamp wanita terbesar se-Jawa Tengah yang ceritanya mengandung banyak pembelajaran yang masih relevan hingga masa kini. Akan tetapi cerita sejarah tentang kamp tersebut masih belum banyak terpublikasi, terbatasnya arsip yang ada, serta pembahasan dengan bahasa asing membuat masyarakat semakin susah untuk mencari tahu. Terlebih bagi bangunannya yang belum menjadi cagar budaya, keadaannya semakin terancam dan rawan tergantikan dengan bangunan baru sehingga sejarah mudah hilang, terlupakan, yang memungkinkan tragedi tanpa sadar terulang kembali. Maka dari itu diperlukan media audio visual, salah satunya yaitu animasi sebagai bukti, ilmu sejarah dari Kamp Lampersari sekaligus memperkenalkan keberadaannya ke masyarakat luas khususnya di Kota Semarang. Perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif dengan strategi linear, yang dimulai dari tahap pengumpulan dan analisis data, hingga penerapan. Hasil penelitian berupa video animasi dokumenter sebagai visualisasi potret kehidupan di Kamp Lampersari. Perancangan ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran bagi masyarakat tentang dampak perang, diskriminasi, dan kemanusiaan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Kristen Satya Wacana</dc:contributor>
	<dc:date>2024-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8536</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i3.8536</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 519-535</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8536/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Anita Heningtyas Maharani, Michael Bezaleel Wenas</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8932</identifier>
				<datestamp>2025-02-01T12:43:55Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Tinjauan Penerapan tata letak (Layout) Pada Karya Poster Pross Desain Studio Tahun 2018-2019</dc:title>
	<dc:creator>Dina, Faras</dc:creator>
	<dc:creator>Kartono, Gamal</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Tata Letak; Tipografi; Penekanan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan layout, penerapan tipografi, dan prinsip penekanan. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif. Populasi penelitian ini adalah 3 desain poster karya Pross Desain Studio tahun 2018-2019 dan sampel yang digunakan berjumlah 3. Penelitian ini menggunakan teknik pengambilan sampel purposive sampling. Penerapan layout, penerapan tipografi dan prinsip penekanan menjadi objek dalam penelitian ini. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, dokumentasi, dan wawancara. Analisis data yang digunakan yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan layout, penerapan tipografi, dan prinsip penekanan pada desain poster karya Pross Desain Studio tahun 2018-2019 kategori baik. Penerapan layout mendapatkan rata-rata nilai dari 3 orang penilai karya berjumlah 31 kategori baik. Penerapan tipografi memperoleh nilai rata-rata 27,3 kategori cukup baik. Lalu prinsip penekanan mendapatkan rata-rata nilai 31 kategori baik. Sebaiknya desainer perlu memahami elemen-elemen dari prinsip penerapan layout, tipografi, dan penekanan, agar lebih menyeimbangkan setiap elemen-elemen yang terdapat dalam poster.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Medan</dc:contributor>
	<dc:date>2025-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8932</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i2.8932</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 256-266</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8932/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Faras Dina</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/14093</identifier>
				<datestamp>2025-08-12T10:26:36Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Perancangan Video Behind The Scene sebagai media soft promosi untuk ClickPortraiture Photography</dc:title>
	<dc:creator>Gutama, Muhammad Ghufron</dc:creator>
	<dc:creator>Susanti, Ida</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Videografi; bayi; newborn; promosi; belakang layar</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Banyak orang yang gemar sekali menonton video di balik layar atau Behind The Scene (BTS) di internet, karena selain menunjukkan prosesnya yang terkadang rumit, juga untuk alasan keingintahuan. Salah satunya yaitu video dokumentasi BTS momen bayi yang baru lahir melalui Photoshoot Newborn Photography. Meskipun diminati, beberapa orang tua khawatir tentang keamanan bayi selama pemotretan, mengingat usia bayi yang masih belum 1 bulan. Bersama Click Portraiture, sebuah jasa fotografi bayi berlisensi dengan pengalaman lebih dari satu dekade, perancang berupaya menjawab kekhawatiran ini melalui Jurnal Ilmiah beserta perancangan video &quot;Behind The Scene&quot; (BTS) yang menampilkan proses pemotretan bayi dengan metode yang aman dan profesional. Video ini tidak hanya menjadi media promosi, tetapi juga memberikan transparansi kepada audiens mengenai keamanan dan kenyamanan bayi selama sesi foto. Melalui pendekatan edukatif ini, video BTS menjadi sarana efektif untuk meningkatkan kepercayaan orang tua terhadap layanan fotografi bayi yang dilakukan oleh Click Portraiture.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Paramadina</dc:contributor>
	<dc:date>2025-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/14093</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i3.14093</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 3 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 631-640</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/14093/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Muhammad Ghufron Gutama</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/922</identifier>
				<datestamp>2021-07-15T11:12:55Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Gaya Visual Animasi Pada Iklan Pocari Sweat &quot;Bintang SMA&quot;</dc:title>
	<dc:creator>Dewayanto, Adrean</dc:creator>
	<dc:creator>Said, Andrian Maidani</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Gaya Visual; Iklan; Pocari Sweat; Bintang SMA</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Pocari Sweat sebagai produk asal Jepang sangat konsisten menjaga branding-nya. Melihat pop culture Jepang yang cukup konsisten beberapa tahun terakhir, dengan membawa animasi sebagai media populer dikalangan komunitas jejepangan yang diisi oleh kebanyakan anak muda, iklan Pocari Sweat  Bintang SMA ini menarik perhatian dengan gaya visual yang ikonik, namun dengan unsur lokal. Dari analisa yang peneliti lakukan, banyak tanda-tanda Budaya Visual yang terdapat pada iklan Pocari Sweat ini. Penggunaan gaya animasi dan karakter dari anime, serta latar belakang perusahaan yang bertempatan di Jepang menjadikan iklan tersebut memiliki perbedaan pada nilai budaya dan pemaknaannya dibanding iklan animasi dari daerah lain. Iklan dirancang dengan tujuan mengajak masyarakat berpartisipasi dalam ajang pencarian bakat untuk menjadi bintang iklan Pocari Sweat selanjutnya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2021-04-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/922</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v3i2.922</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 2 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 90-95</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v3i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/922/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Adrean Dewayanto, Andrian Maidani Said</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/5933</identifier>
				<datestamp>2022-02-26T12:29:00Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Film Dokumenter Kerajinan Kain Goni sebagai Pengembangan Produk Lokal Industri Kreatif Kota Bandung</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Documentary Film Design of Burlap Cloth Craft as Local Product Development of Bandung Creative Industries</dc:title>
	<dc:creator>Gusman, Feby</dc:creator>
	<dc:creator>Kurniasih, Puri</dc:creator>
	<dc:creator>Hadiprawiro, Yulianto</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Documentary Film; Creative Industry; Burlap Cloth Craft</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Documentary Film, Creative Industry, Burlap Cloth Craft.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">This paper is a summary of the result of final task research Documentary Film Design of Burlap Cloth Craft as Local Product Development of Bandung Creative Industries in 2020. The purpose of this research was to design a documentary film of burlap cloth craft as creative industry of burlap cloth processing. This documentary is expected to be able to evoke the craft of burlap cloth to have more selling value. This research uses a qualitative method by searching and collecting literature, observations and interviews about burlap cloth craft. Based on the result, the conclusion is that people prefer branded and high-priced better than choosing local products that are cheap, environmentally-friendly and, durable. Documentation is needed with an easy-to-understand visual style to introduce burlap cloth craft to the public. Thus, this research produced a documentary film that uses supporting effects to attract the interest of the audience and themed the processing of burlap craft as a creative industry product that can be understood by the audience.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">This paper is a summary of the result of final task research Documentary Film Design of Burlap Cloth Craft as Local Product Development of Bandung Creative Industries in 2020. The purpose of this research was to design a documentary film of burlap cloth craft as creative industry of burlap cloth processing. This documentary is expected to be able to evoke the craft of burlap cloth to have more selling value. This research uses a qualitative method by searching and collecting literature, observations and interviews about burlap cloth craft. Based on the result, the conclusion is that people prefer branded and high-priced better than choosing local products that are cheap, environmentally-friendly and, durable. Documentation is needed with an easy-to-understand visual style to introduce burlap cloth craft to the public. Thus, this research produced a documentary film that uses supporting effects to attract the interest of the audience and themed the processing of burlap craft as a creative industry product that can be understood by the audience.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2022-01-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5933</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i2.5933</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 2 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 99-108</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5933/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Feby Gusman, Puri Kurniasih, Yulianto Hadiprawiro</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3898</identifier>
				<datestamp>2022-11-03T07:56:29Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Studi Gerak Anjing Sebagai Pendukung Perancangan Animasi Pendek</dc:title>
	<dc:creator>Gunawan, Donny</dc:creator>
	<dc:creator>Santoso, Frans</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Animasi Pendek; Anjing; studi gerak; workbook.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Anjing merupakan hewan peliharaan yang sangat di gemari di seluruh dunia. Anjing juga termasuk hewan yang bisa bersahabat manusia baik untuk anak kecil sampai orang sudah tua, dan banyak sekali orang memelihara anjing sebagai kegiatan hobi maupun sahabat dan keluarga untuk menenangkan pikiran serta mengurangi kesepian dan stress yang berlebihan. Anjing juga mempunyai banyak jenis, ukuran, maupun kegunaannya. Di indonesia sudah mulai banyak memproduksi animasi. Namun, belum ada animasi yang menggunakan tema anjing. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mempelajari gerak anjing sebagai perancangan animasi pendek bertema seorang pria yang hidupnya berubah berkat anjingnya. Untuk mendapatkan hasil studi gerak dengan tujuan tersebut, Metode penelitian yang digunakan untuk pencarian data melalui observasi dengan menonton animasi, dan wawancara. Hasil output yang direncanakan berupa workbook untuk keperluan pembuatan short animation.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">School of Design, Universitas Bina Nusantara</dc:contributor>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3898</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i1.3898</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 94-113</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3898/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Donny Gunawan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6712</identifier>
				<datestamp>2023-10-09T08:09:40Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Keroncong: jejak Akulturasi Budaya Dalam Musik Indonesia Dengan Portugis</dc:title>
	<dc:creator>Putri, Alifia Ananda</dc:creator>
	<dc:creator>Rachman, Anung</dc:creator>
	<dc:creator>Yunianto, Ipung Kurniawan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Keroncong; akulturasi; Portugis</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Tulisan ini mencoba untuk menganalisis kebudayaan lokal di Solo yang dapat disaksikan langsung. Salah satunya adalah Keroncong. Penulisan ini mengambil judul Keroncong: Jejak Akulturasi Budaya dalam Musik Indonesia dengan Portugis. Penulisan ini akan menerapkan 4 tahap metode sejarah yang mana adalah heuristik, kritik analisa, interpretasi, dan historiografi. Selain menggunakan metode sejarah, penulis akan memakai ilmu sosial yang berhubungan dengan penulisan. Karya ilmiah ini berisi tentang sejarah terbentuknya keroncong dan apa korelasinya antara keroncong dengan budaya portugis. Di dalamnya juga menjelaskan lebih rinci tentang keroncong dan menjelaskan bagaimana eksistensi kebudayaan keroncong sekarang di Indonesia dan juga disediakan hasil observasi langsung tentang budaya keroncong ini.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Institut Seni Indonesia Surakarta</dc:contributor>
	<dc:date>2023-09-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6712</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i1.6712</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 1-8</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6712/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Alifia Ananda Putri, Anung Rachman, Ipung Kurniawan Yunianto</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/10077</identifier>
				<datestamp>2024-02-07T19:37:21Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Studi Color Scheme Mini Library Pada Interior Medjora Greenhouse Caf Di Karanganyar</dc:title>
	<dc:creator>Marthasari, Mita</dc:creator>
	<dc:creator>Badriyah, Siti</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Color Scheme, Mini Library; Interior; Medjora Greenhouse Cafe; Karanganyar.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Studi Color Scheme Mini library Pada Interior Medjora Greenhouse Caf di Karanganyar adalah penelitian yang berusaha menggali penerapan dan dasar penerapan color scheme pada interior mini library Medjora Greenhouse Caf. Tujuan tersebut dapat dicapai dengan metode kualitatif deskriptif dengan analisis interaktif Miles dan Huberman. Penelitian menggunakan pendekatan teori warna Brewster. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mini lbrary menggunakan empat jenis color scheme, yaitu analogus color scheme, triad complementary color scheme, complementary color scheme, dan split coplementar.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">ISI SURAKARTA</dc:contributor>
	<dc:date>2024-02-04</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10077</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i2.10077</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 349-358</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10077/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Mita Marthasari, siti badriyah badriyah</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11306</identifier>
				<datestamp>2024-12-08T07:35:17Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Sanggit Batik Pada Sarung Batik Lasem Di Kabupaten Rembang</dc:title>
	<dc:creator>Maghfiroh, Qisthi</dc:creator>
	<dc:creator>Sunarmi, Sunarmi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Kata Kunci; Batik Lasem; Sarung; Sanggit Batik.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Batik Lasem lahir dan berkembang di kawasan pecinan Lasem Kabupaten Rembang. Batik Lasem memiliki bentuk yang unik dan khas yang tidak dapat ditemui di sentra industri batik daerah lain. Batik Lasem pada umumnya diproduksi dalam tiga macam kain, yaitu: kain panjang/jarik, kain sarung, dan kain selendang/gendongan. Sarung batik Lasem saat ini tengah menjadi trend tersendiri bagi masyarakat di Kabupaten Rembang untuk dijadikan pakaian yang nyaman dan estetik. Namun, sebagian pembatik atau desainer batik di Lasem belum menyadari akan pentingnya sanggit batik untuk menghadirkan visualisasi sarung yang indah dan tampak pas untuk dikenakan. Penelitian ini berusaha menjelaskan sanggit batik pada sarung batik Lasem di Kabupaten Rembang. Metode pengumpulan data adalah wawancara, observasi dan dokumentasi. Validitas data menggunakan teknik triangulasi model Miles. Temuan: Sanggit batik pada sarung batik Lasem di Kabupaten Rembang terdapat pada sarung batik dengan letak tumpal yang berada di tengah, serta tata warna dan pemilihan motif-motif yang unik dan khas Lasem sehingga sanggit sarung batik Lasem mempunyai visualisasi yang indah dan pas untuk dikenakan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Institut Seni Indonesia Surakarta</dc:contributor>
	<dc:date>2024-10-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11306</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i1.11306</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 34-41</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11306/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/11306/1657</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Qisthi Maghfiroh</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/1042</identifier>
				<datestamp>2022-02-12T11:34:33Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Mengkaji Logo Gojek Slov Berdasarkan Persepsi dan Citra Identitas Visual</dc:title>
	<dc:creator>Abiyasa, Fardhan Mustagfier</dc:creator>
	<dc:creator>Sanjaya, Muhammad Arya</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Logo; Persepsi; Citra; Identitas Visual</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Logo merupakan hal yang sangat penting untuk sebuah produk, perusahaan, dan organisasi. Logo sebagai identitas visual yang peran utamanya menunjukan, memperlihatkan, dan mengekspresikan kepribadian brand atau perusahaan kepada khalayak masyarakat atau taget sasaran yang dituju. Desain bentuk, komposisi warna, tipografi, dan simbol visual merupakan beberapa elemen yang terdapat dalam sebuah logo. Logo memuat pesan yang mampu membentuk persepsi dan citra sesuai dengan visi misi dan tujuan perusahaan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui persepsi dan citra pada sebuah logo Gojek, seperti apa persepsi dan citra yang ingin ditunjukan perusahaan tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan menggunakan angket kuesioner yang berisikan pernyataan mengenai logo Gojek. Hasil jawaban pertanyaan angket kuesioner tersebut akan dianalisa secara deskriptif, sehingga dihasilkan sebuah kesimpulan bahwa logo Gojek berhasil mewakili apa yang ingin disampaikan perusahaan Gojek. Logo Gojek berhasil menyampaikan Identitas perusahaannya sehingga tercipta citra yang baik dan sesuai di dalam benak stakeholder atau pelanggan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2021-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1042</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v3i3.1042</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 172-179</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v3i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1042/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Fardhan Mustagfier Abiyasa, Muhammad Arya Sanjaya</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6303</identifier>
				<datestamp>2022-07-13T08:44:18Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Kajian Desain Media Promosi Sebagai Strategi Pemasaran Di Smk Setia Negara Depok</dc:title>
	<dc:creator>Fauzi, Hafiz</dc:creator>
	<dc:creator>Gunarti Wardani, Winny</dc:creator>
	<dc:creator>Purnengsih, Iis</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Media Promosi; Video; Roland Barthes.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Tujuan penelitian untuk mengetahui bagaimana Makna Desain Media Promosi Sebagai Strategi Pemasaran Di SMK Setia Negara. Penelitian ini dimaksud untuk melihat makna visual video promosi yang menayangkan seluruh kegiatan serta sarana dan prasarana yang ada di SMK Setia Negara. Karena itu metode penelitian yang digunakan menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan kajian semiotika Roland Barthes. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini sebuah artikel ilmiah yang berjudul Kajian Desain Media Promosi Sebagai Strategi Pemasaran di SMK Setia Negara yang rencananya akan di terbitkan pada tahun 2022. Hasil penelitian ini diharapkan menjadi salah satu upaya untuk memenuhi target dalam penerimaan peserta didik baru dengan melihat stategi promosi yang dilakukan oleh sekolah tersebut melalui video promosi. Diharapkan penelitian ini juga menjadi kajian pembelajaran mengenai bagaimana isi video promosi yang sesuai untuk ditampilkan dalam video promosi SMK Setia Negara terhadap realita sosial.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2022-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6303</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i3.6303</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 3 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 279-293</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6303/pdf_1</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/6303/921</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Hafiz Fauzi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/7870</identifier>
				<datestamp>2023-02-01T11:33:58Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Perancangan Typeface Cirebon Melalui Adaptasi Motif Batik Singa Barong</dc:title>
	<dc:creator>Masruri, Hadian</dc:creator>
	<dc:creator>Abdillah, Fadhly</dc:creator>
	<dc:creator>Nurmalinda, Erna</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Cirebon; Motif Batik; Singabarong; Typografi; UCD</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Tipografi adalah ilmu tentang merancang, menyusun dan mengatur tata letak huruf, Dalam hal ini, Cirebon menjadi salah satu kota di Indonesia yang memiliki kebudayaan batik. Motif batik singabarong termasuk ke dalam batik keratonan, karena motif ini diambil dari benda atau artefak yang terdapat di keraton Kasepuhan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang typeface yang mengadaptasi bentuk visual motif batik Singabarong Cirebon. Oleh karena itu, metodologi (UCD) User Centered Desain dengan pendekatan eksperimen Desain Komunikasi Vsual, menggunakan media typeface dipilih untuk mengembangkan bentuk motif batik ke dalam sebuah huruf. Hasilnya berupa rancangan typeface baru.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Pasundan</dc:contributor>
	<dc:date>2023-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/7870</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i2.7870</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 2 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 231-243</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/7870/pdf_1</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Fadhly . Abdillah</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6725</identifier>
				<datestamp>2023-10-09T08:09:40Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Feminitas Diatas Meja Judi: Representasi Gender Dalam Film Casino Royale</dc:title>
	<dc:creator>Zakaria, Alfan Ghafar</dc:creator>
	<dc:creator>Zakaria, Alfan Ghafar</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Representasi gender; Budaya populer; James Bond; Analisis konten</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Bond adalah karakter yang menarik dan hampir dimaknai sebagai manusia terkuat; James Bond memiliki gadget paling keren, selera humor yang unik, dan ketika dia harus melawan orang atau kelompok jahat, tidak ada yang bisa melakukannya lebih baik dari James Bond. Dalam serial James Bond terdapat rumusan yang sangat menarik bagi penonton untuk terus mengikuti perjalanan James Bond dari satu film ke film lainnya; salah satunya adalah perempuan atraktif yang sangat berperan dalam membentuk Bond Formula agar bisa diterima masyarakat. Dari berbagai Bond Formulas yang membuat James Bond begitu terkenal, keterlibatan karakter wanita yang menarik merupakan elemen yang sangat berpengaruh bagi jalan cerita dan bagaimana sebuah film Bond direpresentasikan. Dalam karakter James Bond, banyak hal yang melekat pada kepribadiannya dan fantasi yang digambarkan dalam film yang dapat membuat orang tertarik dengan James Bond. Terlepas dari kekurangan Bond dan statusnya sebagai ikon budaya populer, topik dikotomi nilai dan sejauh mana orang mampu mengidentifikasi dan menginternalisasi nilai gender melalui James Bond menjadikan Bond sebagai wacana ideal untuk diskusi antropologis.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Gadjah Mada</dc:contributor>
	<dc:date>2023-09-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6725</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i1.6725</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 102-109</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6725/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Alfan Ghafar Zakaria, Alfan Ghafar Zakaria</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8208</identifier>
				<datestamp>2024-05-31T05:25:12Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Persepsi Emosi Manusia Terhadap Warna Dalam Film Inside Out</dc:title>
	<dc:creator>Anggelika, Laura</dc:creator>
	<dc:creator>Robbani, MMuhammad Akbar</dc:creator>
	<dc:creator>Sari, Maya Purnama</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Film animasi; Warna; Emosi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Film animasi Inside Out merupakan film yang menceritakan sudut pandang emosi seorang anak perempuan yang bernama Riley berusia 11 tahun. Di dalam pikirannya, terdapat berbagai macam emosi dengan berwujud karakter diantaranya; Joy (bahagia), Sadness (sedih), Anger (marah), Fear (takut), dan Disgust (jijik). Kelima emosi ini yang akan mengatur pikiran Riley dalam kehidupan sehari-harinya. Film ini ditampilkan dengan warna yang bervariasi dan dinilai memiliki makna tersirat, sehingga hal ini menarik untuk dilakukan pembahasan lebih lanjut menggunakan analisis secara psikologi persepsi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi emosi manusia terhadap warna yang dituangkan dalam sebuah film animasi yang berjudul Inside Out. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif deskriptif. Hasil temuan dari penelitian ini adalah bahwa warna yang digunakan pada karakter dalam sebuah film animasi memiliki dampak terhadap psikologis, suasana, dan emosi penonton. Hal ini dikarenakan warna memiliki dampak dalam mengatur keseimbangan emosi manusia.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Pendidikan Indonesia</dc:contributor>
	<dc:date>2024-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8208</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i3.8208</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 472-481</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8208/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Laura Anggelika</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13618</identifier>
				<datestamp>2025-02-01T12:43:55Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Menggali Kearifan Lokal: Nilai-Nilai IPS Dan karakter Cinta Tanah Air Pada Tradisi Meron Sukolilo Pati</dc:title>
	<dc:creator>Ahmad, Zakki Maulana</dc:creator>
	<dc:creator>Fatmawati, Noor</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Nilai-Nilai; Pendidikan Karakter; Tradisi Meron</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Tradisi Meron merupakan tradisi khas yang hanya dapat dijumpai di desa Sukolilo Pati Jawa Tengah. Tradisi ini rutin diadakan setiap tahunnya sebagai bentuk pengekspresian rasa syukur dan sebagai peringatan maulid Rasulullah SAW. Selain itu, masyarakat desa Sukolilo percaya dengan diadakannya tradisi Meron, dapat membawa keberkahan tersendiri bagi semua masyarakat desa tersebut. Tujuan penulisan ini adalah untuk mengetahui nilai-nilai pendidikan karakter cinta tanah air yang terkandung di dalam tradisi Meron. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif, teknik pengumpulan sumber data berupa catatan lapangan, dokumentasi, observasi, dan wawancara, data yang terkumpul kemudian dianalisis dengan teknik pereduksian data, penyajian data, dan penyimpulan data. Hasil dari penelitian ini mengungkap bahwa dalam tradisi Meron Sukolilo Pati terdapat nilai pendidikan karakter cinta tanah air, di mana masyarakat desa Sukolilo mengakui bahwa tradisi Meron yang diadakan mereka secara rutin pada setiap tahunnya termasuk bentuk pencerminan rasa bangga maupun sebuah penghargaan masyarakat desa Sukolilo terhadap warisan kearifan lokal yang diwariskan oleh para leluhurnya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">IAIN kudus</dc:contributor>
	<dc:date>2025-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13618</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i2.13618</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 228-236</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13618/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Zakki Maulana Ahmad</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/14091</identifier>
				<datestamp>2025-08-12T10:26:36Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Fotografi Konseptual Sebagai Media Ilustrasi Dalam Promosi Album Di Media Sosial Oleh Group Musik Zerra</dc:title>
	<dc:creator>susanti, Ida</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">fotografi konseptual; ilustrasi visual; media promosi; grup musik Zerra.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian membahas tentang peran fotografi konseptual sebagai media ilustrasi visual dalam strategi promosi album musik oleh grup musik independen ZERRA. Fotografi konseptual, yang menekankan pada penyampaian ide dan makna simbolis melalui elemen visual, dinilai mampu memperkuat identitas artistik serta menyampaikan pesan naratif dari sebuah karya musik secara visual. Dalam konteks promosi album, pendekatan ini menjadi alternatif yang kuat untuk menarik perhatian audiens, membangun citra band, serta memperkuat keterikatan emosional dengan pendengar melalui representasi visual yang mendalam. Metodologi penelitian kualitatif deskriptif digunakan, dan data dikumpulkan dengan mewawancarai anggota band &quot;ZERRA&quot; dan menganalisis secara visual foto-foto yang mereka gunakan untuk mempromosikan rekaman mereka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa fotografi konseptual mampu merepresentasikan tema lagu dan suasana album secara efektif, meningkatkan estetika materi promosi, serta memberikan nilai tambah dalam membedakan identitas ZERRA di tengah kompetisi industri musik digital. Dengan demikian, fotografi tidak hanya berfungsi sebagai pelengkap visual, tetapi juga sebagai elemen naratif yang integral dalam komunikasi promosi musik.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Rekayasa, Universitas Paramadina</dc:contributor>
	<dc:date>2025-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/14091</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i3.14091</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 3 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 568-580</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/14091/pdf_1</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Ida susanti</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/875</identifier>
				<datestamp>2021-07-15T11:13:10Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Semiotika Roland Barthes pada Iklan Susu SGM Eksplor Versi Tunjuk Tangan</dc:title>
	<dc:creator>Ihza, Nurul</dc:creator>
	<dc:creator>Jannah, Dafa Raudhatul</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Susu SGM; anak-anak; Iklan; Budaya Indonesia; Teori Barthes</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Susu SGM ialah salah satu merek susu di Indonesia yang memiliki varian sesuai dengan kebutuhan ibu hamil dan menyusui hingga anak-anak. Susu SGM juga mempertimbangkan dan mengelola produk susu formulanya sebaik mungkin agar generasi di Indonesia lebih maju. Pada salah satu iklan susu SGM, mereka memberikan sentuhan yang berbeda dengan iklan susu pada umumnya. Mengiklankan produk dan dibalut dengan keberagaman Indonesia adalah salah satu iklan susu SGM yang sangat memikat perhatian masyarakat agar membuka matanya untuk melihat betapa indahnya Indonesia apabila generasi Indonesia dapat lebih maju dengan cara memenuhi kebutuhan nutrisi. Dengan adanya iklan tersebut, kami tertarik untuk membahasnya pada artikel ini. Metode yang kami gunakan pada penilitian ini ialah kualitatif. Teori yang kami gunakan pada penelitiaan ini ialah teori Barthes. Teori ini terdiri dari tiga hal ialah denotasi, konotasi dan mitos. Akan tetapi, kami hanya menggunakan dua hal yaitu denotasi dan konotasi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Program Studi Desain Komunikasi Visual</dc:contributor>
	<dc:date>2021-01-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/875</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v3i1.875</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 45-52</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v3i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/875/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Dafa Raudhatul Jannah, Nurul Ihza</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/1072</identifier>
				<datestamp>2022-02-12T11:34:10Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Makna Desain Font Judul Film dalam Poster sebagai Media Promosi</dc:title>
	<dc:creator>Rahma, Lutfiyana Indriani</dc:creator>
	<dc:creator>Utami, Latifah Rizqa</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Font; Tipe font pada Judul Film; Poster Film</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Suatu judul film merupakan salah satu elemen penting yang terdapat pada poster film yang memberikan gambaran makna film Desain komunikasi visual tidak bisa dilepaskan dengan tipografi sebagai unsur pendukungnya. Gaya atau tipe huruf dalam sebuah kata atau kalimat bukan saja dapat memberikan suatu makna yang mengacu kepada sebuah objek ataupun gagasan, tetapi juga memiliki kemampuan untuk menyuarakan suatu citra ataupun kesan secara visual, karena huruf mempunyai nilai fungsional dan nilai estetik. Penulisan ini bertujuan memberikan inspirasi objek penelitian untuk menetukan tipe font yang sesuai dengan makna dari judul sebuah film. Metode penelitian yang penulis gunakan ialah menggunakan pendekatan kualitatif sumber data primer dan data sekunder pendapat beberapa orang mahasiswa dan masyarakat umum yang suka menonton film. Hasil dari penulisan ini sebagai pemilihan typografi/font yang tepat dan akan di gunakan pada poster film agar audience bisa mentafsirkan film yang akan dilihat, sekaligus sebagai bahasa verbal yang dibuat menjadi simbol visualnya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2021-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1072</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i1.1072</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 1 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 64-69</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1072/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Latifah Rizqa Utami, Lutfiyana Indriani Rahma</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6737</identifier>
				<datestamp>2022-11-03T07:52:29Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pengembangan Karya Ilustrasi Aplikasi Pada Remaja Binaan Komunitas Sahabat Anak Manggarai - Jakarta</dc:title>
	<dc:creator>Woelandhary, Ayoeningsih Dyah</dc:creator>
	<dc:creator>Kharishma, Vidya</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Ilustrasi; Aplikasi; Komunitas Sahabat Anak Manggarai-Jakarta.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Sahabat Anak adalah yayasan perlindungan anak yang digerakkan oleh para volunteer atau relawan dalam memperjuangkan terpenuhinya hak anak, terutama khususnya anak marjinal yang umumnya ditemukan di jalanan, dan hidup berkeliaran di jalanan . Yayasan ini aktif memberikan pendampingan dan akses pendidikan tanpa berbayar, dalam bentuk beasiswa untuk siswa atau pelajar dari tingkat Pendidikan TK/PAUD, juga sekolah non-formal, fasilitas perpustakaan, pemberian makanan sehat, penyuluhan dan konseling pada perkembangan anak binaan serta pemeriksaan berkala pada aspek Kesehatan dan pendampingan advokasi pada anak binaan. Dalam aspek Pendidikan formal, anak binaan perlu diberikan pendampingan untuk menambah keterampilan agar kelak dapat dimanfaatkan menjadi bekal untuk memperoleh kehidupan yang lebih layak. Salah satu keterampilan yang dapat dikembangkan adalah kegiatan merancang dapat berupa ilustrasi aplikasi pada aneka produk yang kelak dapat dikembangkan serta bekal untuk mempersiapkan anak binaan dalam merintis atau membangun wirausaha yang bergerak di bidang produk kriya lainnya melalui keterampilan ilustradi dan dapat mengaplikasikan pada beragam produk. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Fakultas Ilmu Rekayasa, Universitas Paramadina</dc:contributor>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6737</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i1.6737</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 48-56</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6737/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Ayoeningsih Dyah Woelandhary</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6246</identifier>
				<datestamp>2024-02-04T19:34:43Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Visual Pada Sampul Buku Cerita Anak Tentang Permainan Tradisional</dc:title>
	<dc:creator>Imtiyaz, Rifda</dc:creator>
	<dc:creator>Inriana, Shintya</dc:creator>
	<dc:creator>Regina, Tamara</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Buku cerita anak; desain komunikasi visual; sampul buku.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Masalah umum yang dijumpai zaman sekarang lebih didominasi oleh permainan hasil industrialisasi, seperti video game, game online, maupun game yang menggunakan teknologi digital, dibandingkan permainan tradisional. Pada penelitian ini menggunakan metode analisis semiotika dengan model semiotika Roland Barthes. Hasil dari penelitian ini, menunjukan bahwa sampul buku cerita anak permainan tradisional memiliki tanda verbal, tanda visual, dengan penyajian desain komunikasi visual. Berdasarkan hasil analisis ditemukan tanda verbal, tanda visual, makna konotasi dan makna denotasi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">DKV Trisakti</dc:contributor>
	<dc:date>2023-05-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6246</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i3.6246</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 331-338</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6246/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Rifda Imtiyaz</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/10810</identifier>
				<datestamp>2024-02-07T19:37:20Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Makna Teks Peribahasa Sunda Pada  Lantai Alun-Alun Kota Sumedang Sebagai Branding Identitas</dc:title>
	<dc:creator>Yuwono, Purwanto Yugo</dc:creator>
	<dc:creator>Sunarmi, Sunarmi</dc:creator>
	<dc:creator>Santoso, Santoso</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Paribahasa sunda; teks alun-alun sumedang; branding identitas. ]</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif, yaitu suatu metode penelitian yang digunakan untuk meneliti pada kondisi objek yang alamiah Dimana peneliti adalah sebagai instrument kunci. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan cara trianggulasi atau gabungan, dengan observasi, wawancara, analisis data memalui reduksi data, penyajian data, penarikan kesimpulan dan verifikasi yang bertujuan untuk mengetahui secara sistematis tentang makna teks paribahasa pada alun-alun kota Sumedang. Dari hasil penelitian menunjukan bahwa dari penerapan desain teks paribahasa sunda pada lantai alun-alun merupakan strategi branding identitas yang dilakukan oleh pemda kota Sumedang. Sebagai ruang public alun-alun difungsikan sebagai wahana rekreasi dan idukasi kultural, dengan memanfaatkan teks paribahasa yang merupakan produk kearifan local dan menerapkan pada desain lantai alun-alun kota. Dengan menerapkan konsep dan metode branding identitas pada desain ruang public pada alun-alun kota sumedang tentu menarik perhatian wisatawan tentang apa makna dari teks-teks yang terdapat pada lantai, di samping tersebut hal ini merupakan salah satu wujud kepedulian untuk melestarian nilai-nilai luhur dan kebudayaan kota Sumedang.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Pascasarjana, Institut Seni Indonesian Surakarta</dc:contributor>
	<dc:date>2024-02-04</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10810</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i2.10810</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 279-295</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10810/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 purwanto yugo yuwono, Sunarmi Sunarmi, Santoso Santoso</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8579</identifier>
				<datestamp>2024-12-08T07:35:17Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Makna Filosofis Tradisi Baritan Wujud Pelestarian Budaya Jawa Di Desa Pelas Kabupaten Kediri</dc:title>
	<dc:creator>Dwi, Risna Sagita</dc:creator>
	<dc:creator>Setyawan, Bagus Wahyu</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Javanese culture; philosophical meaning; baritan tradition.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Tradition is an activity and action that is bound by rules that have been determined by customs and religion. One tradition that is still strong and routinely carried out by the Javanese people is the baritan tradition. The meaning of the baritan tradition for the Javanese people is a form of expression of gratitude to God Almighty who has bestowed abundant blessings on crops and also to pray for salvation. The baritan tradition in Pelas village is one of the traditions that is carried out by every community and is carried out at intersections or junctions and prayer rooms with the aim of being a form of gratitude for having been given favors for one year of Islamic or Javanese reckoning and asking for blessings and rejecting logs for the coming year. This study aims to determine the philosophical meaning contained in the baritan tradition in Pelas Village, Kras, Kediri. The research was conducted using qualitative methods in the form of field research with descriptive and phenomenological analysis. Data collection techniques in research using observation and interviews. The object of his research is the baritan tradition in Pelas Village. Based on the research results obtained by the authors, it is known that the philosophical meaning contained in the Baritan tradition includes the meaning of the implementation of the Baritan tradition and the items used when carrying out the Baritan tradition.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitan Islam Negeri Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung</dc:contributor>
	<dc:date>2024-10-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8579</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i1.8579</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 58-64</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8579/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/8579/1255</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 risna sagita dwi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11743</identifier>
				<datestamp>2025-03-04T04:29:21Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Penerapan Simbolisme Seni Pada Karya Bertema Fenomena Flexing Media Sosial</dc:title>
	<dc:creator>Haq, Bayyinah Nurrul</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Art symbolism; Artworks creation; social media; flexing; phenoma</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Fenomena flexing di media sosial merupakan praktik memamerkan kekayaan dan kemewahan untuk mendapatkan pengakuan dari masyarakat. Seniman menciptakan karya seni bukan hanya sebagai bentuk ekspresi pribadi, tetapi juga sebagai tanggapan terhadap lingkungan sekitar, sehingga seni menjadi sarana untuk memahami dan menginterpretasikan pengalaman. Karya seni yang dihasilkan oleh seniman kerapkali menyimpan simbolisme yang mendalam. Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi penerapan simbolisme seni pada karya bertema flexing, menggunakan tahapan perancangan yang dipopulerkan oleh Alma Hawkins (1990). Pada perancangan karya menggunakan oil pastel sebagai media utama , pensil warna, dengan medium kertas. Hal ini berdasarkan pertimbangan : 1) kemudahan akses media tersebut, 2) kesederhanaan teknik berkarya pada oil pastel, 3) kurangnya eksplorasi teknik berkarya dengan oil pastel (soft pastel). Tahapan perancangan terdiri dari 1) eksplorasi;2) Improvisasi, 3) Pembentukan. Tahap eksplorasi menghasilkan pemilihan simbol siluman rubah/kitsune, bunga- bunga, lebah, dan green screen berbingkai.Tahap Improvisasi menghasilkan eksplorasi teknik blending, impasto, stippling dan sgrafitto pada media oil pastel di atas kertas untuk mendapatkan bentuk objek yang sudah ditetapkan sebelumnya. Tahap Pembentukan menghasilkan karya akhir berupa lukisan oil pastel di atas kertas berukuran 21.5x42cm. mengidentifikasi elemen-elemen simbolis yang digunakan dalam karya seni untuk merepresentasikan fenomena flexing, seperti penggunaan warna, objek, dan narasi visual. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Trilogi</dc:contributor>
	<dc:date>2025-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11743</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i2.11743</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 362-371</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11743/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Bayyinah Nurrul Haq</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/16009</identifier>
				<datestamp>2026-01-31T12:08:26Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Wedha’s Pop Art Potrait (Wpap) Sebagai Seni Rupa Modern</dc:title>
	<dc:creator>Cahyani, Aisyah Nur</dc:creator>
	<dc:creator>Ramadhan, Muhammad Rizki</dc:creator>
	<dc:creator>Umami, Sahrul</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Seni Pop Art; WPAP</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">WPAP merupakan gaya ilustrasi potret wajah manusia yang didominasi bidang-bidang datar dengan warna yang bersebrangan. WPAP termasuk seni rupa modern karena dari namanya sendiri (Wedha’s Pop Art Potrait) termasuk aliran seni Pop Art yang diberi sentuhan inovasi sehingga menjadi sebuah aliran seni yang baru. Penelitian ini bertujuan untuk menambah wawasan seputar WPAP sebagai seni rupa modern yang seiring perkembangan zaman semakin berkembang dan populer, khususnya di Indonesia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu berupa penelitian dengan pendekatan kualitatif. Hasil akhir penelitian ini bahwa WPAP merupakan seni rupa yang dapat dinikmati siapa saja, tidak harus orang yang mampu menggambar. Hal ini dikarenakan WPAP merupakan hasil tracing foto seseorang kemudian melakukan pewarnaan, serta pembuatan WPAP sudah bisa melalui teknologi berbasis komputer. Komunitas penggemar dan pengikut gaya ilustrasi WPAP semakin banyak, dikarenakan aliran WPAP ini mampu beradaptasi dengan teknologi yang ada saat ini, serta peranan grafik komputer yang lebih memudahkan seseorang untuk belajar dan mebuat karya seni pop ini.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">UNINDRA</dc:contributor>
	<dc:date>2025-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/16009</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v8i1.16009</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 8, No 1 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 60-66</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/16009/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Sahrul Umami</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3934</identifier>
				<datestamp>2021-07-15T11:12:55Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Makna Blangkon Yogyakarta sebagai Simbol Status pada Film Dokumenter Iket Sirah</dc:title>
	<dc:creator>Hantoro, Hantoro</dc:creator>
	<dc:creator>Susanti, Khikmah</dc:creator>
	<dc:creator>Andrijanto, M. Sjafei</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Blangkon Yogyakarta; Simbol  Status; Semiotika; Teori Film</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis makna Blangkon Yogyakarta sebagai simbol status pada film dokumenter Iket Sirah sehingga memberikan informasi tentang sejarah, makna dan simbol pada bagian Blangkon karena setiap bagian Blangkon mempunyai makna simbol status tersendiri. Metode yang digunakan adalah semiotika menurut Ferdinand de Saussure. Pada film dokumenter &quot;Iket Sirah&quot; menggunakan metode Mise-En Scene. Metode pendekatan ini menitikberatkan elemen dalam film, yang dilihat dari sisi kamera oleh penonton dan bagaimana kamera diatur sedemikian rupa. Elemen-elemen itu terdiri dari; dekorasi, pencahayaan, ruang, kostum dan akting para bintang film. Semua elemen ini menjadi satu kesatuan yang menciptakan mood cerita hingga pemaknaan visual. Hasil dari penelitian ini terdapat banyak kritik pada film tersebut, dari elemen tokoh, tokoh yang ditampilkan adalah seorang Abdi Dalem kraton Yogyakarta yang bernama KRT. H. Jatiningrat. S.H yang menjelaskan tentang Blangkon Yogyakarta, dan tokoh pengrajin Blangkon yang menjelaskan pembuatan Blangkon, tetapi tidak menjelaskan tentang makna simbol sepenuhnya tentang Blangkon Yogyakarta sebagai simbol status, serta tidak menjelaskan tentang makna simbol pada motif dan bentuk Blangkon Yogyakarta terhadap setiap golongannya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2021-04-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3934</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v3i2.3934</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 2 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 131-143</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v3i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3934/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/3934/562</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 khikmah susanti</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6259</identifier>
				<datestamp>2022-11-14T08:51:36Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Buku Foto Desa Mojolaban sebagai Sentra Pengrajin Kain Pantai di Kabupaten Sukoharjo</dc:title>
	<dc:creator>Rinaldi, Muhammad Rifqi</dc:creator>
	<dc:creator>Handayani, Dian</dc:creator>
	<dc:creator>Wulandari, Wulandari</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Desa Mojolaban; Kain Pantai; Kabupaten Sukoharjo</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tujuan penelitian ini adalah untuk untuk merancang buku foto Desa Mojolaban sebagai sentra pengrajin kain pantai di Kabupaten Sukoharjo. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif yang berdasarkan pada fakta atau bukti-bukti di lapangan. Teknik yang dipakai dalam pengumpulan data atau informasi yaitu berasal dari studi kepustakaan, wawancara, dan observasi. Hasil dari penelitian yang dikumpulkan adalah bahwa di Kabupaten Sukoharjo tepatnya di Desa Mojolaban sebagai tempat pengrajin kain pantai. Dari hasil penelitian yang telah dilakukan, maka dirancang sebuah media informasi berupa buku foto. Buku foto adalah salah satu media yang efektif karena terdiri dari foto yang menggambarkan proses pembuatan dan berbagai motif dari kain pantai yang dibuat di Desa Mojolaban. Buku foto juga dirancang untuk memberikan informasi kepada masyarakat yang menyukai travelling, yang pada berminat untuk menjadi investor, serta menjadikan Desa Mojolaban sebagai tempat wisata, yang akhirnya membuat masyarakat untuk lebih mencintai warisan nusantara. Untuk konsep visual yang digunakan hanya berupa foto yang menggambarkan elemen-elemen ilustrasi. Selain itu, jenis huruf yang dipakai sebagai judul ataupun subjudul juga memakai huruf tegas. Dibuatnya buku foto ini adalah untuk memberi informasi kepada masyarakat luas mengenai cara proses pembuatan kain pantai dan manfaatnya bagi masyarakat luas.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2022-01-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6259</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i2.6259</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 2 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 109-121</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6259/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6259/pdf_1</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Muhammad Rifqi Rinaldi, Dian Handayani</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4121</identifier>
				<datestamp>2023-02-01T11:30:01Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Adaptasi Burung Enggang Cula Pulau Kalimantan Pada Tata Rias Wajah Fantasi</dc:title>
	<dc:creator>Humaida, Silniva</dc:creator>
	<dc:creator>Prihatin, Pipin Tresna</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Adaptasi; Burung Enggang Cula;  Tata Rias; Wajah; Fantasi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kelangkaan serta keunikan Burung Enggang Cula di Pulau Kalimantan, Indonesia menjadi salah satu alasan penulisan karya ilmiah ini dilakukan. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan konsep tata rias fantasi yang diadaptasi dari Burung Enggang Cula Pulau Kalimantan agar dapat disajikan sebagai hasil penciptaan karya dalam bentuk upaya pelestarian hewan langka dengan memperkenalkan kepada masyarakat. Adaptasi pada tata rias fantasi ini merupakan tahapan penyesuaian karya riasan pada manusia menjadi tokoh khayalan yang menggambarkan Burung Enggang Cula. Penelitian ini menggunakan metodeProject Based Learning(PjBL). Tata rias wajah fantasi ini mengangkat ciri khas yang dimiliki Burung Enggang Cula wanita dewasa. Tata rias wajah fantasi dilengkapi dengan penataan rambut, busana, dan aksesoris yang disesuaikan dengan riasan. Digunakannya teknik gradasi dan teknik mixed-media dalam proses pembuatan tata rias wajah. Hasil karya ini dapat disimpulkan telah memenuhi tujuan, produk cukup menggambarkan Burung Enggang Cula Kalimantan Barat secara menarik dan unik sehingga dapat diperkenalkan luas kepada masyarakat dalam upaya pelestarian hewan langka di Indonesia.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Pendidikan Indonesia</dc:contributor>
	<dc:date>2023-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4121</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i2.4121</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 2 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 170-183</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4121/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Silniva Humaida</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8875</identifier>
				<datestamp>2024-02-01T09:26:11Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Perancangan Board Game Untuk Mengenalkan Pakaian Adat DI Indonesia Bagi Anak Usia 10-12 Tahun</dc:title>
	<dc:creator>Magh'firoh, Restu Hendriyani</dc:creator>
	<dc:creator>Victory, Hellena Happy</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Board Game; Pakaian Adat; Anak  Anak</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Pakaian adat merupakan busana yang mengekspresikan identitas suatu daerah. Banyaknya provinsi di Indonesia mengakibatkan beragamnya pakaian adat yang ada. Namun seiring berkembangnya jaman, generasi muda mulai melupakan pakaian adat dan menganggap bahwa pakaian adat merupakan suatu hal yang ketinggalan zaman. Sehingga, banyak generasi muda yang bahkan tidak mengenali identitas pakaian adat Nusantara. Tujuan dari perancangan ini adalah merancang Board Game untuk mengenalkan kembali pakaian adat kepada anak usia 10-12 tahun, agar pakaian adat Nusantara ini bisa dikenal sejak dini oleh generasi muda bangsa. Dalam penelitian ini terdapat dua metode yang digunakan yaitu menggunakan data hasil wawancara dengan ahli Board Game dan juga data dari buku, jurnal dan internet. Hasil dari penelitian ini berupa Board Game dengan judul PAKSARA dengan Genre Race sebagai upaya untuk mengenalkan Pakaian Adat kepada anak  anak usia 10  12 tahun. Board Game ini diharapkan dapat membuat anak  anak sebagai generasi muda bangsa dapat kembali mencintai dan bangga terhadap pakaian adat yang ada di Indonesia.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Fakultas Desain</dc:contributor>
	<dc:date>2023-09-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8875</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i1.8875</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 48-59</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8875/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 restu hendriyani magh'firoh</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/10777</identifier>
				<datestamp>2024-05-31T05:25:12Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Hubungan Kemampuan Menciptakan Gelap Terang Dengan Kemampuan Menggambar Kubus Dalam Gambar Bentuk Pada Siswa Kelas Viii Smp Muhammadiyah Medan</dc:title>
	<dc:creator>Hasan, Nur Aini</dc:creator>
	<dc:creator>Sugito, Sugito</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Gelap Terang; Dusel; Menggambar Kubus; Gambar Bentuk.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan apakah ada hubungan antara kemampuan menciptakan gelap terang dengan kemampuan menggambar kubus yang signifikan dan seberapa besarkah pengaruh dari penggunaan teknik dusel terhadap kemampuan menggambar kubus serta hubungan antar faktor yang menjadi penghambat dan pendukung dalam menciptakan gelap terang dengan kemampuan menggambar kubus pada kelas VIII Terpadu 4 SMP Muhammadiyah 1 Medan, Metode yang digunakan pada penelitian ini merupakan Korelasional (Correlational Research) penelitian ini melibatkan satu kelas dan memakai 2 tes dari hasil penelitian diperoleh kenaikan yang signifikan dari hasil Postest dibandingkan dengan hasil Pretest. penggunaan Teknik Dusel mencapai keberhasilan 73% dan penggunaan teknik konvensional sebesar 72% hasil perhitungan (uji linerasi) di peroleh bahwa penelitian ini menggunakan tes menggambar kubus menunjukkan kemajuan pada gambar siswa kelas VII Terpadu 4 pada SMP Muhammadiyah sehingga Ho diterima Ha ditolak, artinya terdapat hubungan signifikan positif antara penilaian prestasi kerja dengan pengembangan individu dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan dari penggunaan teknik dusel terhadap kemampuan menggambar kubus pada siswa kela VIII Terpadu 4 SMP Muhammadiyah 1 Medan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Medan</dc:contributor>
	<dc:date>2024-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10777</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i3.10777</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 405-412</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10777/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Nur Aini Hasan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8597</identifier>
				<datestamp>2024-12-08T07:35:17Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Representasi Father's Role dalam Film Animasi Turning Red</dc:title>
	<dc:creator>Sakinah, Amilatun</dc:creator>
	<dc:creator>Raharjaan, Jerry Dounald</dc:creator>
	<dc:creator>Kusuma, Sigit Satya</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Representasi; Keluarga; Father's Role; Turning Red; Strukturalisme</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Peran ayah memiliki beragam realitas dalam keluarga. Di Indonesia, ayah berperan menjadi pemimpin keluarga yang dipengaruhi posisinya oleh pemahaman patriarki, nilai agama, dan peraturan perundang-undangan. Di samping itu, terdapat fenomena fatherless family di mana ayah tidak hadir terutama dalam kehidupan remaja. Realitas peran ayah yang berbeda-beda ini juga terdapat dalam film, di antaranya adalah film animasi Turning Red. Pada film tersebut, peran ayah tidak dominan dibandingkan peran ibu, namun mendapatkan sorotan yang baik dari khayalak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui representasi father's role dalam film animasi Turning Red melalui pendekatan kualitatif deskriptif dengan batasan masalah adalah pada tokoh Jin Lee. Penelitian dilakukan menggunakan analisis strukturalisme Levi-Strauss terhadap adegan-adegan yang mengandung peran ayah. Berdasarkan hasil tersebut, Jin Lee merupakan ayah yang merepresentasi father's role berupa provider atau provision (penyedia kebutuhan nafkah dan hidup), protector (pelindung), educator dan endowment (pendidik dan pengasuh), nurtured mother (pendamping dan pemerhati ibu), dan modeling (teladan bagi anak).</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">DKV, Universitas Kuningan</dc:contributor>
	<dc:date>2024-10-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8597</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i1.8597</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 152-159</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8597/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Amilatun Sakinah</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11219</identifier>
				<datestamp>2025-08-12T10:26:36Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Digital Lighting Innovation-Dupi Indonesia: Studi Pengaruh Estetika, Manajemen Wahana, Dan Framework Marketing Terhadap Apresiasi Seni Pengunjung</dc:title>
	<dc:creator>Alhail, Hadi</dc:creator>
	<dc:creator>Haryono, Slamet</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Apresiasi seni; estetika; manajemen; marketing</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Minimnya apresiasi terhadap karya seni visual di kota Medan menjadi urgensi dan tantangan yang dihadapi oleh para seniman. Penyelidikan terdahulu menemukan adanya pergeseran pada ketertarikan publik terhadap karya seni visual tradisional, kebutuhan publik sekarang adalah seni visual modern yang melibatkan peran teknologi, selain itu kurangnya integrasi antara seni dengan bisnis menyebabkan harga karya seni rendah dan beberapa kondisi tidak tersampaikan keruang publik. Strategi pemasaran dan efektifitas manajemen yang belum dioptimalkan, juga menjadi faktor yang menyebabkan karya seni kurang dikenal serta diapresiasi oleh publik dan fenomena tersebut terjadi tahun 2023. Berbeda dengan tahun 2024, karya seni di kota Medan telah memiliki pesona baru yang lebih modern dan terintegrasi dengan bisnis yaitu DUPI Indonesia yang berhasil viral dan menarik lebih dari 1.500 pengunjung pada acara soft opening. Penelitian bertujuan untuk menganalisis estetika, manajemen wahana, dan framework marketing serta pengaruhnya terhadap apresiasi seni dan kepuasan pengunjung. Metode kualitatif dengan kajian interdisiplin melalui pendekatan disiplin ilmu estetika, manajemen pertunjukan, dan bisnis. Desain penelitian menggunakan studi kasus eksploratif. Pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi dokumen. Keabsahan data menggunakan triangulasi. Teknik analisis data menggunakan teori estetika objektif, teori manajemen, teori marketing, dan teori kepuasan pelanggan, dengan langkah analisis model interaktif yang dimulai sejak data dikumpulkan, reduksi data, penyajian data dan verifikasi data. Hasil penelitian membuktikan DUPI Indonesia memiliki 6 wahana dengan tingkat estetika yang tinggi, secara fungsional dari manajemen pertunjukan wahana digital lighting DUPI Indonesia telah dapat menjalankan 4 fungsi manajemen yaitu POAC dengan efektif dan efisien. Framework marketing yang digunakan DUPI Indonesia adalah STEPPS. Pada aspek estetika, manajemen wahana, dan framework marketing memberikan pengaruh yang besar terhadap tingginya tingkat apresiasi masyarakat terhadap seni dan kepuasan pengunjung sesuai dengan target market.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Semarang</dc:contributor>
	<dc:date>2025-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11219</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 3 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 520-529</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11219/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Hadi Alhail</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/10365</identifier>
				<datestamp>2026-01-31T12:08:26Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Konsep Hiperrealitas Dalam Film ‘The Truman Show’: Sebuah Potret Penjara Masa Kini</dc:title>
	<dc:creator>Parung, Christabel Annora Paramita</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Hiperrealitas; kode televisi; Baudrillard; Truman show; film</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Film The Truman Show merupakan sebuah narasi mengenai Truman Burbank yang hidup dalam sebuah dunia simulasi tanpa ia sadari. Penelitian ini berfokus pada bagaimana konsep hiperrealitas Jean Baudrillard dan tiga level kode televisi menurut John Fiske, dapat menjelaskan penggambaran dan interpretasi realitas dalam film ini. Analisis kode realitas mengungkapkan bagaimana dunia Truman direkayasa oleh Sang Sutradara sehingga menjadi satu-satunya realitas yang dia kenali. Melalui kode representasi, film ini menggambarkan bagaimana media mempengaruhi pandangan individu tentang mereka sendiri dan dunia di sekitar mereka. Pada level kode ideologi, film menantang asumsi-asumsi masyarakat tentang kekuasaan media dan hak pribadi seseorang. Di sisi lain, pendekatan hiperrealitas Baudrillard menunjukkan bahwa garis antara realitas dan simulasi dalam film menjadi kabur, menciptakan sebuah keadaan di mana simulasi dianggap lebih &quot;nyata&quot; daripada realitas itu sendiri. Adapun seluruh hasil analisis ini menggambarkan bagaimana &quot;The Truman Show&quot; dapat dikiaskan sebagai potret penjara masa kini, di mana realitas yang dianggap nyata mungkin hanya merupakan sebuah simulasi yang realistis.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Institut Teknologi Bandung</dc:contributor>
	<dc:date>2025-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10365</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v8i1.10365</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 8, No 1 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 177-185</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10365/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Christabel Annora Paramita Parung</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/1713</identifier>
				<datestamp>2021-07-15T11:13:10Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Desain Sampul Depan Buku Cerita Bergambar Joko Tole</dc:title>
	<dc:creator>Pamungkas, Bairy Tri Saputra</dc:creator>
	<dc:creator>Edward, Nadila Ruhbani</dc:creator>
	<dc:creator>Rosalinda, Herliyana</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Joko Tole; Sampul; Cerita Rakyat</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Joko tole adalah salah satu cerita rakyat dari Madura. Cerita ini mengisahkan tentang seorang pemuda bernama Joko Tole yang merupakan panglima perang kerajaan yang menikahi putri raja yang buta. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sampul buku cerita bergambar Joko Tole sebagai media informasi dan hiburan untuk anak-anak. Metode yang dilakukan adalah penelitian kualitatif deskriptif. Pada umumnya, para pembaca pertama kali akan melihat sampul dari buku. Sampul buku yang menarik dapat membuat para pembaca tertarik untuk melihat isi dari buku tersebut. Oleh karena itu, perancangan sampul buku cerita bergambar Joko Tole ini berupaya menampilkan desain sampul yang sesuai dengan budaya yang ada di cerita Joko Tole. Pada desain tokohnya dimasukan ciri khas pakaian orang Madura sebagai identitas budaya Madura.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Program Studi Desain Komunikasi Visual</dc:contributor>
	<dc:date>2021-01-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1713</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v3i1.1713</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 1-8</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v3i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1713/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Ade Ajeng Puspaningrum, Herliyana Rosalinda, Sania Fardiani</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/5632</identifier>
				<datestamp>2022-02-12T11:34:10Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Penerapan Teknik Beading Suku Dayak pada Produk Tas</dc:title>
	<dc:creator>Andinna, Lutgardis Odilia</dc:creator>
	<dc:creator>Josef, Adji Isworo</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">beading; Dayak; tas; geometris</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kurangnya variasi produk dan minat wanita usia 19-30 tahun untuk menggunakan tas manik suku Dayak menjadi alasan dibuatnya produk tas ini dengan menawarkan kebaruan seperti pada desain bentuk tas, motif, dan bahan. Karya ini menggunakan pendekatan penciptaan seni kriya oleh Gustami yang terdiri dari tiga tahap yaitu eksplorasi merupakan tahap pengumpulan data dan uji coba; perancangan merupakan tahap menggunakan hasil analisis data terkait aspek bahan, teknik, fungsi, dan estetis untuk membuat konsep perancangan; dan perwujudan merupakan tahap mewujudkan desain ke dalam bentuk sebenarnya. Hasil perancangan ini berupa produk tas yang dibuat dengan bahan manik-manik pasir ukuran 11/0, kulit kambing, manik payet bulat, benang rami, dan benang jahit. Kemudian teknik yang digunakan adalah beading suku Dayak yaitu teknik menganyam manik dan menjahit manik langsung di permukaan tekstil. Mengangkat tema geometris yang mengacu kepada kecenderungan minat usia 19-30 tahun yang menyukai sesuatu yang simpel, fleksibel, dan menjunjung tinggi kebebasan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Sebelas Maret, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Program Studi Kriya Seni</dc:contributor>
	<dc:date>2021-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5632</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i1.5632</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 1 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 15-25</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5632/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/5632/770</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Lutgardis Odilia Andinna, Adji Isworo Josef</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6585</identifier>
				<datestamp>2022-11-03T07:46:00Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Eksperimen Penciptaan Poster Berbahan Lingkungan</dc:title>
	<dc:creator>Gintings, Haga Neguita</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Eksperimen; Poster; Limbah; Lingkungan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Pencemaran sampah terutama di tanah dan air dapat menyebabkan sampah-sampah yang sangat sulit terurai dan di proses oleh alam seperti sampah plastik, sampah logam dan sebagainya. Hal ini menjadi masalah besar jika masyarakat tidak dapat mengelola sampah dengan baik, apalagi jika sampah dibuang sembarangan tentu akibatnya akan menjadi fatal bagi lingkungan sekitar.Penulis memilih poster dengan tema lingkungan karena hal ini sejalan dengan tujuan penulis yang ingin menyampaikan pesan untuk selalu melestarikan lingkungan dengan mengolah dan atau mendaur ulang limbah menjadi benda yang bermanfaat melalui media poster sebagai media penyampaian informasi kepada masyarakat. Selain itu penulis berharap hasil karya poster yang terbuat dari bahan limbah ini dapat mengedukasi masyarakat dalam hal pemanfaatan limbah yang dapat menghasilkan karya seni bernilai jual, juga dapat mengedukasi masyarakat agar sadar betapa pentingnya menjaga lingkungan dan bahaya dari membuang sampah sembarangan.Penciptaan lukisan ini mengangkat tema yang mengungkapkan masalah sampah dalam kehidupan manusia sehari-hari. Proses visualisasi lukisan dimulai dengan tahap sketsa (sket global), dimana sket dilakukan dengan menggunakan pensil secara langsung di atas kertas. Penciptaan karya seni poster ini menggunakan metode penciptaan. Proses penciptaan karya seni ini dapat dilakukan secara intuitif, tetapi dapat pula ditempuh melalui metode ilmiah yang direncanakan secara seksama, analitis, dan sistematis.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Medan: Jurusan Seni Rupa, Fakultas Bahasa dan Seni</dc:contributor>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6585</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i1.6585</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 1-9</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6585/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Haga Neguita Gintings</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8514</identifier>
				<datestamp>2024-02-04T19:34:43Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pemanfaatan Limbah Batok Kelapa Kombinasi Rajut Sebagai Toples Dalam Usaha Pelestarian Lingkungan</dc:title>
	<dc:creator>Magh'firoh, Restu Hendriyani</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Batok; Kelapa; Daur ulang; Toples; Pelestarian; Lingkungan.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Lingkungan adalah segala sesuatu yang mempengaruhi pertumbuhan manusia dan hewan. Pelestarian lingkungan bertujuan untuk meningkatkan sikap individu dalam melestarikan lingkungan, sehingga sangat berguna untuk meningkatkan tindakan positif terhadap masyarakat. Hal ini dikarenakan di Indonesia banyak sekali ditemukan penumpukan limbah di tempat pembuangan sampah bahkan di tepi jalan dan di sembarang tempat, salah satunya adalah limbah batok kelapa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain toples batok kelapa kombinasi rajut untuk pemanfaatan limbah batok sebagai kegiatan pelestarian lingkungan serta peningkatan ekonomi masyarakat. Pemanfaatan limbah batok sebagai toples memiliki banyak peminat di pasaran dikarenakan selain berfungsi sebagai hiasan rumah juga dapat berfungsi sebagai tempat penyimpanan. Pemilihan kombinasi rajut karena motif rajut berpengaruh terhadap estetika karya seni. Metode penelitian dilakukan dengan melakukan observasi di lingkungan sekitar dan analisis data dari berbagai sumber untuk mendapatkan informasi mengenai limbah batok kelapa. Metode perancangan menggunakan prosedur penciptaan karya seni yang terdiri dari tiga tahap yaitu eksplorasi, perancangan, dan tahap perwujudan. Perancangan ini menghasilkan desain toples batok kelapa kombinasi rajut yang diharapkan mampu untuk lebih meningkatkan eksistensi limbah batok kelapa dan pelestarian lingkungan serta peningkatan ekonomi masyarakat melalui kreatifitas pemanfaatan limbah batok kelapa.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya</dc:contributor>
	<dc:date>2023-05-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8514</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i3.8514</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 417-424</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8514/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 restu hendriyani magh'firoh</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/7847</identifier>
				<datestamp>2024-02-07T19:37:20Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penanian Dolo dalam Tradisi MaBulle Tomate di Lembang Gandandangbatu Sebagai Wujud Akulturasi Budaya</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Penanian Dolo Dalam Tradisi Mabulle Tomate Di Lembang Gandangbatu Sebagai Wujud Akulturasi Budaya</dc:title>
	<dc:creator>Tandililing, Sostenes Mono</dc:creator>
	<dc:creator>Sunarto, Sunarto</dc:creator>
	<dc:creator>Widodo, Widodo</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Acculturation, Penanian Dolo, MaBulle Tomate</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Akulturasi; Penanian Dolo; MaBulle Tomate.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penanian Dolo is a song or song that was originally used in the Christian worship procession in Tana Toraja. Penanian Dolo is a spiritual song that was performed by evangelists from the Netherlands in conjunction with the Dutch colonial event in Tana Toraja, this song was then translated into Toraja language and used by Zendeling in the evangelism process. Over time, the Penanian Dolo was used by the Gandangbatu community in the process of carrying the corpse (Ma'bulle To Mate). This study aims to determine the form of Penanian Dolo music and the social values contained in Ma'bulle Tomate activities that have been acculturated with Christian products, namely Penanian Dolo. The research method used in this research is qualitative research using ethnographic and musicological approaches. The results obtained from this study are Penanian Dolo using a simple melody that is easy to memorize and learn by the public. The lyrics of the song Penanian Dolo have a close meaning with an atmosphere of mourning. This tradition has become an icon for the Gandangbatu community, resulting in this activity being preserved until now.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penanian Dolo merupakan kidung atau nyanyian yang mulanya digunakan didalam prosesi peribadatan umat Kristen di Tana Toraja. Penanian Dolo ini merupakan nyanyian rohani yang dibawa oleh para penginjil dari Belanda bersamaan dengan peristiwa penjajahan Belanda di Tana Toraja, nyanyian ini kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa Toraja dan digunakan para Zendeling dalam proses penginjilan. Seiring berjalannya waktu, Penanian Dolo digunakan oleh masyarakat Gandangbatu dalam proses pengusungan jenazah (Mabulle To Mate). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bentuk musik Penanian Dolo dan nilai-nilai sosial yang terkandung di dalam kegiatan Mabulle Tomateyang telah berakulturasi dengan produk kekristenan yakni Penanian Dolo. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu penelitian kualitatif dengan menggunakan pendekatan etnografi dan musikologi. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu Penanian Dolo menggunakan melodi yang sederhana yang mudah di hafal dan dipelajari oleh masyarakat. Syair dari lagu Penanian Dolo memiliki makna yang erat dengan suasana kedukaan. Tradisi ini menjadi ikonik masyarakat Gandangbatu sehingga mengakibatkankegiatan ini terus dilestarikan sampai sekarang.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US"></dc:contributor>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Semarang</dc:contributor>
	<dc:date>2024-02-04</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/7847</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i2.7847</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 229-237</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/7847/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/7847/1144</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 sostenes mono tandililing</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11190</identifier>
				<datestamp>2024-05-31T05:25:12Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Fotografi Sebagai Media Ilustrasi Pada Produk  D'lilac Di Media Sosial Instagram</dc:title>
	<dc:creator>susanti, Ida</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Fotografi; Ilustrasi; Produk Dlilac; Media Sosial</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Di era digital ini masyarakat banyak menjual produk secara digital melalui media sosial. Maraknya menjual produk secara online memberi tantangan kepada para e-commerce untuk dapat menawarkan produknya secara online melalui media sosial yang dicitrakan melalui karya fotografi sebagai media ilustrasinya. Dalam menjual produk secara online konsumen dapat memutuskan untuk membeli atau tudak dari foto yang ditampilkan. Untuk itu dalam menjual produk di media sosial peran fotografi sangatlah penting untuk menarik perhatian dan meningkatkan penjualan. Tujuan penelitian ini adalah bagaimana membuat foto produk yang dapat menvisialisakan citra produk Dlilac. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif yang berdasarkan informasi studi pustaka, wawancara dan observasi. Hasil dari penelitian adalah bahwa peran fotografi sangat penting dalam penjualan produk Dlilac. Dari hasil penelirtian yang telah dilakukan maka dilakukan analisa sebuah foto yang digunakan sebagai ilustrasi dalam penjualan produk Dlilac di media sosial. Analisa foto dilakukan untuk memberikan pengetahuan kepada masyarakat bagaimana membuat foto produk menampilkan citra produk dari produk yang akan ditawarkan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Pramadina</dc:contributor>
	<dc:date>2024-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11190</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i3.11190</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 591-603</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11190/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Ida susanti</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13176</identifier>
				<datestamp>2025-02-01T12:43:55Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Eksplorasi nilai Sawen Sebagai SUmber Ide Cenderamata Desa Wisata Adat Kampung Naga</dc:title>
	<dc:creator>Amzy, Nurulfatmi</dc:creator>
	<dc:creator>Sunarmi, Sunarmi</dc:creator>
	<dc:creator>Santosa, Santosa</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">sawen; eksplorasi; Islam; cenderamata; Kampung Naga</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kampung Naga adalah salah satu desa wisata adat di Indonesia. Sebagai desa wisata adat, Kampung Naga telah memiliki beberapa fasilitas pendukung, di antaranya kios cenderamata. Hanya saja, cenderamata yang dijual tidak spesifik mencitrakan Kampung Naga. Cendermata yang ditemui di Kampung Naga dengan mudahnya ditemui di tempat wisata khas Sunda lainnya. Padahal, Kampung Naga punya sawen, gantungan penolak bala berupa rangkaian dedaunan pilihan, yang memiliki potensi untuk dikembangkan sebagai cenderamata. Artikel ini bertujuan untuk menelusuri nilai yang ada pada sawen sebagai sumber ide cenderamata desa wisata adat Kampung Naga. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan eksplorasi. Penelitian ini memaparkan bahwa sawen memiliki nilai religius keislaman sebagai identitas masyarakat Kampung Naga yang memeluk Islam. Makna religius tersebut dapat menjadi landasan bagi sawen untuk dijadikan cenderamata khas Kampung Naga.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Pascasarjana, Institut Seni Indonesia Surakarta</dc:contributor>
	<dc:date>2025-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13176</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i2.13176</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 325-331</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13176/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Nurulfatmi Amzy, Sunarmi Sunarmi, Santosa Santosa</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13655</identifier>
				<datestamp>2026-01-31T12:08:26Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Makna Gratittude Pada Tradisi Sadranan Dalam Psychologi Well Being: Studi Kualitatif</dc:title>
	<dc:creator>maghfiroh, khofifah anif</dc:creator>
	<dc:creator>Prasisti, Wiwien Dinar</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Sadranan; gratitude; kesejahteraan psikologi; tradisi; studi kualitatif</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi makna gratitude (rasa syukur) dalam tradisi Sadranan serta dampaknya terhadap kesejahteraan psikologi (psychological well-being) masyarakat. Tradisi Sadranan, yang merupakan ritual tahunan masyarakat Jawa berupa ziarah makam leluhur dan doa bersama, dipandang sebagai sarana ekspresi syukur yang menghubungkan aspek spiritual, sosial, dan emosional. Dengan pendekatan kualitatif dan desain fenomenologi, data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dan observasi partisipatif terhadap individu yang rutin mengikuti tradisi ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rasa syukur dalam Sadranan dimaknai sebagai penghormatan terhadap leluhur, refleksi atas keberkahan hidup, dan pembentukan solidaritas komunitas. Gratitude yang diekspresikan melalui tradisi ini berdampak positif pada kesejahteraan psikologi, termasuk peningkatan kebahagiaan, keseimbangan emosi, dan kualitas hubungan sosial. Temuan ini menegaskan bahwa tradisi lokal seperti Sadranan memiliki peran signifikan dalam mendukung kesehatan mental dan kesejahteraan kolektif. Penelitian ini memberikan perspektif baru tentang pentingnya pelestarian budaya lokal sebagai bagian dari strategi pengembangan kesejahteraan psikologi berbasis nilai budaya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Muhammadiyah Surakarta</dc:contributor>
	<dc:date>2025-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13655</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v8i1.13655</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 8, No 1 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 1-10</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13655/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/13655/2065</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/13655/2066</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 khofifah anif maghfiroh</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11121</identifier>
				<datestamp>2024-12-08T07:35:17Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Difusi Inovasi Sebagai Strategi Komunikasi Kampanye Sosial Ajaran Serat Dewaruci Yasadipura I</dc:title>
	<dc:creator>Purnengsih, Iis</dc:creator>
	<dc:creator>Sunarmi, Sunarmi</dc:creator>
	<dc:creator>Ekobudiwaspada, Agung</dc:creator>
	<dc:creator>Suyanto, Suyanto</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Difusi inovasi; kampanye sosial; ajaran budaya; Serat Dewaruci Yasadipura I</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Artikel ini membahas peran difusi inovasi sebagai strategi komunikasi dalam kampanye sosial yang bertujuan untuk menyebarkan ajaran dalam Serat Dewaruci karya Yasadipura I. Difusi inovasi merujuk pada proses di mana ide, konsep, atau teknologi baru diterima, diadopsi, dan dapat disebarkan oleh individu atau kelompok dalam suatu masyarakat. Artikel ini menjelaskan bagaimana konsep ini dapat diterapkan secara efektif dalam konteks kampanye sosial yang bertujuan untuk memperkuat dan melestarikan nilai-nilai budaya tradisional. Melalui studi kasus dan penelitian kualitatif, artikel ini menggali strategi-strategi komunikasi yang efektif, seperti penggunaan media digital, sosial media, narasi yang kuat, dan keterlibatan komunitas lokal. Diskusi juga mencakup peran pemimpin pendapat (opinion leaders) dalam mempercepat proses difusi inovasi dalam konteks ajaran budaya. Dengan demikian, artikel ini memberikan wawasan mendalam tentang bagaimana difusi inovasi dapat menjadi landasan yang kuat dalam mencapai tujuan kampanye sosial yang berfokus pada ajaran budaya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Institut Seni Indonesia Surakarta</dc:contributor>
	<dc:date>2024-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11121</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i1.11121</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 220-227</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11121/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Iis Purnengsih, Sunarmi Sunarmi, Agung Ekobudiwaspada, Suyanto Suyanto</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/10631</identifier>
				<datestamp>2025-08-12T10:26:36Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Perkembangan Visual Raksasa; Dari Artefak Candi Ke Figur Raksasa Wayang Kulit Purwa</dc:title>
	<dc:creator>Rosalinda, Herliyana</dc:creator>
	<dc:creator>Sunarmi, Sunarmi</dc:creator>
	<dc:creator>Sarwanto, Sarwanto</dc:creator>
	<dc:creator>Setiyono, Budi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Raksasa; candi; wayang; historis; ikonografi.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Visual raksasa pada khasanah kebudayaan Nusantara dapat ditelusuri dari ragam hias figuratif pada bangunan candi sebagai salah satu wujud akulturasi masa Hindu-Budha yang dibawa dari India dan dilanjutkan pada masuknya budaya Keislaman. Wujud sosok raksasa yang dikenal dalam berbagai cerita pewayangan (terutama dari kisah Ramayana dan Mahabarata), hingga cerita folklore Nusantara merupakan refleksi dari bentuk hiasan yang muncul pada artefak candi, yakni sosok Dwarapala dan Kala-Makara. Tulisan ini bertujuan untuk mengungkap ketersinambungan antara pemikiran dari seniman masa Hindu-Budha dengan seniman masa Keislaman (yang terwujud dalam karya wayang kulit purwa) dalam menginterpretasikan sosok raksasa. Maka pendekatan yang dipakai adalah pendekatan historis dengan dibantu penjabarannya secara ikonografis. Hasil dari studi ini dapat diketahui bahwa ada akulturasi karya seniman terhadap interpretasinya pada sosok raksasa dari masa Hindu-Budha ke masa Keislaman Nusantara, di Jawa khususnya. Raksasa versi Jawa sebagai makhluk mitologis sudah divisualkan dengan wujud menyeramkan namun nampak artistik. Hal itu terlihat pada bentuk mata hidung mulut dan postur tubuh raksasa pada artefak candi ke figur raksasa wayang kulit purwa memiliki konsistensi yang membentuk ciri khasnya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Institut Seni Indonesia Surakarta</dc:contributor>
	<dc:date>2025-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10631</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i3.10631</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 3 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 473-486</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10631/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Herliyana Rosalinda</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/16016</identifier>
				<datestamp>2026-01-31T12:08:26Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Platform Visualisasi 3d Imersif Untuk Pelestarian Berkelanjutan Warisan Budaya Di Kalimantan Timur</dc:title>
	<dc:creator>Syaputra, Eko Agung</dc:creator>
	<dc:creator>Paninggalih, Ramadhan</dc:creator>
	<dc:creator>Putri, Hesti Rosita Dwi</dc:creator>
	<dc:creator>Rossalina, Novianti</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Kalimantan Timur, pelestarian digital, teknologi 3D; visualisasi imersif; warisan budaya</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Perkembangan teknologi imersif telah mengubah cara pelestarian dan diseminasi warisan budaya, memungkinkan museum menghadirkan pengalaman interaktif dan personal di luar batas ruang dan waktu. Penelitian ini memperkenalkan serta mengevaluasi Lamiang Nusantara, sebuah platform visualisasi 3D imersif yang dirancang untuk melestarikan dan mempromosikan warisan budaya Kalimantan Timur melalui representasi digital yang dinamis. Dengan menggunakan metode design sprint yang mengintegrasikan prototyping iteratif dan keterlibatan pemangku kepentingan, penelitian ini berfokus pada peningkatan akurasi render, responsivitas sistem, dan interaktivitas pengguna. Uji kinerja komparatif menunjukkan bahwa Luma AI memberikan fidelitas visual tertinggi dengan nilai RMS serendah 0,00063, jauh lebih unggul dibandingkan Polycam (0,01275) dan LiDAR (0,05245). Meskipun LiDAR kurang sesuai untuk digitalisasi artefak detail karena tingkat error yang tinggi (CMDM 0,378595), metode ini tetap efektif untuk pemetaan ruang berskala besar. Sementara itu, Polycam menawarkan keseimbangan optimal antara kualitas dan aksesibilitas sehingga praktis untuk digitalisasi massal. Evaluasi pengguna menghasilkan skor rata-rata 2,317 pada kategori “sangat setuju”, yang menegaskan bahwa visualisasi 3D imersif mampu meningkatkan pemahaman artefak budaya sekaligus kesadaran terhadap pelestarian warisan budaya. Hasil ini menegaskan signifikansi ilmiah dan praktis teknologi imersif dalam memperluas akses publik serta mendorong pelestarian budaya berkelanjutan di Kalimantan Timur.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Institut Teknologi Kalimantan</dc:contributor>
	<dc:date>2025-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/16016</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v8i1.16016</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 8, No 1 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 116-126</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/16016/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/16016/2389</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Eko Agung Syaputra, Ramadhan Paninggalih, Hesti Rosita Dwi Putri, Novianti Rossalina</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3891</identifier>
				<datestamp>2022-02-12T11:34:33Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Eksplorasi Visual Futuristik untuk Perancangan Animasi Pendek Dampak Penggunaan Teknologi Berlebihan dalam Keluarga</dc:title>
	<dc:creator>Alethea, Olivia</dc:creator>
	<dc:creator>Santoso, Frans</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Teknologi; keluarga; hubungan sosial; animasi pendek</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penggunaan teknologi secara berlebihan dapat menimbulkan berbagai hal negatif merupakan suatu hal yang sudah diketahui oleh masyarakat umum. Salah satu efek negatif yang terbentuk karena hal ini adalah hubungan sosial yang berkurang antarindividu, terutama hubungan dengan anggota keluarga. Banyak penelitian telah membuktikan pentingnya hubungan sosial dengan kesehatan mental seseorang, terutama hubungan yang paling dekat dengan individu tersebut film pendek animasi ini bertujuan untuk menghibur serta menginformasikan efek penggunaan teknologi yang berlebihan yang dapat berdampak pada hubungan dalam keluarga. Penelitian yang dilakukan akan menggunakan metode penelitian dokumen, observasi, dan wawancara dengan menganalisis berbagai sumber data dan referensi visual. Hasil yang direncanakan berupa workbook visual yang akan digunakan sebagai dasar pembuatan animasi pendek tersebut.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">School of Design Universitas Bina Nusantara</dc:contributor>
	<dc:date>2021-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3891</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v3i3.3891</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 233-247</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v3i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3891/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Olivia Alethea</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/5991</identifier>
				<datestamp>2022-07-13T08:44:18Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Visual Iklan GoPay Versi Belajar Membaca dan Menulis</dc:title>
	<dc:creator>susanti, khikmah</dc:creator>
	<dc:creator>Rukiah, Yayah</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">iklan; figur Budi; karakter; elemen visual.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Iklan merupakan salah satu media promosi berbentuk audio visual. Penelitian ini mengambil objek iklan GoPay versi Belajar Membaca dan Menulis. GoPay merupakan fasilitas yang ada pada aplikasi Gojek. Gojek yang pada awalnya hanya perusahaan teknologi jasa angkutan bermotor, dan terus berkembang dengan aplikasi online nya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis visual pada iklan GoPay versi Belajar Membaca dan Menulis, dimana iklan ini terdiri dari beberapa halaman yang akan dikaji elemen-elemen visualnya dan mengkaji karakter Budi yang ada pada iklan tersebut. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskripsi dengan pendekatan analisis visual. Pengumpulan data diperoleh dari artikel-artikel jurnal, buku dan objek iklan online. Hasil dari penelitian ini adalah penggunaan elemen-elemen visual pada setiap halaman iklan dan figur Budi dengan karakter yang baik, tidak sombong, suka menolong agar pesan dalam iklan tersebut sampai pada target yang dituju.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2022-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5991</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i3.5991</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 3 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 249-260</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5991/pdf_1</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/5991/922</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 khikmah susanti</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3861</identifier>
				<datestamp>2024-02-04T19:34:43Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Desain Video Aisyah  Istri Rasulullah  Karya Art Bay Official</dc:title>
	<dc:creator>Istiqomah, Diah</dc:creator>
	<dc:creator>Widya Wardani, Winny Gunarti</dc:creator>
	<dc:creator>Sukarwo, Wirawan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Wanita muslimah; pesan audio visual; tokoh Islam.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis desain video Aisyah Istri Rasulullah karya Art Bay Official sebagai pesan mengenai sosok muslimah inspiratif. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan metode penelitian yang secara deskriptif. Pengumpulan data dilakukan dengan studi literatur, studi lapangan, observasi serta melakukan wawancara kepada narasumber guna memperkuat data dari objek yang diteliti. Data yang didapatkan kemudian dirangkum ke dalam sebuah pembahasan. Analisis desain video dalam penelitian ini menggunakan pendekatan semiotika Rolland Barthes untuk menganalisis denotasi dan konotasi pada desain ilustrasi, tipografi, dan desain karakter. Hasil analisis ini menunjukan bahwa kisah Aisyah Periwayat Hadis ini sangat penting untuk dijadikan acuan tentang seharusnya kaum muslimah berperilaku, di antaranya melalui penampilan diri. Analisis video Aisyah Istri Rasullullah karya Art Bay Official ini dapat menjadi referensi ilmiah kajian desain sebagai cara menyampaikan pesan secara audio visual tentang sosok muslimah yang dapat dijadikan panutan oleh remaja dan mengetahui elemen-elemen visual yang ada didalam sebuah video ilustrasi menjadi sebuah penyampaian pesan. Analisis video Aisyah Istri Rasullullah dalam penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi ilmiah bagi para kreator komik dan animasi dalam upaya menyampaikan pesan melalui karakter tokoh Islami</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2023-05-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3861</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i3.3861</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 290-307</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3861/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/3861/544</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Diah Istiqomah</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/9040</identifier>
				<datestamp>2024-02-07T19:37:20Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Retorika Dan Elemen Desain Dalam Buku Pengenalan Emosi Anak &quot;The Color Monster&quot;</dc:title>
	<dc:creator>Rarasati, RR Annisa</dc:creator>
	<dc:creator>Chaysalina, Inne</dc:creator>
	<dc:creator>Nadia, Catherine</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Picture Book; Pengenalan Emosi; Retorika; Elemen Desain</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Emosi merupakan salah satu aspek penting dalam kehidupan manusia, baik dewasa maupun anak  anak pasti memiliki emosi. Namun biasanya anak kesulitan dalam mengekspresikan emosinya dikarenakan tidak mengenal emosinya. Pengenalan emosi pada naak usia prasekolah menjadi penting sebab pada usia ini anak mulai mengembangkan pemahaman terhadap diri mereka sendiri, dan menyadari bahwa mereka merupakan sosok yang terpisah dari orang lain. Picture book dapat menjadi salah satu media untuk memperkenalkan jenis  jenis emosi pada anak. Salah satu picture book yang memuat pembelajaran tentang emosi adalah The Color Monster. Picture book ini telah diterjemahkan dalam tiga puluh bahasa dan terjual sekitar 1.500.000 eksemplar. Berangkat dair informasi di atas, peneliti melihat adanya peluang untuk meneliti atata cara penyampaian konsep emosi dilihat dari perspektif retorika dan elemen  elemen desainnya. Penelitian ini dilakukan secara deskriptif kualitatif dengan cara observasi dan studi literatur. Luaran penelitian ini berupa rekomendasi  rekomendasi desain yang bisa diterapkan dalam mendesain picture book bertemakan pengenalan emosi untuk anak yang tentunya akan berguna bagi desainer, penulis serta illustrator buku anak.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Universitas Bunda Mulia</dc:contributor>
	<dc:date>2024-01-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/9040</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i2.9040</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 186-196</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/9040/pdf_1</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 RR Annisa Rarasati, Inne Chaysalina</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8227</identifier>
				<datestamp>2024-05-31T05:25:12Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Nilai Estetis Tari Erai-Erai Sebagai Media Pendidikan Masyarakat Kabupaten Lahat</dc:title>
	<dc:creator>Artasia, Monika</dc:creator>
	<dc:creator>Ary, Deasylina da</dc:creator>
	<dc:creator>Hartono, Hartono</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Nilai Estetis; Tari Erai-erai; Media Pendidikan Masyarakat</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Tari Erai-erai merupakan tarian yang tumbuh dan berkembang ditengah-tengah etnik Melayu Lematang dalam masyarakat di Kabupaten Lahat dan sekitarnya. Tarian ini terinspirasi dari ungkapan rasa syukur atas hasil panen yang melimpah. Tujuan penelitian menganalisis nilai estetis yang terkandung dalam tari erai-erai dan menganalisis nilai kearifan lokal tari erai-erai sebagai media pendidikan pada masyarakat Melayu Lematang di Kabupaten Lahat. Pendekatan penelitian menggunakan pendekatan etnokoreologi dan etnopedagogi. Desain penelitian studi kasus dengan fokus penelitian kepada nilai dan tempat penelitian. Teknik pengumpulan data yang digunakan ialah obsevasi, wawancara dan studi dokumen. Teknik keabsahan data memakai teknik triangulasi waktu yang didukung oleh konsep etik dan emik. Teknik keabsahan data didukung dengan komponen analisis interaktif Miles &amp; Huberman. Hasil penelitian ditemukan bahwa tari erai-erai mengandung nilai budaya terutama nilai estetis yang dilihat dari karya seni tersebut didukung oleh teori Djelantik mengenai aspek wujud, bobot dan penampilan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Semarang</dc:contributor>
	<dc:date>2024-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8227</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i3.8227</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 536-547</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8227/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/8227/1200</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 monika artasia</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13132</identifier>
				<datestamp>2025-02-01T12:43:55Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Konsep Sedulur Papat Limo Pancer Dalam Karya Kidung Amben</dc:title>
	<dc:creator>Setyawan, Andhi</dc:creator>
	<dc:creator>Pramasheilla, Dinda Assalia Avero</dc:creator>
	<dc:creator>Akbar, Faisal</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Kidung Amben; Sedulur Papat Limo Pancer; Tari Video</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Karya tari berjudulKidung Ambenterinspirasi dari konsepsedulur papat limo pancer. Sebuah konsep ajaran Jawa yang mengajarkan pengendalian nafsu dan diri dalam kehidupan sehari-hari. Turut menghadirkan sosok ibu dalam karya ini, dimaksudkan memberikan visualisasi pengiring perjalanan hidup. Berdasarkan konsepsedulur papat limo pancerdan peran ibu,terdapat rangsang gagasan atas korelasi kedua fenomena. Dramatik dalam karya ini mengkomunikasikansuasana haru, sedih, meditasi, dan ketegangan. Koreografi kelompok diwujudkan dengan metode eksplorasi, improvisasi, dan komposisi. Mengusung temasuatu usaha dalam menyelaraskan ataupun mengendalikansedulur papatuntuk menemukan keseimbangan dan keselarasan dalamhidup. Karya ini terdiri dari 5 segmen dan disajikan dalam format tari video. Beberapa teknik kamera digunakan untuk mengambil detail tertentu.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2025-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13132</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i2.13132</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 267-276</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13132/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Andhi Setyawan, Dinda Assalia Avero Pramasheilla, Faisal Akbar</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/14007</identifier>
				<datestamp>2025-08-12T10:26:36Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pesan Moral dan Nilai Kehidupan dalam Unsur Kepercayaan Cerita Rakyat Gromore Studio</dc:title>
	<dc:creator>Zaharani, Yuni</dc:creator>
	<dc:creator>Nurcahyawati, Enny</dc:creator>
	<dc:creator>., Hoirunnisa</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Pesan moral; nilai kehidupan; kepercayaan; cerita rakyat</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Tujuan penelitian ini adalah menganalisis unsur kepercayaan pada video animasi cerita rakyat Joko Budug dan Putri Kemuning karya Gromore Studio serta menelaah secara rasional nilai moral dan kehidupan di dalamnya. Metode penelitian yang digunakan deskriptif kualitatif dengan teknik analisis isi berdasarkan konsep kebudayaan Koentjaraningrat, khususnya sistem religi. Pengumpulan data melalui studi pustaka, observasi terhadap video animasi, dan observasi lapangan di Anjungan Jawa Timur, Taman Mini Indonesia Indah. Hasil analisis menunjukkan unsur kepercayaan dalam animasi cerita Joko Budug dan Putri Kemuning adalah keyakinan masyarakat terhadap kekuatan supranatural dengan adanya sosok naga, praktik semedi, serta patung Dwarapala sebagai simbol pelindung. Unsur kepercayaan tersebut setelah ditelaah secara rasional mencerminkan pesan moral dan nilai-nilai kehidupan yang mencakup keberanian, ketekunan, refleksi diri, dan kesiapsiagaan. Nilai-nilai ini tetap relevan di era modern dan tidak semata-mata bersifat tahayul atau irasional, karena berperan dalam membentuk individu yang tangguh, adaptif, dan memiliki etika sosial yang baik.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">UNINDRA</dc:contributor>
	<dc:date>2025-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/14007</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i3.14007</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 3 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 641-649</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/14007/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Yuni Zaharani</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3870</identifier>
				<datestamp>2021-07-15T11:12:55Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Elemen Visual Video Edukasi Neuroplastisitas</dc:title>
	<dc:creator>Oktavianto, Denis</dc:creator>
	<dc:creator>Pratama, Dendi</dc:creator>
	<dc:creator>Sidhartani, Santi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Video Edukasi; Elemen Visual; Neuroplastisitas</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Neuroplastisitas adalah ilmu yang dimiliki oleh otak semua manusia, begitu sempurnannya otak diciptakanoleh sang pencipta dengan berbagai fungsinya, neuroplastistas adalah salah satunya, bisa memperbaharui sel, bisa memilih sel neuron yang sudah tidak dianggap tidak terlalu beguna dan menghilangkannya. Dari banyaknya pentingnya kegunaan neuroplastisitas ini lalu dibuatlah video edukasi tentang neuroplastisitas yang ada disalah satu platform bernama youtube dengan chanel sentis. Metode penelitian yang dipakai adalah metode penelitian kualitatif. metode ini mengkaji objek maupun media dengan cara studi literatur, observasi maupun narasumber dengan cara tersebut peneliti mengkaji video tersebut. Dan hasil penelitan bahwa video edukasi tersebut sangat memperhatikan pembuatannya dengan menggunakan elemen visual. Menjadi lebih mudah di mengerti dan sangat baik dalam menerapkan elemen visual.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2021-04-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3870</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v3i2.3870</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 2 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 114-121</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v3i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3870/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/3870/548</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 denis okt</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/5965</identifier>
				<datestamp>2022-02-26T12:29:00Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Penciptaan Lukisan Kaligrafi Arab Teknik Bakar Berbahan Styrofoam di Universitas Negeri Medan</dc:title>
	<dc:creator>Wijaya, Amir Ambiya</dc:creator>
	<dc:creator>Azmi, Azmi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Penciptaan; Kaligrafi Arab; Teknik Bakar; Styrofoam</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Belakangan ini banyak beberapa seniman lukis kaligrafi yang terus mengembangkan karya-karya seni lukis kaligrafi Arab yang luar biasa. Seperti pada teknik, media, dan alat yang digunakan dalam pembuatan karya seni kaligrafi itu sendiri. Seperti contoh karya seni lukis kaligrafi dengan menggunakan teknik timbul dengan menggunakan lem tembak (glue gun) yang dilapisi dengan pelapis (prada) emas dan perak. Kemudian menggunakan bahan dasar kayu yang diukir memakai pahat dan sebagainya. Konsep penciptaan kaligrafi ini berupa ayat-ayat Al-Quran yang populer ke dalam bentuk karya lukis dengan menggunakan teknik bakar berbahan styrofoam. Dengan demikian rencana penelitian ini akan dilakukan sebanyak 5 tahapan. Diawali dengan membuat sket global, dilanjutkan dengan proses penorehan sekaligus pembakaran, pemolesan bahan pengawet, pewarnaan, dan penyelesaian akhir menggunakan pernis transparan (clear). Setelah melakukan 5 tahapan pembuatan karya menghasilkan 15 karya lukisan dengan 3 ukuran yang berbeda yaitu 40x60 cm, 60x80 cm, dan 80x100 cm. Hasil dari penelitian ini dinilai dari segi kaidah khat, ide dan inovasi, unsur seni rupa, prinsip seni rupa, dan kerapihan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">UNIVERSITAS NEGERI MEDAN FAKULTAS BAHASA DAN SENI</dc:contributor>
	<dc:date>2022-01-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5965</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i2.5965</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 2 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 205-217</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5965/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Amir Ambiya Wijaya</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3887</identifier>
				<datestamp>2022-11-03T07:57:55Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Studi Visual Dan Gerak Boneka Porselen Sebagai Pendukung Perancangan Film Animasi</dc:title>
	<dc:creator>Jovin, Jovin</dc:creator>
	<dc:creator>Santoso, Frans</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Insecure; Depresi; Bullying;Film Animasi Pendek.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Cyberbullying tidak hanya terjadi pada kalangan atas seperti selebriti, tetapi masyarakat biasa juga sering menjadi korban bullying. Beberapa kasus membuat korban menjadi merasa tidak aman atau tidak percaya diri (insecure), bahkan yang paling fatal menyebabkan korban cyberbullying depresi hingga melakukan bunuh diri. Tujuan dilakukan penelitian ini agar penulis dapat merencanakan perancangan animasi pendek yang mengangkat topik bullying, insecure, hingga depresi. Dengan menggunakan film pendek animasi sebagai media untuk menyampaikan informasi, diharapkan agar masyarakat dapat menangkap semua pesan yang ingin disampaikan dengan baik, efektif, dan juga menarik.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Binus University</dc:contributor>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3887</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i1.3887</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 114-135</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3887/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Jovin Jovin</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6721</identifier>
				<datestamp>2023-10-09T08:09:40Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Kesenian Drumblek Sebagai Sarana Kreativitas dan Persaudaraan di Desa Dukuh Krajan, Salatiga</dc:title>
	<dc:creator>rahmawati, okky putri</dc:creator>
	<dc:creator>Sabardila, Atiqa</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">kesenian; kreativitas; persaudaraan; drumblek</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">AbstrakPenelitian ini membahas tentang kreativitas dan persaudaraan yang terjadi dalam kesenian drumblek abiyoso yang ada di Kota Salatiga. Drumblek merupakan seni musik yang berbenuk perkusi, alat musiknya berasal dari barang-barang bekas. Kesenian drumblek pertama kali muncul di Pancuran, Salatiga dan menyebar ke wilayah sekitarnya. Artikel ini bertujuan untuk mengetahui bahwa kesenian drumblek ini dapat memunculkan kreativitas masyarakat dan menjalin rasa persaudaran dengan sesama. Dari kreativitas dan rasa persudaraan yang muncul dapat menorehkan hasil atau prestasi dalam berkesenian. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan mengumpulkan data melalui wawancara dan dokumentasi. Teknis analisis data menggunakan analisis deskriptif yang tidak menuntut perlakuan atau manipulasi, karena peristiwanya sudah ada dan tinggal mendekripsikannya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kreativitas dan persaudaraan benar-benar terjadi dalam kesenian drumblek ini, sehingga dapat diketahui kesenian tidak hanya untuk menyalurkan kreativitas tetapi juga menjadi sarana untuk menjalin rasa persaudaraan. Dengan adanya kesenian drumblek di wilayah Kota Salatiga ternyata dapat mengasah kreativitas dan merekatkan rasa persaudaraan antar masyarakat.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Muhammadiyah Surakarta,Pedidikan Bahasa dan Sastra Indonesia</dc:contributor>
	<dc:date>2023-09-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6721</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i1.6721</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 9-18</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6721/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 okky putri rahmawati</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8187</identifier>
				<datestamp>2024-11-07T01:18:40Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Perubahan Desain Karakter Dalam Gim Seri Dreadout Pendekatan Manga Matrix (RETRACTION)</dc:title>
	<dc:creator>Rinaldi, Rana Syakirah</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Karakter; Manga Matrix; DreadOut</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Artikel ini ditarik kembali karena telah terbit di jurnal lain, dapat dicek melalui pranala berikuthttps:https://jurnalcikini.ikj.ac.id/index.php/jurnalcikini/article/view/218</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Fakultas Komunikasi dan Desain Kreatif UBL</dc:contributor>
	<dc:date>2024-02-04</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8187</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i2.8187</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 359-370</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8187/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Rana Syakirah Rinaldi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/1023</identifier>
				<datestamp>2022-02-12T11:34:33Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Kajian Sinematografi Film Pendek Jakarta Lockdown Oleh Cameo Project</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID"></dc:title>
	<dc:creator>Wulandari, Shirly Novian</dc:creator>
	<dc:creator>Mariyyah, Nurusshofi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Corona Virus; Lockdown; Angle; Shot; Sinematografi</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Corona Virus, Lockdown, Angle, Shot, dan Sinematografi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pada awal 2020, pandemi virus corona (Covid-19) telah menggoncangkan umat manusia diseluruh dunia. Dalam menghadapi penyebaran virus corona ke seluruh penjuru dunia, membuat pemerintah melakukan reaksi cepat sosialisasi pencegahan terhadap masyarakat. Pemerintah berinisiatif untuk melakukan kebijakan lockdown selama beberapa waktu yang ditentukan guna mengantisipasi penularan wabah virus corona. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk menganalisa film pendek Jakarta Lockdown (SHORT MOVIE) #DiRumahAja #SamaSaya yang diproduksi oleh Cameo Project guna menumbuhkan kesadaran masyarakat dalam menghadapi virus corona. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif yang mengacu pada metode prinsip angle dan shot sinematografi. Hasil penelitian menyatakan bahwa kebijakan pemerintah pada saat ini memberikan pengaruh kepada masyarakat. Terlihat warga di Indonesia yang mata pencahariannya sebagai para pekerja mengalami kehilangan penghasilan mereka dan masyarakat Indonesia mengalami kekhawatiran yang berlebihan terhadap virus corona, sehingga masyarakat menimbun bahan-bahan pokok untuk kehidupan sehari-hari selama masa pandemi. Karena pemerintah harus memfasilitasi segala kebutuhan masyarakat selama kebijakan lockdown diterapkan oleh pemerintah.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID"></dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">LPPN Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2021-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1023</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v3i3.1023</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 248-260</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v3i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1023/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Shirly Novian Wulandari, Nurusshofi Mariyyah</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4726</identifier>
				<datestamp>2022-07-13T08:44:18Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Kajian Aplikasi Sebagai Media Seni Terapeutik Untuk Mengelola Kecemasan (Studi Kasus : Lake)</dc:title>
	<dc:creator>Fadira, Farah</dc:creator>
	<dc:creator>Damayanti, Irma</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">seni terapeutik; aplikasi; kecemasan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kecemasan merupakan reaksi emosional yang tidak menyenangkan dan hampir dialami oleh setiap orang. Seseorang memerlukan katarsis untuk membuang hal-hal negatif tersebut dan bebas mengekspresikan emosi mereka. Filsuf Alain de Botton mengatakan bahwa seni terapeutik akan memanfaatkan kelemahan psikologis manusia dan menjadikannya sebagai kekuatan mentalnya, Fungsi seni tersebut yaitu remembering, hope, sorrow, rebalancing, self-understanding, growth, dan appreciation yang memiliki manfaat pada kesehatan mental. Aplikasi Lake Coloring Books dijadikan studi kasus dalam menganalisis aplikasi sebagai media art as therapy. Pendekatan deskriptif kualitatif digunakan sebagai metode dalam membedah aplikasi tersebut. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan studi literatur terkait dan observasi online. Studi literatur yang digunakan beracuan pada teori Art as Therapy oleh Alain de Botton (2013). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuktikan apakah teori tersebut dapat diterapkan pada aplikasi Lake Coloring Books. Dapat disimpulkan bahwa hasil observasi pengguna aplikasi Lake Coloring Books memenuhi aspek-aspek terapeutik sebagai media art as therapy.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Dr. Irma Damajanti, S.Sn., M.Sn, Institut Teknologi Bandung, Fakultas Seni Rupa dan Desain</dc:contributor>
	<dc:date>2022-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4726</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i3.4726</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 3 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 269-278</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4726/pdf_1</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Farah Fadira</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8186</identifier>
				<datestamp>2023-02-01T11:30:01Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Representasi Budaya Digital Pada Iklan Televisi HiLo Teen</dc:title>
	<dc:creator>Putri, Ginanti Rachma</dc:creator>
	<dc:creator>Wijayanto, Catur Sunu</dc:creator>
	<dc:creator>Iswari, Fitria</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Representasi budaya Digital; Iklan televisi; Hilo Teen</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Iklan televisi Hilo: Tumbuh tuh keatas gak kesamping adalah Tagline yang melekat pada iklan televisi susu Hilo. Susu Hilo memangidentik sebagai susu penumbuh tinggi badan. Hilo merupakan produk merek Susu yang diproduksi oleh Perusahaan Nutrifood Indonesia yang diduga memiliki arti high yang berarti high kalsium dan low yang berarti lowfat. Merek Hilo sendiri dirilis pada tahun 2004 dan merek Hilo mengutamakan tinggi kalsium dan rendah lemak. Varian Susu Hilo yang disebutkan diatas tadi, disuplementasikan dengan komposisi Kondroitin dan Glukosamin dan dipasarkan dalam bentuk susu bubuk. Artikel ini akanmembahas lebih spesifik mengenai Hilo-Teen, dimana produk Hilo-Teen memiliki citra yang kuat terhadap citra tubuh dan ekspetasi orang lain terhadap susu tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merepresentasikan citra yang dibangun oleh produk susu Hilo dalam iklan televisi yang dapat menarik minat para konsumen agar dapat memiliki tubuh yang tinggi setelah mengkonsumsi susu Hilo-Teen tersebut. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan metode analisis semiotika agar peneliti dapat mendepskripsikan dengan jelas tanda-tanda yang ada dalam iklan Hilo. Tujuan metode ini untuk memberikan persepsi melalui tanda seperti gambar dan bersifat deskriftif menjelaskan melalui kata  kata yang akan menimbulkan persepsi karena adanya citra yang dibentuk terhadap iklan televisi ini.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2023-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8186</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i2.8186</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 2 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 244-255</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8186/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Ginanti Rachma Putri, Catur Sunu Wijayanto, Fitria Iswari</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6736</identifier>
				<datestamp>2023-10-09T08:09:41Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Desain Karakter Tanaman Tarum (Indigofera tinctoria) sebagai Pengenalan Ragam Flora Indonesia</dc:title>
	<dc:creator>Umaimah, Zulfa Arrifqi</dc:creator>
	<dc:creator>Rachman, Anung</dc:creator>
	<dc:creator>Kurniawan, Rendya Adi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Desain Karakter; Tarum; Indigofera tinctoria; Flora Indonesia</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Keberadaan flora Indonesia yang beragam jenisnya banyak tersebar di berbagai wilayah di Indonesia dengan ciri khasnya masing-masing sesuai kondisi lingkungan. Kehadiran ragam flora juga dapat berpengaruh pada perkembangan budaya lokal karena dapat dijadikan sebagai sumber estetika nusantara seperti ragam corak dan motif pada kain batik, ukiran, dan sebagainya. Perancangan desain karakter menggunakan sumber ide utama yaitu tanaman tarum (Indigofera tinctoria) yang digunakan sebagai pewarna alami pada kain nusantara untuk menghasilkan warna indigo. Hal-hal lain yang berkaitan dengannya yaitu Sungai Citarum dan batik Pataruman dijadikan ide tambahan maupun pendukung terbentuknya konsep karakter. Hal ini bertujuan untuk mengenalkan tanaman tarum (Indigofera tinctoria) sebagai salah satu contoh ragam flora yang ada di Indonesia kepada khalayak melalui desain karakter. Penggunaan metode design thinking pada perancangan desain karakter membantu dalam proses penciptaan karya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Institut Seni Indonesia Surakarta</dc:contributor>
	<dc:date>2023-09-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6736</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i1.6736</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 110-119</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6736/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Zulfa Arrifqi Umaimah, Anung Rachman, Rendya Adi Kurniawan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8034</identifier>
				<datestamp>2024-05-31T05:25:12Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Proses Penciptaan Poster Dengan Tema &quot;Karo Mejile&quot; Sebagai Promosi Destinasi Pariwisata Kabupaten Karo</dc:title>
	<dc:creator>Simarmata, Arion Artanta</dc:creator>
	<dc:creator>Erdansyah, Fuad</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Desain; Poster; Karo Mejile; Objek Wisata; Promosi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Sebuah penelitian yang dilatarbelakangi oleh kurangnya penggunaan media poster dalam mempromosikan objek wisata di Kabupaten Karo, padahal poster adalah salah satu media promosi paling ampuh untuk menarik perhatian umum, oleh karena itu peneliti ingin menciptakan desain poster yang nantinya digunakan untuk membantu mempromosikan lagi objek wisata di Kabupaten Karo. Peneliti menggunakan metode deskriptif kualitatif yang dimana hasil akhirnya akan menghasilkan 20 desain poster dari 10 objek wisata terpilih dan nantinya akan dinilai oleh tim validator yang pakar dalam hal desain.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Medan</dc:contributor>
	<dc:date>2024-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8034</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i3.8034</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 482-493</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8034/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/8034/1173</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 ARION ARTANTA SIMARMATA</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11137</identifier>
				<datestamp>2025-02-01T12:43:55Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Penerapan Ui/Ux Design Pada PR Package Sebagai Alata Untuk Mempromosikan Minuman Asal Cirebon Sirup Tjampolay</dc:title>
	<dc:creator>Fakhira, Putu Ghina</dc:creator>
	<dc:creator>Azhiima, Faaza Fauzan</dc:creator>
	<dc:creator>Wahyudi, Abdurrouf Hanif</dc:creator>
	<dc:creator>Alfarras, Sayyidi Afdhal</dc:creator>
	<dc:creator>Yunidar, Dandi</dc:creator>
	<dc:creator>Putri, Sheilla Andita</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">PR Package; UI/UX Design; Minuman.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Maraknya minuman sirup yang beredar di pasaran, membuat sirup jadul yang pernah berjaya pada masanya mulai dilupakan masyarakat, seperti sirup Tjampolay khas Cirebon. Sirup Tjampolay terbuat dari olahan buah buahan alami yang telah ada sejak zaman penjajahan Belanda. Dibandingkan dengan produk yang banyak beredar di pasaran sirup Tjampolay memiliki desain yang ketinggalan zaman sehingga kurang menarik perhatian kalangan muda. Kamipun merancang ulang desain kemasan yang dimiliki Tjampolay tanpa menghilangkan identitas asli yang Tjampolay miliki. Dari sini juga kami merancang sebuah pengalaman yang dapat pengguna rasakan melalui kemasan PR Package yang dapat menambah value dan mempopulerkan kembali sirup Tjampolay yang mulai dilupakan dengan penerapan UI/UX. Perancangan desain PR Package memanfaatkan sosial media yang menjangkau masyarakat luas yang bertujuan membangun tren dan menarik pengguna dengan menggunakan. Hasil dari perancangan berupa redesign logo Tjampolay dan PR Package dengan konsep tradisional modern dengan elemen khas Kota Cirebon.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Telkom University</dc:contributor>
	<dc:date>2025-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11137</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i2.11137</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 399-409</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11137/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 PUTU ARLA GHINA FAKHIRA</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13630</identifier>
				<datestamp>2025-08-12T10:26:36Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Ikan Hias Koki Sebagai Ide Dasar Penciptaan Karya Seni Keramik Fungsional</dc:title>
	<dc:creator>Romadoni, Muhamad</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Basic Idea; Ceramic Art; Creation; Ornamental Koki Fish</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Setiap jenis ikan hias memiliki karakter, keistimewaan, dan keunikan yang berbeda-beda, yang pada dasarnya memberikan nilai estetika melalui bentuk, susunan sisik, sirip, ekor, dan variasi warnanya. Selain memberikan kesan alami, nilai estetis sangat penting dalam proses penciptaan sebuah karya seni. Ikan hias koki menjadi sumber inspirasi dalam penciptaan karya seni keramik fungsional Penelitian ini menggunakan metode penelitian kreatif. Dalam penelitian ini, penciptaan karya seni dilakukan dengan merujuk pada permasalahan, teori, dan ide yang diwujudkan melalui kreasi karya-karya baru. Model yang digunakan dalam penelitian ini adalah model Gustami yang terdiri dari tiga tahap, diantaranya eksplorasi, Perancangan, dan perwujudan. Penelitian ini menghasilkan empat karya seni keramik fungsional yang terinspirasi oleh bentuk dan gaya ikan hias koki. Karya-karya tersebut meliputi satu set teko dan cangkir, lampu dinding dengan karakter dua ikan hias koki yang unik dan menarik. Selain itu, ada juga karya seni keramik dalam bentuk jam dinding dan vas bunga yang berbentuk ikan hias. Secara umum, karya keramik fungsional ini memiliki beberapa elemen yang menjadi spesifikasi dalam pembuatannya, yaitu aspek fungsi, bentuk, dan estetis. Karya ini mempunyai dua tujuan, diantarannya dijadikan barang untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari (fungsional) dan dijadikan objek hiasan di dalam ruangan rumah (estetik fungsional).</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID"></dc:contributor>
	<dc:date>2025-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13630</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i3.13630</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 3 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 581-592</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13630/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/13630/2053</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Muhamad Romadoni</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/880</identifier>
				<datestamp>2021-07-15T11:13:10Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Infografis Pasar Muamalah sebagai Awal Kembalinya Dinar Dirham</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">PERANCANGAN INFOGRAFIS PASAR MUAMALAH SEBAGAI AWAL KEMBALINYA DINAR DIRHAM</dc:title>
	<dc:creator>Islam, Bintang</dc:creator>
	<dc:creator>Fajar, Muhamad</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Pasar Muamalah; Dinar Dirham; Infografis</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID"></dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dilatarbelakangi praktik pasar saat ini dengan prinsip kapitalisme, banyak terjadi penipuan jual beli dan ketidakjelasan akad, sulit menghindari praktik riba dan sistem keuangan yang menggunakan uang kertas yang dikembangkan oleh negara-negara barat dalam kurun waktu yang berbeda menyebabkan nilai tukar yang menyusut. Pasar Muamalah menjadi pasar yang menerapkan nilai nilai syariah didalamnya, dengan menggunakan mata uang dinar dirham dalam setiap transaksinya, membuat kejelasan akad jual beli dan menghindari praktik riba, karena nilai dinar dirham relatif stabil sepanjang zaman sehingga tidak terjadi penyusutan nilai tukar. Kegiatan muamalah dalam bidang perdagangan merupakan suatu potensi yang memberikan peluang yang besar terhadap kemajuan dan perkembangan umat Islam. Oleh karena itu, dibutuhkan media informasi yang berisi keunggulan pasar muamalah yang menggunakan dinar dirham dengan pasar biasa yang menggunakan uang kertas dan koin.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Against the background of current market practices with the principle of capitalism, there are many buying and selling scams and unclear contracts, it is difficult to avoid usury practices and the financial system that uses paper money developed by western countries in different periods of time causing the exchange rate to shrink. Muamalah Market is a market that applies sharia values in it, using the dirham currency in every transaction, making the sale and purchase agreement clear and avoiding usury practices, because the value of the dirham dinar is relatively stable throughout the ages so that there is no depreciation in the exchange rate. Muamalah activity in the field of trade is a potential that provides great opportunities for the progress and development of Muslims. Therefore we need information media that contains muamalah market advantages that use the dinar dirham with ordinary markets that use paper money and coins.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Program Studi Desain Komunikasi Visual</dc:contributor>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">LPPN Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2021-01-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/880</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v3i1.880</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 53-59</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v3i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/880/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Bintang Islam, Muhamad Fajar</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/1101</identifier>
				<datestamp>2022-02-12T11:34:10Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Penerapan Ragam Hias Batik Mega Mendung Pada Desain Kemasan Botol Air Mineral</dc:title>
	<dc:creator>Zahran, Riean Fairuz</dc:creator>
	<dc:creator>Ramadhan, Teguh Kurnia</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">kemasan, botol, ragam hias, mega mendung</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Seiring dengan perkembangan zaman kemasan tidak lagi semata sebagai pelindung tetapi, sebagai ciri khas atau pembeda dengan produk pesaing agar produk mudah diingat oleh masyarakat serta dapat menigkatkan penjualan produk di pasaran. Selain itu, kemasan bisa menjadi wadah penerapan kreativitas atau karya seni. Dalam penulisan kali ini penulis menerapkan karya seni nusantara yaitu ragam hias batik Mega Mendung pada sketsa kemasan produk botol air mineral. Motif ragam hias Mega Mendung identik dengan bentuk awan dan menjadi ikon batik daerah Cirebon. Penelitian ini bertujuan untuk memperkenalkan kembali ragam hias yang ada di Indonesia khusunya ragam hias batik Mega Mendung. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan pendekatan kualitatif. Hasil dari penelitian ini berupa pengenalan mengenai unsur visual dari motif batik Mega Mendung yang kemudian akan diterapkan pada desain kemasan botol air mineral dengan motif ragam hias tersebut.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2021-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1101</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i1.1101</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 1 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 70-75</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1101/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Riean Fairuz Zahran, Teguh Kurnia Ramadhan</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<resumptionToken expirationDate="2026-05-19T11:20:35Z"
			completeListSize="278"
			cursor="0">179d5545df9b75a1db8cd1b38ad46ce5</resumptionToken>
	</ListRecords>
</OAI-PMH>
