<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://jim.unindra.ac.id/lib/pkp/xml/oai2.xsl" ?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/
		http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
	<responseDate>2026-06-04T17:16:01Z</responseDate>
	<request from="2020-10-01" metadataPrefix="oai_dc" verb="ListRecords">https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/oai</request>
	<ListRecords>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4476</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:25:43Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6472</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4475</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:50:39Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6301</identifier>
				<datestamp>2022-04-02T12:37:45Z</datestamp>
				<setSpec>jedu:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4482</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:25:43Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4477</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:25:43Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6473</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3808</identifier>
				<datestamp>2021-02-22T22:16:55Z</datestamp>
				<setSpec>alegori:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6613</identifier>
				<datestamp>2022-05-28T00:25:14Z</datestamp>
				<setSpec>alegori:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4483</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:25:43Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6474</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4478</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:25:43Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3813</identifier>
				<datestamp>2021-02-22T23:10:41Z</datestamp>
				<setSpec>alegori:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6469</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6717</identifier>
				<datestamp>2022-09-13T10:58:58Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4471</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:50:39Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6475</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4479</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:25:43Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3278</identifier>
				<datestamp>2021-04-23T19:32:44Z</datestamp>
				<setSpec>himpunan:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6470</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6532</identifier>
				<datestamp>2024-12-03T07:54:59Z</datestamp>
				<setSpec>baiet:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4473</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:50:39Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6476</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4480</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:25:43Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4141</identifier>
				<datestamp>2021-07-21T13:16:52Z</datestamp>
				<setSpec>jedu:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6471</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/7202</identifier>
				<datestamp>2025-05-26T20:01:58Z</datestamp>
				<setSpec>schrodinger:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4474</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:50:39Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6477</identifier>
				<datestamp>2022-03-15T11:30:56Z</datestamp>
				<setSpec>JRKT:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4481</identifier>
				<datestamp>2021-07-28T20:25:43Z</datestamp>
				<setSpec>orien:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6757</identifier>
				<datestamp>2023-02-01T11:30:01Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Tinjauan Bentuk dan Makna Topeng Tembut-Tembut Desa Seberaya</dc:title>
	<dc:creator>S. Depari, Michael Duta Bastanta</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Topeng; Tembut-tembut; bentuk; makna.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian yang membahas mengenai bentuk dan makna topeng tari Tembut-Tembut yang diangkat berdasarkan kisah nyata yang terjadi dalam masyarakat Karo pada zaman dulu. Namun sekarang ini masyarakat Karo menggap bahwa Tembut-Tembut merupakan suatu upacara memanggil hujan dan acara hiburan saja. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan pemahaman kepada masyarakat bahawa Tembut-Tembut memiliki arti dalam setiap bentuk ukiran dan warnanya. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif deskriptif. Penelitian ini melibatkan tiga narasumber yang memahami mengenai Tembut-Tembut. Pada topeng Tembut-Tembut memiliki bentuk dan makna yang berbeda setiap topengnnya yang menggabarkan empat karakter berkepala manusia dan satu diantaranya berkepala burung enggang. Penggunaan warna yang dominan kuning dan hitam Sikuning-kuningen radu megersing, siageng-agengen radu mbiring.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Jurasan Seni Rupa, Seni Universitas Negeri Medan</dc:contributor>
	<dc:date>2023-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6757</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i2.6757</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 2 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 210-218</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6757/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Michael Duta Bastanta S. Depari</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8853</identifier>
				<datestamp>2023-10-10T07:28:47Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Rumusan Penyusunan Mata Kuliah S1-DKV Yang relevan Terhadap Kebutuhan Dunia Kerja Dan Industri</dc:title>
	<dc:creator>Handoko, Aran</dc:creator>
	<dc:creator>Hendri, Zulfi</dc:creator>
	<dc:creator>Setiaji, Rony Siswo</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">dkv; design thinking; praktisi; industri</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan rumusan penyusunan mata kuliah S1-Desain Komunikasi Visual yang relevan terhadap kebutuhan dunia kerja dan industri. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode penelitian deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah FGD (Focus Group Disucusion) bersama para ahli dari tiga universitas penyelenggara program studi S1-Desain komunikasi visual dan praktisi dunia usaha dan dunia industri. Berdasarkan hasil analisis data menunjukan bahwa rumusan penyusunan mata kuliah yaitu 1) Rumusan mata kuliah S1-Desain Komunikasi Visual mengutamakan penguatan terhadap konsep atau ide dalam menyelesaikan suatu permasalahan desain di masyarakat secara kreatif dan inovatif. 2) Rumusan mata kuliah S1-Desain Komunikasi Visual menanamkan atau mengimplementasikan pendekatan design thinking. Dengan menananamkan atau mengiplementasikan design thinking membuat mahasiswa melihat sebuah proses desain sebagai suatu tujuan. 3) Rumusan mata kuliah S1-Desain Komunikasi Visual melibatkan atau berkolaborasi dengan praktisi dari dunia usaha dan dunia industri agar dapat sharing knowledge dan sharing project sehingga mahasiswa memperoleh wawasan, hard skill dan soft skill yang lengkap dan relevan dengan dunia usaha dan dunia industri.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Departemen Pendidikan Seni Rupa, Fakultas Bahasa, Seni dan Sastra, Universitas Negeri Yogyakarta</dc:contributor>
	<dc:date>2023-09-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8853</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i1.8853</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 78-85</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8853/pdf_1</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 rony siswo setiaji, Aran Handoko, Zulfi Hendri</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8171</identifier>
				<datestamp>2024-05-31T05:25:12Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Meredefinisi Simbolisasi Penghargaan Martabat Manusia Dalam Budaya Belis Masyarakat Maumere-Ntt</dc:title>
	<dc:creator>Dasrimin, Henderikus</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">belis; martabat manusia; simbolisasi; Maumere</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pandangan masyarakat terhadap budaya belis masyarakat Maumere, Kabupaten Sikka, Flores, Nusa Tenggara Timur. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Data diperoleh melalui wawancara, observasi partisipan, dan studi dokumentasi yang diperoleh dari artikel jurnal nasional maupun jurnal internasional dan beberapa buku. Hasil penelitian menunjukkan bahwa belis memiliki makna simbolis yang sangat kaya, yakni sebagai simbol perwujudan martabat manusia, simbol penghargaan terhadap keluarga wanita, simbol yang mempererat relasi sosial, simbol legislator keturunan, ungkapan simbolis memperoleh hak seksual, simbol pengorbanan dan pendewasaan cinta dan sebagai norma adat. Hal ini berbeda dengan beberapa penelitian sebelumnya yang menunjukkan pandangan yang negatif tentang budaya belis, antara lain adanya pandangan bahwa belis menghambat pembangunan, menciptakan kekerasan dalam rumah tangga dan adanya kawin pintas (kawin sebelum sah menjadi suami-istri). Terhadap dua temuan yang berbeda ini peneliti akan memberikan tawaran solusi melalui redefenisi simbolisasi belis.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Malang</dc:contributor>
	<dc:date>2024-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8171</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i3.8171</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 453-462</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8171/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Henderikus Dasrimin</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13228</identifier>
				<datestamp>2024-12-08T07:35:17Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Perancangan Digital Marketing Media Sosial Instagram Untuk Satus Kedai di Yogyakarta (RETRACTION)</dc:title>
	<dc:creator>Padmasari, Clara Victoria</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Instagram; Digital Marketing; Promotion Media; Satus Kedai; Cafe</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Satus Kedai merupakan kedai kopi yang baru berdiri di awal bulan Juni tahun 2024. Kafe ini terletak di Jalan Wahid Hasyim, berhimpitan antara gerai-gerai butik Outlet Biru dan Zahraa yang terkenal di Sleman, Daerah Istimewa (DI) Yogyakarta. Saat pendirian kafe ini, Satus Kedai belum memiliki Unique Selling Point dan brand statement yang tepat. Akibatnya, media promosi Instagram Satus Kedai masih belum mencapai reach dan engagement yang optimal. Perancangan ini bertujuan untuk meningkatkan awareness Satus Kedai, terutama di daerah Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta. Harapannya, masyarakat dapat mengenali Satus Kedai dan followers Satus Kedai meningkat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan berbagai pendekatan seperti 4P (Price, Product, Promotion, Place), Customer Research dan Competitor Research. Peneliti menggunakan metode Design Thinking untuk pembuatan desain Instagram. Hasilnya, meskipun reach dan engagement belum optimal, namun ada peningkatan followers di Instagram Satus Kedai.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Fakultas Desain, Institut Informatika Indonesia</dc:contributor>
	<dc:date>2024-10-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13228</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i1.13228</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 170-184</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13228/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Clara Victoria Padmasari</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13553</identifier>
				<datestamp>2025-08-12T10:26:36Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Ekspresi Visual Bronjong: Wujud Aksi Demonstrasi Kerusakan Alam Lukisan Naturalis Djoeari Soebardja</dc:title>
	<dc:creator>Wicaksana, Satria Bagus</dc:creator>
	<dc:creator>Pradhikta, Dyanningrum</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Bronjong, Kerusakan Alam, Lukisan Naturalis, Djoeari Soebardja, Psikologis</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini merupakan kajian seni mengenai ekspresi visual seniman, dalam menyuarakan kerusakan alam sebagai bentuk aksi demonstrasi. Tujuan penelitian ini dilakukan untuk mengetahui kondisi psikologis Djoeari Soebardja, dalam menciptakan visualisasi bronjong sebagai ide bentuk dalam lukisannya pada series Bertahan. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif dengan jenis studi kasus. Teknik pengumpulan data yang digunakan guna memperolah informasi diantaranya adalah; wawancara, dokumentasi, observasi, serta studi pustaka. Mengenai fenomena tersebut, akan dikaji lebih dalam menggunakan teori psikologi gestalt oleh Rudolf Arnheim guna menemukan hasil penelitian yang konkret. Teori tersebut menekankan fokus terhadap bagaimana manusia mempersepsikan dan memaknai karya seni sebagai sebuah keseluruhan. Didapatkan hasil bahwasannya pengekspresian visualisasi bronjong merupakan sebuah bentuk aksi demonstrasi Djoeari Soebardja akan kerusakan alam, yang dipersepsikan sebagai solusi untuk mencari jalan keluar dari permasalahan bencana alam akibat ulah manusia.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID"></dc:contributor>
	<dc:date>2025-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13553</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i3.13553</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 3 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 549-556</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13553/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Satria Bagus Wicaksana, Dyanningrum Pradhikta</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11194</identifier>
				<datestamp>2026-01-31T12:08:26Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pengembangan Media: Data Tekstual Sejarah Dan Fenomena Kaligrafi Islam Menjadi Seni Komunikasi Visual Berupa Poster Untuk Generasi Z</dc:title>
	<dc:creator>Alhail, Hadi</dc:creator>
	<dc:creator>Suharto, Suharto</dc:creator>
	<dc:creator>Nugrahani, Rahina</dc:creator>
	<dc:creator>Lestari, Susila</dc:creator>
	<dc:creator>Anisah, Nur</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Pengembangan; Kaligrafi Islam; Poster; Gen-Z</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Menurunnya tingkat daya tarik membaca bagi generasi z terhadap informasi berupa tekstual menjadi urgensi dan tantangan yang dihadapi oleh sejarawan yang secara khusus ingin memperkenalkan dan mengedukasi sejarah kaligrafi Islam beserta dengan fenomena yang dialami saat ini berdasarkan hasil temuan riset. Gen z memiliki kecenderungan suka terhadap informasi yang instan dengan konten yang mendalam dan berdasar melalui komunikasi visual, salah satunya adalah desain poster. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi fenomena kaligrafi Islam secara empiris melalui data temuan tekstual dan mengkonversikannya menjadi karya seni visual, khususnya adalah desain poster yang berfokus pada pengembangan display informasi dengan mengubah media untuk menstimulus respon generasi Z terhadap seni kaligrafi Islam. Penelitian berlokasi di Galery Pesantren Kaligrafi Islam LEMKA Sukabumi. Penelitian berlangsung selama 3 bulan sejak 23 Januari-April 2024 dengan menerapkan metode Research and Development (R&amp;D) model 4D dalam 4 agenda bertahap yakni: define, design, develop, dan disseminate. Pendekatan yang dilakukan adalah pendekatan longitudinal yaitu pendekatan yang dilakukan secara kontinyu dan berkala pada tahap pengembangan produk dalam lingkup disiplin ilmu desain komunikasi visual dengan menggunakan teori desain. Hasil pengembangan media berupa 4 desain poster berukuran A2 yang dibuat menggunakan softwere Photoshop CS6 dan Powerpoint 2016. Pengembangan media dilakukan dengan mempertimbangkan teori desain grafis, psikologi warna dan materi. Setiap poster memiliki topik yang beragam diantaranya: sejarah kaligrafi Islam, potret manajemen dan penta helix sanggar kaligrafi Islam kota Medan, ideologi dan kepemimpinan Didin Sirojuddin AR, dan manajemen dan penta helix pesantren kaligrafi Islam LEMKA Sukabumi. Hasil uji validitas membuktikan 4 poster pengembangan telah lolos uji, layak baca, dan layak publikasi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Semarang</dc:contributor>
	<dc:date>2025-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11194</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v8i1.11194</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 8, No 1 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 215-232</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11194/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Hadi Alhail</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/870</identifier>
				<datestamp>2021-07-15T11:13:10Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Promosi Gendang Sebagai Produk Unggulan UMKM di Desa Tegalwaru Melalui Media sosial Instagram</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Promosi Gendang Sebagai Produk Unggulan UMKM di Desa Tegalwaru Melalui Media Sosial Instagram</dc:title>
	<dc:creator>Salsabila, Nada Syifa</dc:creator>
	<dc:creator>Sari, Ira Kurnia</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">UMKM; Gendang; Tegalwaru; Promosi; Instagram</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID"></dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">UMKM Gendang yaitu usaha mikro kecil menengah yang membuat dan menghasilkan produk Gendang, yang salah satunya diproduksi di Desa Tegalwaru dan menjadi produk unggulan. Dengan adanya UMKM Gendang di Desa Tegalwaru sangat membantu perekonomian masyarakat di Desa tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan cara meningkatkan perekonomian UMKM Gendang di Desa Tegalwaru dengan melakukan promosi melalui media sosial Instagram. Penulisan ini menggunakan metode kualitatif, yang mana pencarian data menggunakan data primer yang diperoleh melalui wawancara dan data sekunder berupa pustaka tentang UMKM tersebut. Perancangan media ini dibuat untuk meningkatkan ekonomi masyarakat di Desa Tegalwaru. Perancangan Feeds Instagram yang dibuat yaitu dengan menggunakan gaya visual flat design tanpa menghilangkan bagian yang menjadi ciri khas atau karakteristiknya. Warna cokelat yang digunakan sesuai dengan objeknya, yaitu Gendang. Pemilihan huruf menggunakan san serif yang berjenis font Myriad Pro, jenis huruf tersebut cocok dengan gaya visual flat design yang sederhana dan terlihat modern.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">UMKM Gendang yaitu usaha mikro kecil menengah yang membuat dan menghasilkan produk Gendang, yang salah satunya diproduksi di Desa Tegalwaru dan menjadi produk unggulan. Dengan adanya UMKM Gendang di Desa Tegalwaru sangat membantu perekonomian masyarakat di Desa tersebut. Diharapkan dengan adanya promosi banyak khalayak yang melihat dan tertarik dengan produk Gendang yang ada di UMKM Desa Tegalwaru. Penulisan ini bertujuan untuk menjelaskan bagaimana cara meningkatkan perekonomi UMKM Gendang di Desa Tegalwaru dengan cara melakukan promosi melalui media sosial Instagram dan merancang media nya untuk dipromosikan dengan mendeskripsikan dan menjelaskannya berdasarkan sumber yang di peroleh dari data data yang telah dikumpulkan. Penulisan ini menggunakan metode kualitatif, yang mana pencarian data menggunakan data primer yang diperoleh melalui wawancara dan data sekunder dengan pengumpulan data data UMKM tersebut. Perancangan media ini dibuat untuk mencapai sebuah hasil yang di inginkan yaitu meningkatkan ekonomi masyarakat di Desa Tegalwaru. Perancangan Feeds Instagram yang dibuat yaitu dengan menggunakan gaya visual flat desain di tambahkan dengan ikon yang digunakan tanpa menghilangkan bagian yang menjadi ciri khas atau karakteristiknya, dan warna coklat yang digunakan sesuai dengan objeknya yaitu Gendang, serta pemilihan huruf menggunakan san serif yang berjenis font Myriad Pro, cocok dengan gaya visual flat desain yang sederhana dan terlihat modern.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Program Studi Desain Komunikasi Visual</dc:contributor>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID"></dc:contributor>
	<dc:date>2021-01-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/870</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v3i1.870</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 29-34</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v3i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/870/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Nada Syifa Salsabila, Ira Kurnia Sari</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4032</identifier>
				<datestamp>2022-02-12T11:34:10Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Busana Wanita Siap Pakai dengan Inspirasi Budaya Suku Kalash di Pakistan</dc:title>
	<dc:creator>Sisilia, Abel Della</dc:creator>
	<dc:creator>Aryani, Dewi Isma</dc:creator>
	<dc:creator>Janty, Tan, Indra</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Bordir, Busana Tradisional, Manik-manik, Modernisasi, Suku Kalash</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Suku Kalash merupakan suku minoritas yang terletak di Chitral, Pakistan dan keberadaannya pun terancam punah. Suku Kalash menerapkan modernisasi pada pakaian tradisionalnya yaitu Piran dengan menambahkan ornamen bordir dan manik-manik yang didapat dari luar lingkungan Suku Kalash. Keberadaan ornamen bordir dan manik pada, busana tradisional Suku Kalash menjadi salah satu unsur penarik perhatian masyarakat di luar Suku Kalash sehingga mampu menarik wisatawan untuk berkunjung ke perkampungan mereka. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen kualitatif berdasarkan studi literatur dan observasi beberapa referensi busana tradisional suku-suku masyarakat dunia. Pakaian dan motif dalam budaya Suku Kalash menjadi inspirasi perancangan koleksi busana siap pakai wanita dengan menerapkan siluet A-Line dan H-Line. Reka tekstil yang diterapkan pada busana adalah unsur gathering dengan stilasi motif asli melalui teknik bordir dan manik-manik. Hasil dari perancangan koleksi busana siap pakai wanita ini ditujukan untuk wanita dewasa kalangan menengah ke atas dengan rentang usia 23-33 tahun, berkarakter mudah bergaul, ceria, dan feminin, berkepribadian menarik, menyukai seni dan warna-warna terang serta berani.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Universitas Kristen Maranatha</dc:contributor>
	<dc:date>2021-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4032</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i1.4032</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 1 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 43-53</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4032/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/4032/574</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Abel Della Sisilia, Dewi Isma Aryani, Tan, Indra Janty</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6524</identifier>
				<datestamp>2022-11-02T15:30:11Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Kajian Semiotika Peirce Pada Karya Seni Lukis di Sanggar Seni Rupa Simpassri</dc:title>
	<dc:creator>Yumielda, Vivi Destri</dc:creator>
	<dc:creator>Zulkifli, Zulkifli</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Semiotika; Tipologi Tanda; Seni Lukis; Sanggar Seni Rupa Simpassri.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini bertujuan untuk memahami makna tersirat pada lukisan di Simpassri berdasarkan kajian semiotika tipologi tanda meliputi aspek representamen, hubungan representamen dengan objek, dan interpretan. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif-interpretatif, yaitu mendeskripsikan data-data yang dianalisis sedetail-detailnya oleh interpretator melalui penerapan teori semiotika tipologi tanda. Hasil penelitian ini disimpulkan representamen ialah sebuah tanda yang terindra/tampak secara langsung, yakni lukisan yang merepresentasikan objek-objek yang berceritakan filosofi, budaya/tradisi suku Batak. Dalam hubungan representamen dengan objek, ini tidak terindra/terlihat secara langsung, melainkan merujuk pada objek yang sebenarnya, yakni objek maupun suasana dari budaya tradisi Batak. Berdasarkan interpretan/makna ialah pelestarian seni budaya/tradisi etnis Batak.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Fakultas Bahasa Dan Seni, Universitas Negeri Medan</dc:contributor>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6524</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i1.6524</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 28-38</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6524/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Vivi Destri Yumielda</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6710</identifier>
				<datestamp>2024-02-04T19:34:43Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Perancangan Buku Cerita Bergambar Dalam Mengatasi Anxiety Untuk Anak Usia 5 Tahun Ke Atas</dc:title>
	<dc:creator>Azzahra, Yasmine</dc:creator>
	<dc:creator>Haryana, Warli</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">anxiety; buku cerita bergambar; ilustrasi.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Tujuan dari perancangan buku cerita bergambar ini adalah sebagai salah satu media pembelajaran dalam mengatasi anxiety atau rasa cemas terutama pada anak usia dini. Anxiety seringkali dirasakan oleh anak-anak dan jika tidak diatasi maka dikhawatirkan dapat mengganggu perkembangan emosionalnya. Buku cerita bergambar merupakan salah satu media pembelajaran yang efektif dalam menyampaikan informasi atau cerita. Ilustrasi dalam buku akan membantu anak-anak untuk lebih mudah memahami pesan apa yang disampaikan oleh penulis cerita.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Pendidikan Seni Rupa</dc:contributor>
	<dc:date>2023-05-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6710</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i3.6710</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 377384</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6710/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Yasmine Azzahra</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/7085</identifier>
				<datestamp>2024-02-07T19:37:20Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Glorifikasi Pelaku Kejahatan Seksual oleh Media Penyiaran Sebagai Ide Penciptaan Karya Lukis</dc:title>
	<dc:creator>Ayuningtari, Arum Wilis Kartika</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">kejahatan seksual; glorifikasi; media penyiaran; seni lukis</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini merupakan jenis penelitian penciptaan karya seni. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan karya seni lukis dengan ide yang bersumber dari kasus aktual mengenai upaya glorifikasi yang dilakukan salah satu media penyiaran televisi Indonesia terhadap pelaku kejahatan seksual pada anak dibawah umur. Metode dalam penciptaan ini menggunakan metode practice-based research dan practice-led research. Pengumpulan data diperoleh melalui studi dokumen dan studi pustaka. Sesuai dengan tahapan penciptaan milik Laura Hill Chapman, proses penciptaan memiliki tiga tahapan yaitu tahap awal (mencari sumber ide), tahap penyempurnaan (merancang konsep pra-visual), dan tahap visualisasi ke dalam medium berkarya. Penelitian ini menciptakan sebuah karya seni lukis dua dimensi yang representasional deformatif serta memiliki makna simbolik dengan ukuran total 149 x 132 cm, media acrylic on kanvas dengan bingkai kayu dengan bentuk representasi televisi. Penciptaan ini berguna sebagai media kritik serta pengingat yang ditujukan kepada media penyiaran agar tidak lagi melakukan kecerobohan. Selain itu penciptaan ini juga berguna sebagai media edukasi kepada masyarakat bahwa kasus atau topik mengenai kejahatan seksual pada anak sangat perlu untuk diwaspadai sehingga dapat mencegah kasus-kasus sejenis teradi kembali.kejahatan seksual, glorifikasi, media penyiaran, seni lukis</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Program Studi Magister Seni</dc:contributor>
	<dc:date>2024-02-04</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/7085</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i2.7085</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 269-278</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/7085/pdf_1</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Arum Wilis Kartika Ayuningtari</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11129</identifier>
				<datestamp>2024-12-08T07:35:17Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Eksplorasi Struktur Kemasan Telur Anti Pecah Dengan Material Corrugated paper</dc:title>
	<dc:creator>Kusbijanto, Ancilla Domini</dc:creator>
	<dc:creator>Husna, Khansa Nur</dc:creator>
	<dc:creator>Pramesti, Nindyra</dc:creator>
	<dc:creator>Putri, Sheila Andita</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Eksplorasi; Telur; corrugated paper.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Telur memiliki sifat yang rentan terhadap kerusakan fisik, terutama saat terpapar pada guncangan atau tekanan. Perancangan kemasan yang tepat sangat penting untuk melindungi telur dari kerusakan fisik dengan mempertimbangkan struktur kemasan, salah satunya yakni corrugated paper. Perancangan kemasan yang sesuai penting untuk melindungi telur dari kerusakan fisik, terutama saat terpapar pada guncangan atau tekanan. Salah satu jenis kemasan yang dapat digunakan adalah corrugated paper, yang terbuat dari satu atau beberapa lapisan kertas kraft liner dan kertas. Corrugated paper memiliki sifat mekanis yang baik untuk menyerap guncangan. Corrugated paper dapat didesain sehingga memiliki daya tahan yang kuat dengan kualitas kemasan telur yang terjamin. Oleh karena itu, pengembangan struktur dengan tujuan memberikan keamanan bagi telur yang berada dalam kemasan merupakan fokus utama dalam eksplorasi ini. Proses pengujian dilakukan dengan menjatuhkan telur dari ketinggian tertentu dengan harapan kemasan telur yang berbahan dasar corrugated paper mampu menahan guncangan atau benturan ekstrem dan dapat mengamankan telur yang berada di dalamnya.Kata Kunci: Telur, corrugated paper, guncangan, eksplorasi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Telkom University</dc:contributor>
	<dc:date>2024-10-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11129</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i1.11129</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 22-33</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11129/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Nindyra Pramesti</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11297</identifier>
				<datestamp>2025-02-01T12:43:55Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Transformasi Tari Zapin Dalam Adat Pernikahan: dari Tradisi Ke Modernitas</dc:title>
	<dc:creator>Febila, Dhisya Indah</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Budaya; Pernikahan Melayu; Adat; Tari Zapin; Perubahan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Artikel ini membahas mengenai evolusi Tari Zapin dalam konteks adat pernikahan melayu, dari masa lalu hingga masa modern seperti saat ini. Tari zapin berasal dari pengaruh budaya arab pada abad ke-14, awalnya hanya berfungsi sebagai sarana dakwah dengan gerakan merefleksikan ajaran agama beserta nilai-nilai moral. Dalam adat pernikahan tradisional, tarian ini menjadi simbol kehormatan dan juga kesucian, sering ditampilkan sebagai bagian dari ritual penyambutan tamu atau pengantin. Seiring berjalannya waktu, Tari zapin mengalami perubahan signifikan akibat pengaruh globalisasi dan juga modernisasi budaya. Artikel ini mengeksplorasi bagaimana modernisasi dan teknologi membantu dalam pelestarian dan penyebaran Tari Zapin ini. Transformasi ini mencakup adaptasi elemen-elemen dalam musik dan koreografi, serta kolaborasi antara penari tradisional dan desainer busana kontemporer. Penelitian ini menggunakan metode literatur review, dimana ini merupakan sebuah metode yang mengkaji lebih dalam dari beberapa sumber yang telah dibuat atau dituliskan sebelumnya. Penelitian ini dilakukan sejak tanggal 29 April  05 Mei 2024.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Riau</dc:contributor>
	<dc:date>2025-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11297</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i2.11297</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 349-354</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11297/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Dhisya Indah Febila</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13899</identifier>
				<datestamp>2026-01-31T12:08:26Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Sunan Prawoto: Makna Spiritual dan Nilai Budaya Dalam Kearifan Lokal</dc:title>
	<dc:creator>Faza, Najwa Zakial</dc:creator>
	<dc:creator>Falaq, Yusuf</dc:creator>
	<dc:creator>Falaq, Yusuf</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Makna Spiritual; Nilai Budaya; Sunan Prawoto</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji makna spiritual dan nilai budaya dalam ajaran Sunan Prawoto yang telah mewarnai kehidupan masyarakat Jawa. Studi ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode wawancara mendalam, observasi partisipatif, dan kajian pustaka untuk mengungkap integrasi nilai keislaman dengan kearifan lokal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ajaran Sunan Prawoto tidak hanya memperkuat keimanan individu melalui nilai-nilai seperti keikhlasan, ketabahan, dan kesabaran. Akan tetapi juga membangun identitas budaya melalui penerapan prinsip gotong royong, musyawarah, dan toleransi. Temuan ini menegaskan bahwa harmoni antara nilai spiritual dan budaya menjadi pondasi penting bagi terwujudnya kehidupan sosial yang harmonis, terutama di tengah tantangan modernisasi dan globalisasi. Implikasi dari penelitian ini diharapkan dapat mendukung upaya pelestarian warisan budaya serta penguatan karakter dan identitas masyarakat Jawa.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Islam Negeri Sunan Kudus</dc:contributor>
	<dc:date>2025-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13899</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v8i1.13899</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 8, No 1 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 34-43</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13899/pdf_1</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Najwa Zakial Faza</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/955</identifier>
				<datestamp>2021-07-15T11:12:55Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Memaknai Emosi Sebuah Kota Melalui Fotografi Jalanan</dc:title>
	<dc:creator>Zainnahar, Mastita Bibsy</dc:creator>
	<dc:creator>Dwicahyo, Wisnu</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Fotografi Jalanan; Kota; Manusia</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Fotografi jalanan adalah salah satu genre yang banyak diminati karena keunikan yang dimilikinya, fokus utama fotografi jalanan adalah pergerakan manusia di dalam ruang publik yang memberikan sebuah cerita. Segmentasi fotografi jalanan adalah wilayah perkotaan karena memiliki dinamika dan ketegangan dibanding dengan pedesaan. Dalam teknik pengambilan fotografi jalanan insting seorang fotografer diperlukan agar tepat mengambil momen dan mampu mengendalikan cahaya agar foto yang dihasilkan tetap memiliki estetika. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif, data yang dikumpulkan berasal dari buku dan jurnal ilmiah mengenai fotografi jalanan yang mendalam. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana memaknai emosi sebuah kota melalui fotografi jalanan. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa dalam memaknai emosi sebuah kota lewat fotografi jalanan harus tahu dulu di mana fotografi jalanan itu bergerak dan apa yang ingin disampaikan tidak hanya sebuah estetika, tetapi ada cerita dan pesan di dalamnya. Fotografi jalanan bukan hanya tentang keramaian yang dilukis lewat cahaya, tetapi juga tentang gambaran sebuah emosi yang kuat.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2021-04-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/955</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v3i2.955</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 2 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 144-150</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v3i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/955/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Mastita Bibsy Zainnahar, Wisnu Dwicahyo</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4884</identifier>
				<datestamp>2022-02-26T12:29:00Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Perancangan Busana Wanita Siap Pakai dengan Inspirasi Facial Mask Pada Opera Beijing</dc:title>
	<dc:creator>Gunawan, Felicia</dc:creator>
	<dc:creator>Aryani, Dewi Isma</dc:creator>
	<dc:creator>Janty, Tan, Indra</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">elegan; Opera Beijing; oriental; pakaian multiguna; topeng wajah</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Facial Mask atau yang disebut sebagai Lian Pu merupakan topeng Cina yang dilukis di wajah menggunakan make-up dengan motif dan warna yang memiliki arti dan penggambaran tertentu. Koleksi busana siap pakai berjudul SAVOIR DE LIAN PU merupakan pakaian semi-formal yang terinspirasi dari keunikan facial mask yang digunakan oleh pemain Opera Beijing yang terdiri dari Sheng (?), Jing (?), Dan (?), dan Chou (?). Keempat facial mask dikemas menjadi pakaian multiguna dalam bentuk modern sehingga cocok dikenakan oleh wanita urban, terutama yang memerlukan mobilitas tinggi. Selain mengadaptasi motif pada facial mask, koleksi ini juga mengadaptasi beberapa kebudayaan khas Tiongkok terutama pada Dinasti Ming yang merupakan asal mula Opera Beijing diciptakan, seperti bunga Lotus, tassel, dan motif double happiness. Motif dan karakteristik konsep diaplikasikan pada busana melalui teknik embroidery, ombre dye, painting, drapery, dan tassel. Koleksi ini mengacu kepada Indonesia Trend Forecasting 2021/2022 The New Beginning dengan tema Essentiality dan style Classic Elegant. Koleksi busana siap pakai SAVOIR DE LIAN PU ditujukan untuk wanita dengan rentang usia 23-30 tahun berpendapatan menengah ke atas, memiliki karakter sophisticated dan elegan, serta berdomisili di kota-kota besar baik di Indonesia maupun mancanegara. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk: 1) Menciptakan koleksi busana wanita siap pakai dengan inspirasi Facial Mask Opera Beijing, 2) Menerapkan teknik manipulasi material berupa embroidery, ombre dye, painting, drapery, dan tassel ke dalam koleksi busana wanita urban. Metode yang digunakan yaitu metode PBL (Project Based Learning) berupa pembelajaran yang menggunakan proyek nyata melalui pencarian informasi dan sintesis data, eksplorasi material, penilaian kelayakan, dan interpretasi desain untuk menghasilkan hasil akhir berupa satu koleksi busana.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Kristen Maranatha</dc:contributor>
	<dc:date>2022-01-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4884</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i2.4884</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 2 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 148-162</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4884/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Dewi Isma Aryani</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8117</identifier>
				<datestamp>2026-01-31T07:29:08Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4041</identifier>
				<datestamp>2024-11-07T00:52:42Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Etnografi Alat Musik Tradisional Geso-Geso dari Toraja (RETRACTION)</dc:title>
	<dc:creator>Bidang, Aris</dc:creator>
	<dc:creator>Lestari, Wahyu</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Etnografi, Musik Tradisional, Geso'-Geso', Toraja</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Artikel ini telah ditarik karena telah terbit pada jurnal lain, dapat dicek pada pranala berikuthttps://jurnal.untirta.ac.id/index.php/JPKS/article/view/12296</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Toraja</dc:contributor>
	<dc:date>2021-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4041</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i1.4041</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 1 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 1-6</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4041/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Aris Bidang</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6364</identifier>
				<datestamp>2022-07-13T08:44:18Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Implementasi Teknik Motion Graphics Pada Video Promosi Produk Homecare</dc:title>
	<dc:creator>Yunita, Ika Romadoni</dc:creator>
	<dc:creator>Pritama, Argiyan Dwi</dc:creator>
	<dc:creator>Waluyo, Retno</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Video; Motion Graphics; Promosi.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Dalam upaya penyebaran informasi di era digital saat ini menjadi salah satu pertimbangan yang serius untuk meningkatkan produktifitas suatu usaha dalam memperoleh pendapatan yang maksimal. Segala bentuk promosi yang melibatkan media digital harus dicoba dan di terapkan sebaik mungkin agar menghasilkan hasil yang semaksimal mungkin. Media video digunakan mempromosikan produk dengan menampilkan visual yang dapat membuat calon konsumen lebih sadar akan produk tersebut. Saat ini agen dafine laundry dalam mempromosikan produk homecare masih menggunakan dalam bentuk gambar belum menggunakan video. Tujuan penelitian ini mengimplementasikan teknik motion graphics untuk membuat video pengenalan produk homecare. Dari penetlitian yang dilakukan mendapatkan hasil bahwa teknik motion graphic dapat diimplementasikan pada pembuatan video promosi produk homecare sehingga sangat membantu pemasaran agen dafina loundry.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Amikom Purwokerto</dc:contributor>
	<dc:date>2022-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6364</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i3.6364</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 3 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 261-268</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6364/pdf_1</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Ika Romadoni Yunita, Argiyan Dwi Pritama, Retno Waluyo</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8124</identifier>
				<datestamp>2024-02-04T19:34:43Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Aktifitas Melukis Bersama Gerebek Museum dalam  Internasional Museum Day-The Power Of Museum </dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Aktifitas Melukis Bersama &quot;Gerebek Museum&quot; Dalam Internasional Museun Day-The Power Of Museum</dc:title>
	<dc:creator>Rizka, Annisa Rachimi</dc:creator>
	<dc:creator>Antoro, Rian Dwi</dc:creator>
	<dc:creator>Wulandhary, Ayoeningsih Dyah</dc:creator>
	<dc:creator>Firdianingrum, Sabrina Firdianingrum</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Gerebeg Museum; International Museum Day; Museum Basoeki Abdullah.</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Gerebeg Museum; International Museum Day; Museum Basoeki Abdullah</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dalam rangka International Museum Day, Museum Basoeki Abdullah menyelenggarakan kegiatan melukis bersama Gerebek Museum yang bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap pentingnya keberadaan dan peranan museum di era masa kini terutaman bagi kalangan muda dan masyarakat luas. Dalam kegiatan tahun ini museum Basoeki Abdullah sebagai mitra mengundang sejumlah komunitas seni dan himpunan mahasiswa di wilayah Jakarta. Kegitan ini menjadi ajang pengabdian kepada masyarakat bagi tim Prodi DKV Univesitas Paramadina bersama Himpunan Mahasiswa Rupakapala dimana karya yang dihasilkan akan dijadikan sebagai penghias di area sekitar museum, untuk diapresiasi secara langsung oleh masyarakat luas. Metoda dan pelaksanaan pada kegiatan pengabdian ini diawali dengan pemecahan masalah terhadap tema yang usulkan mitra, yakni The Power of Museum, diskusi dan proses pematangan visual, survey lokasi, persiapan alat dan bahan dilakukan secara integrasi, agar didapat karya yang pas dengan tema, waktu dan situasi. Hasil pada kegiatana ini diharapkan menjadi momen pembelajaran terjadap sikap, komitmen, pemecahan masalah, ilustrasi dan proses kreatif dalam berkesenian baik secara teoritis maupun praktika serta berdampak pada meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya keberadaan dan peranan museum.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Dalam rangka International Museum Day, Museum Basoeki Abdullah menyelenggarakan kegiatan melukis bersama Gerebek Museum yang bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap pentingnya keberadaan dan peranan museum di era masa kini terutaman bagi kalangan muda dan masyarakat luas. Dalam kegiatan tahun ini museum Basoeki Abdullah sebagai mitra mengundang sejumlah komunitas seni dan himpunan mahasiswa di wilayah Jakarta. Kegitan ini menjadi ajang pengabdian kepada masyarakat bagi tim Prodi DKV Univesitas Paramadina ber-sama Himpunan Mahasiswa Rupakapala dimana karya yang dihasilkan akan dijadikan sebagai penghias di area sekitar museum, untuk diapresiasi secara langsung oleh masyarakat luas. Metoda dan pelaksanaan pada kegiatan pengabdian ini diawali dengan pemecahan masalah terhadap tema yang usulkan mitra, yakni The Power of Museum, diskusi dan proses pematangan visual, survey lokasi, persiapan alat dan bahan dilakukan secara integrasi, agar didapat karya yang pas dengan tema, waktu dan situasi. Hasil pada kegiatana ini diharapkan menjadi momen pembelajaran ter-jadap sikap, komitmen, pemecahan masalah, ilustrasi dan proses kreatif dalam berkesenian baik secara teoritis maupun praktika serta berdampak pada meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya keberadaan dan peranan museum.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Museum basoeki Abdullah</dc:contributor>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Univeristas Paramadina</dc:contributor>
	<dc:date>2023-05-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8124</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i3.8124</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 397-407</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8124/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Annisa Rachimi Rizka</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/10891</identifier>
				<datestamp>2024-02-07T19:37:20Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Simbolisasi Budaya Dalam Patung Keramik Loro Blonyo Kasongan Yogyakarta</dc:title>
	<dc:creator>Arianingsih, Arianingsih</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Bentuk; Loro Blonyo; Simbol, Budaya; Kasongan</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kemajuan pengetahuan dan teknologi telah mendorong pertumbuhan dinamis dalam kebudayaan, dan terus berkembang seiring waktu. Di Yogyakarta, khususnya di masyarakat Kasongan terjadi kemajuan yang sangat signifikan pada periode tahun 1971-1972 terutama setelah seniman terkemuka Yogyakarta, Sapto Hudoyo, ikut berperan. Keberadaannya berhasil membimbing para perajin untuk mengubah dan menyentuh desain kerajinan gerabah dengan cara yang berbeda. Hasilnya, gerabah yang diproduksi tidak lagi terlihat monoton, namun memiliki nilai seni dan ekonomi yang tinggi. Perajin Kasongan tidak hanya menghasilkan keramik konvensional seperti alat-alat rumah tangga dan bahan bangunan, tetapi mereka juga mengembangkan kreasi serta karya seni lain yang lebih estetis. Mereka juga menciptakan patung-patung dari tanah liat dengan berbagai bentuk, termasuk hewan, hiasan dinding, dan figur manusia. Kini, produk-produk dekoratif dari keramik ini telah menjadi sangat terkenal di kalangan Masyarakat. Salah satu kerasi perajin kasongan yaitu dua patung pengantin dikenal dengan nama Loro Blonyo, patung ini diambil dari pasangan patung pengantin yang berasal dari Kraton Yogyakarta. Penelitian ini bertujuan untuk mengenali beragam produk kerajinan keramik Loro Blonyo yang masih eksis di kasongan Yogyakarta. Beberapa aspek yang dianalisis adalah bentuk, fungsi, dan signifikansinya bagi masyarakat dan kebudayaan, khususnya di Yogyakarta. Pendekatan kualitatif digunakan untuk mendeskripsikan dan menganalisis fenomena, peristiwa, serta aktivitas sosial yang terjadi di masyarakat.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">UNY</dc:contributor>
	<dc:date>2024-02-04</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10891</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i2.10891</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 209-218</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10891/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Arianingsih Arianingsih</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8374</identifier>
				<datestamp>2024-05-31T05:25:12Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Intermedialitas Seni Pertunjukan Dan Lukisan Dalam Adegan Tableau Opera Diponegoro</dc:title>
	<dc:creator>Wibisono, Sony</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">intermedialitas; tableau; Opera Diponegoro; Penangkapan Diponegoro</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui jenis hubungan lintas media (intermedialitas), dalam adegan tableau pertunjukan Opera Diponegoro. Pertunjukan karya Sardono W Kusumo menampilkan praktik tersebut melalui adegan tableau yang merujuk pada lukisan Penangkapan Diponegoro karya Raden Saleh. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif-kualitatif dengan pendekatan intermedialitas Rajewsky. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan studi pustaka. Data yang dijadikan bahan penelitian adalah segala unsur dan genre seni yang mengalami proses intermedial dalam pementasan Opera Diponegoro. Analisis dilakukan dengan pencarian praktik-praktik intermedialitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) Adegan tableau Opera Diponegoro mencakup tiga subkategori (tripartit) intermedialitas yakni medial transposition, media combination, dan intermedial reference, meskipun dengan kualitas hubungan yang berbeda-beda. (2) Kategori intermedialitas yang paling kuat adalah subkategori intermedial reference. Praktik ini bukan sekadar sebuah tindakan artistik dalam penyajian seni. Namun, menunjukkan upaya seniman untuk menghadirkan dan menginterpretasi ulang nilai-nilai kepahlawan Pangeran Diponegoro dari medium seni terdahulu ke dalam bentuk medium baru.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Sekolah Tinggi Multi Media Yogyakarta</dc:contributor>
	<dc:date>2024-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8374</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i3.8374</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 571-578</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8374/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Sony Wibisono</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13390</identifier>
				<datestamp>2025-02-01T12:43:55Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Struktur Kalimat Aktif pada Novel &quot;Garis Waktu&quot; Karya Fiersa Besari</dc:title>
	<dc:creator>harahap, Fitri Rosalina</dc:creator>
	<dc:creator>Mulyadi, Mulyadi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">kalimat aktif; transitif; intransitif; konstruksi x-bar</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Artikel ini meneliti analisis kalimat aktif pada novel Garis Waktu Karya Fiersa Besari. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tentang kalimat aktif berdasarkan jenisnya dan mengulas lebih dalam menggunakan teori X-Bar dalam novel Garis Waktu karya Fiersa Besari. Dalam penelitian ini, penelitian ini menggunakan teori tersebut untuk menganalisis atau menguji kategori fungsional dan konstruksi kalimat aktif. Subjek penelitian ini adalah novel Garis Waktu Karya Fiersa Besari. Objek dari penelitian ini adalah jenis-jenis kalimat aktif. Instrumen penelitian ini menggunakan human instrumen, yaitu peneliti sendiri. Pengumpulan data dalam penelitian ini diperoleh dari novel Garis Waktu dengan metode simak dengan teknik baca dan catat. Analisis data dengan metode agih. Metode analisis data pada penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Berdasarkan hasil penelitian dapat diambil kesimpulan bahwa kalimat aktif merupakan kalimat yang subjeknya atau pelakunya (aktor) melakukan suatu pekerjaan. Kalimat aktif memiliki fungsi dan tujuan dalam komunikasi. Kalimat aktif transitif dan intransitif adalah kategori dalam bahasa Indonesia yang mencerminkan peran subjek, predikat, dan objek dalam sebuah kalimat. Dalam kalimat aktif, subjek melakukan tindakan terhadap objek. Kalimat transitif memiliki objek langsung yang menerima aksi dari subjek. Sementara itu, kalimat intransitif tidak memiliki objek atau objeknya diwakili oleh kata yang menggambarkan keadaan. Berdasarkan analisis yang dilakukan mengenai kalimat aktif dalam novel Garis Waktu dengan analisis X Bar maka dapat diuraikan dan dikonfirmasi mengenai fenomena kalimat aktif. Kalimat aktif transitif merupakan kalimat yang paling tidak mempunyai 3 unsur inti di dalamnya yakni subjek (S), predikat (P), dan objek (O), dan Kalimat aktif intransitif yang fungtor P-nya tidak diikuti unsur lain yang mengisi fungtor O, baik secara langsung maupun tidak langsung, bahkan juga tidak diikuti fungtor pel. Konstruksi interogatif novel Garis Waktu dengan X Bar, proyeksi maksimal menjadi IP, yang dibentuk dan dibangun oleh struktur specifier, I, VP atau NP.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Sumatera Utara</dc:contributor>
	<dc:date>2025-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13390</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i2.13390</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 300-311</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13390/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Fitri Rosalina harahap, Mulyadi Mulyadi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13620</identifier>
				<datestamp>2025-08-12T10:26:36Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Strategi Pemasaran Batik Melalui Media Sosial Instagram pada UMKM Hamparan Rintik Malang</dc:title>
	<dc:creator>Julyartha, Mega</dc:creator>
	<dc:creator>Anggrian, Mayang</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Hamparan rintik; Instagram; Pemasaran; Batik; Malang</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini menganalisis strategi pemasaran yang telah dijalankan oleh UMKM Hamparan Rintik pada media sosial Instagram untuk produk batik mereka. Analisis dalam penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan menggunakan pendekatan teori SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, and Threat) dan Teori Tracy L. Tuten &amp; Michael R. Solomon dalam bukunya yang berjudul Social Media Marketing (2017) dengan mengungkapkan empat fokus utama dalam pemasaran melalui media sosial, termasuk Instagram, yaitu Social Community (membangun hubungan dan interaksi), Social Publishing (konten dan distribusi), Social Entertainment (pengalaman dan berbagi), serta Social Commerce (penjualan dan pembelian). Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa Hamparan Rintik telah menerapkan beberapa dari empat fokus utama tersebut yang kemudian dianalisis dengan menggunakan SWOT. Kekuatan Hamparan Rintik terdapat pada desain produk yang unik dan menarik, mendapatkan dukungan dari pemerintah Kota Malang. Peluangnya yaitu kolaborasi yang luas. Kelemahan yang dimiliki yaitu keterbatasan SDM (Sumber Daya Manusia) yang memadai. Ancaman yang dihadapi oleh Hamparan Rintik adalah percepatan pemasaran di dunia digital secara online. Penelitian ini diharapkan mampu memberikan strategi yang positif dan memberikan informasi terkait strategi pemasaran melalui media sosial Instagram.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Brawijaya</dc:contributor>
	<dc:date>2025-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13620</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i3.13620</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 3 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 684-698</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13620/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Mega Julyartha, Mayang Anggrian</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/943</identifier>
				<datestamp>2021-07-15T11:12:55Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Desain Poster Tenggelamnya Kapal Van Der Wijck</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Desain Poster Tenggelamnya Kapal Van Der Wijck</dc:title>
	<dc:creator>Sachroni, Nadilla Aprilia</dc:creator>
	<dc:creator>Ali, Aslamiah</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Poster; Analisis Karya; Romantis; Cinta; Adat-istiadat</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID"></dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Poster film Tenggelamnya Kapal Van Der Wijck bercerita tentang Zainuddin, seorang anak keturunan Minangkabau yang tinggal dan memiliki ibu orang Makassar. Tujuan penelitian ini ialah untuk mengetahui tentang analisis desain poster film Tenggelamnya Kapal Van Der Wijck yang mencakup desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi suatu poster. Pada penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif. Hasil dari penelitian ini bahwa poster menggunakan visual dari tokoh pemeran dari film tersebut dan kapal. Typeface yang dipakai dalam poster Tenggelamnya Kapal Van Der Wijck dari jenis font yang dipakai untuk penulisan nama aktor dan judul memakai typeface adobe garam ond pro bold karena tingkat legybility dan keterbacaan yang cukup tinggi dibandingkan huruf lainnya. Dengan tulisan judul yang dibesarkan terlihat lebih tegas dan tepat diletakkan di tengah penulisan nama aktor dan sutradara dengan font ukurannya yang dikecilkan tepat diletakkan di tengah agar judul dalam poster film tersebut menjadi point of view. Warna typeface yang dipakai oleh poster tersebut gradasi warna cokelat dan putih. Warna yang dipakai di dalam poster film tersebut warna biru, cokelat, putih dan hitam, warna biru yang memiliki arti yaitu intelektualitas.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Poster merupakan media publikasi yang terdiri atas tulisan, gambar ataupun kombinasi antar keduanya dengan tujuan memberikan informasi kepada khalayak ramai. Poster biasanya dipasang ditempat-tempat umum yang dinilai strategis seperti sekolah, kantor, pasar, mall dan tempat-tempat keramaian lainnya. Informasi yang ada pada poster umumnya bersifat mengajak masyarakat. Poster film Tenggelamnya Kapal Van Der Wijck bercerita tentang Zainuddin, seorang anak keturunan Minangkabau yang tinggal dan memiliki ibu orang Makassar. Zainuddin berlayar menuju kampung halaman ayahnya di Batipuh, Padang. Di sana dia bertemu dengan Hayati, seorang gadis yang menjadi bunga desa di Batipuh. Keduanya saling jatuh cinta, namun adat dan istiadat yang kuat meruntuhkan cinta mereka. Tujuan penulisan artikel ini ialah untuk mengetahui tentang analisis desain poster film Tenggelamnya Kapal Van Der Wijck yang mencakup desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi suatu poster. Pada penelitian ini, kami menggunakan jenis metode penelitiannya adalah penelitian secara kualitatif deskriptif. Poster tersebut memakai tiga aktor yang berperan penting dalam flim tersebut yaitu Pevita Pearce, Herjunot Ali dan Reza Rahadian film Tenggelamnya Kapal Van Der Wijck bergenre drama romantis dengan tampilan visual kapal yang ingin tenggelam, laut dan laki-laki yang sedang berhadapan dengan seorang perempuan yang memeluknya dari belakang menandakan seorang laki-laki tersebut mencintai perempuan yang di peluknya sedangkan satu orang laki-laki melihat dari jauh itu menandakan bahwa laki-laki itu menghalangi cinta keduanya sehingga cinta keduanya terhalangi oleh adat istiadat dan status sosial. Poster tersebut menceritakan bahwa seseorang yang saling mencintai dan tidak bisa bersama karena adat istiadat dan status sosial.Kata Kunci: Poster, Analisis Karya, Romantis, Cinta, adat-istiadat</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">LPPN Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2021-04-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/943</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v3i2.943</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 2 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 151-155</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v3i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/943/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Nadilla Aprilia Sachroni, Aslamiah Ali</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6168</identifier>
				<datestamp>2022-02-26T12:29:00Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Eksplorasi Eco Dye pada Tekstil dengan Pemanfaatan Limbah Kulit Ceri Kopi</dc:title>
	<dc:creator>Kharishma, Vidya</dc:creator>
	<dc:creator>Septiana, Ulfa</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Limbah kulit ceri kopi; eco dye; sustainable design; zero waste; tekstil</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Tanaman kopi adalah komoditas andalan petani Indonesia dan memiliki peran penting dalam meningkatkan pertumbuhan ekonomi Indonesia. Biji ceri kopi adalah bagian tanaman kopi yang memiliki nilai komersial, sementara bagian kulit ceri kopi yang terdiri dari 45-45% proporsi buah menjadi limbah. Limbah dengan skala besar ini dapat memberikan dampak negatif bagi lingkungan. Salah satu alternatif solusi dalam praktis zero waste pada komoditas kopi adalah pemanfaatan limbah kulit ceri kopi sebagai pewarna alam dengan teknik eco dye. Solusi ini dapat mengubah limbah kulit kopi menjadi produk dengan nilai jual tinggi. Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi penggunaan limbah kulit kopi sebagai pewarna alami pada tekstil. Metode yang digunakan yaitu metode eksperimen dengan analisis deskriptif kualitatif. Limbah kulit ceri kopi arabika dan robusta akan diuji melalui teknik eco dye dengan beberapa perlakuan pada benang tekstil untuk melihat hasil pewarna alami dari limbah tersebut. Hasil eksperimen menunjukkan limbah kulit kopi sukses dijadikan pewarna alami yang mampu menghasilkan beberapa warna tan dan kecokelatan. Karena itu, hasil penelitian ini dapat memberikan alternatif praktis closing the loop bagi industri yang bergerak pada komoditas kopi sehingga dapat membangun industri yang berkelanjutan (sustainable) dan alternatif penggunaan warna alami yang ramah lingkungan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Paramadina</dc:contributor>
	<dc:date>2022-01-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6168</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i2.6168</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 2 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 171-179</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6168/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Vidya Kharishma</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3856</identifier>
				<datestamp>2023-01-23T15:26:13Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Penanaman Sugesti Pada Pengobatan Hipnoterapi Sebagai Metode Penyembuhan Gangguan Psikologis</dc:title>
	<dc:creator>Budin, Sehab</dc:creator>
	<dc:creator>Qeis, Muhammad Iqbal</dc:creator>
	<dc:creator>Anto, Puji</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Pengobatan Hipnoterapi; Penanaman Sugesti; Gangguan Psikologis.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian Penelitian ini Untuk menganalisis pengobatan hipnoterapi menggunakan metode penanaman sugesti yang mampu menyembuhkan gangguan psikologis dengan pendekatan homo videns dan teori visualisasi kreatif. Visualisasi kreatif membantu memahami bagaimana kata-kata yang ditanamkan dapat dicerna otak sebagai visual yang mudah diterima sehingga proses hipnoterapi menjadi lebih efektif. Kata membayangkan atau imajinasikan menjadi faktor utama dalam pengobatan hipnoterapi dengan pendekatan homo viden dan teori visualisasi kreatif contoh dari kalimatnya ada di point satu yaitu sugesti dan pembayangan didalamnya terdapat kalimat membayangkan sebuah pintu dan kembali kemasa lalu, dan point kedua ada di pembelajaran bawah sadar kembali terdapat kalimat positif yaitu menjadi mandiri dan berprstasi dalam hidup.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3856</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i1.3856</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 149-160</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3856/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 sehab budin, puji anto, Iqbal Qeis</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8900</identifier>
				<datestamp>2023-10-09T08:09:40Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Hibriditas Bentuk penyajian Musik Dangdut Sagita Di Kecamatan Pace Kabupaten Nganjuk (Kajian Estetika Musik)</dc:title>
	<dc:creator>Ramadhan, Bayu Gilang</dc:creator>
	<dc:creator>Wulandari, Sri</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Hybrid; Dangdut Jaranan; Nilai Estetis</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Musik dangdut sangat identik dengan keberagaman budaya musik yang ada di Indonesia terutama pada adat jawa. Dangdut sebagai genre musik yang saat ini digandrungi oleh berbagai lapisan masyarakat, mulai melebarkan sayapnya di penjuru daerah di Indonesia, dimana sangat familiar di lingkungan jawa karena keterbiasaan warga jawa mendengarkan iringan alat musik kendang dengan irama melayu. Namun dangdut sangat merepresentasikan keIndonesiaan sebagai bentuk kebudayaan yang ada, terbukti dari bahasa yang digunakan, instrumen, penyajian yang semuanya mencerminkan keseharian masyarakat di Indonesia. Seiring perkembangan zaman dangdut mengalami inovasi-inovasi dari dangdut klasik atau dangdut asli menjadi dangdut remix, dangdut koplo dan dangdut jaipong. Dangdut koplo salah satunya adalah grup Sagita yang berada di Nganjuk yang dimana telah menjadi fenomena di setiap lingkungan yang ada di jawa timur. Dangdut Sagita adalah bentuk dari musik hybrid karena musik ini menyatukan kedua genre musik yaitu musik dangdut modern dengan kesenian jaranan. Dalam artikel ini akan membahas tentang bagaimana musik hybrid yaitu dangdut Sagita jika ditinjau dari sisi hybriditas dan capaian nilai estetikanya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Program Studi Ilmu Seni dan Arsitektur Islam, Universitas Islam Zainul Hasan Genggong Probolinggo</dc:contributor>
	<dc:date>2023-09-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8900</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i1.8900</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 36-42</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8900/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Bayu Gilang Ramadhan, Sri Wulandari</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8276</identifier>
				<datestamp>2024-05-31T05:25:12Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Penguatan Pembacaan Pesan Pada Kolaborasi Pertunjukkan Performance Art Dengan Video Mapping Sebagai Media Kontemporer</dc:title>
	<dc:creator>Putri Gayanti, Syarifah Arsitadewi</dc:creator>
	<dc:creator>Cindylaras, Nadya</dc:creator>
	<dc:creator>Ferida, Yuni</dc:creator>
	<dc:creator>Murwonugroho, Wegig</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Seni Kontemporer; Video Mapping; Performance Art; Multimedia</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Seni rupa kontemporer merupakan suatu bentuk seni yang tidak terikat dengan peraturan era terdahulu, juga seni rupa kontemporer berkembang menyesuaikan pada jamannya. Seni kontemporer tidak terpisahkan dari peristiwa sejarah dalam kehidupan sosial manusia hingga sekarang ini dan bersifat transformatif, yang berarti sebagai sebuah karya seni, performance art akan terus mengikuti perkembangan pemikiran dalam kehidupan sosial masyarakat. Performance art merupakan sebuah karya seni yang melibatkan pergerakan tubuh seorang individu maupun suatu kelompok pada waktu dan tempat tertentu yang mengandung kritik-kritik sosial kemasyarakatan dan umumnya melibatkan empat unsur: ruang waktu, hubungan audiens dengan seniman, serta anggota tubuh sang seniman. Dewasa ini, gagasan penggabungan performance art dengan teknologi telah dilakukan oleh seniman kontemporer, salah satunya melalui media video mapping yang merupakan teknik pencahayaan dan proyeksi guna menciptakan konten visual dengan merubah suatu permukaan exterior maupun interior objek, sehingga menciptakan suatu ilusi optis. Penulisan artikel ilmiah ini dilatarbelakangi oleh pengamatan penulis terhadap bagaimana peran tampilan video mapping sebagai media visual kontemporer pada performance art. Artikel ini menggunakan metode fenomenologi, yaitu studi yang membahas tentang pengalaman seseorang dan bagaimana proses suatu pengalaman tersebut terbentuk, yang terdiri dari bracketing, intuiting, analizing, dan describing. Berdasarkan analisis pembahasan dapat diketahui bahwa video mapping dan performance art saling mengisi dan membentuk suatu gambaran yang saling mendukung, sehingga ketika pemaknaan intuiting, analizing, dan describing pada proses berikut, penggambaran yang ditangkap dan dimaknai oleh audience lebih terbangun, pemaknaan suatu karya seni kontemporer performance art lebih banyak terbaca ketika terjadi kolaborasi, dari pada tidak terdapatnya kombinasi antara kedua media tersebut. Kesimpulan dalam penelitian ini menyatakan bahwa kolaborasi pemanfaatan video mapping pada performance art meningkatkan pemaknaan narasi suatu konten media seni rupa kontemporer pada masyarakat modern.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Trisakti</dc:contributor>
	<dc:date>2024-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8276</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i3.8276</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 392-404</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8276/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Wegig Murwonugroho</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/10452</identifier>
				<datestamp>2024-12-08T07:35:17Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Perancangan Ilustrasi Board Game Sebagai Media Deteksi Dini ADHD Pada Anak SD</dc:title>
	<dc:creator>Sutarto, Merlyn Nathania</dc:creator>
	<dc:creator>Prestiliano, Jasson</dc:creator>
	<dc:creator>Prasida, T. Arie Setiawan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">ADHD, Ilustrasi, Board Game, Deteksi Dini</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Perkembangan anak usia sekolah adalah hal yang penting untuk dicermati khususnya bagi orang tua dan staf pengajar. Salah satu gangguan yang dapat menyebabkan terganggunya tumbuh kembang anak dan kemampuan nak dalam belajar adalah ADHD sehingga perlu adanya satu media untuk deteksi dini yang dapat meminimalkan dampak di masa depan anak. Kurangnya media untuk deteksi dini ADHD yang sesuai dan menarik untuk anak yang kemudian menjadi alasan pembuatan ilustrasi pada media board game A Forest Journey ini. Metode yang digunakan pada ilustrasi board game ini adalah mix method yang menggabungkan kuisioner sebagai metode kuantitatif dan wawancara dengan narasumber ahli sebagai metode kualitatif. Hasil akhir berupa ilustrasi pada media board game yang menjadi elemen penting dalam board game yang diharapkan dapat mengurangi jumlah anak dengan gangguan ADHD yang luput dari perhatian dan menanggung dampak hingga masa dewasa.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID"></dc:contributor>
	<dc:date>2024-10-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10452</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i1.10452</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 138-151</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10452/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Merlyn Nathania Sutarto, Jasson Prestiliano</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13714</identifier>
				<datestamp>2025-08-12T10:26:36Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Bentuk Dan Fungsi Tari Miempu Pada Masyarakat Suku Dayak Ma'anyan Desa Dorong Kabupaten Barito Timur</dc:title>
	<dc:creator>Astuti, Andi Arie</dc:creator>
	<dc:creator>Hidayatullah, Muh. Andis</dc:creator>
	<dc:creator>Girindraswari, Nawung Asmoro</dc:creator>
	<dc:creator>Romadoni, Muhamad</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Elemen; fungsi; Miempu; Ritual; tari</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini meneliti tentang tari Miempu yang diciptakan oleh Sesiliani. Tari Miempu merupakan tarian tradisi kreasi yang digarap berdasarkan sebuah upacara ritual yang ada di Desa Dorong Kabupaten Barito Timur Kalimantan Tengah. Upacara ritual Miempu merupakan upacara ritual masyarakat Suku Dayak Maanyan sebagai ritual pengobatan atau penyembuhan yang masih berlangsung sampai saat ini. Tujuan penulisan ini adalah untuk mengetahui fungsi dan elemen-elemen atau unsur-unsur yang ada dalam pertunjukan tari Miempu. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan menghasilkan data deskriptif. Langkah penelitian yang dilakukan adalah pengumpulan data melalui observasi, wawancara, studi pustaka dan dilanjutkan dengan analisis. Berdasarkan hasil penelitian, fungsi dan elemen-elemen atau unsur-unsur yang ada dalam tari Miempu terdiri dari gerak, musik, desain lantai, properti, tema, tata rias, kostum, tata cahaya dan ruang.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Palangka Raya</dc:contributor>
	<dc:date>2025-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13714</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i3.13714</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 3 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 487-495</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13714/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Andi Arie Astuti, Muh. Andis Hidayatullah, Nawung Asmoro Girindraswari, Muhamad Romadoni</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13939</identifier>
				<datestamp>2026-01-31T12:08:26Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Karakter Visual Maui Pada Film Berjudul Moana 2016</dc:title>
	<dc:creator>Saputra, Muhamad Dandy</dc:creator>
	<dc:creator>Nurhablisyah, Nurhablisyah</dc:creator>
	<dc:creator>Nuriyanti, Widya</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Visual; Karakter Maui; film  Moana.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan memahami makna semiotika yang terkandung dalam karakter Maui pada film Moana (2016). Karakter Maui yang digambarkan sebagai demigod (setengah dewa) dalam mitologi Polinesia memiliki peran penting dalam menggerakkan narasi dan menyampaikan pesan budaya dalam film tersebut. Latar belakang penelitian ini berfokus pada pentingnya memahami representasi budaya dan simbolisme dalam media populer, khususnya dalam konteks film animasi yang sering kali menjadi medium untuk menyampaikan nilai-nilai budaya kepada audiens global. Penelitian ini menggunakan metode semiotika Roland Barthes yang berfokus pada dua tingkatan makna, yaitu denotasi dan konotasi, serta mitos yang terbentuk dalam representasi visual dan narasi karakter Maui. Data dalam penelitian ini diperoleh melalui analisis mendalam terhadap film Moana serta wawancara dengan ahli budaya dan pengamat film yang memiliki pengetahuan terkait mitologi Polinesia dan representasi budaya dalam media. Teori yang digunakan dalam penelitian ini meliputi teori semiotika Roland Barthes serta konsep representasi budaya untuk menganalisis bagaimana simbol dan tanda dalam karakter Maui membentuk pemaknaan tertentu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakter Maui tidak hanya merepresentasikan mitologi Polinesia, tetapi juga mengandung simbol-simbol modern yang berkaitan dengan identitas, keberanian, dan pencarian jati diri. Selain itu, penelitian ini menemukan adanya dialog antara tradisi budaya lokal dengan narasi global yang dikemas melalui estetika modern oleh Disney. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam memahami bagaimana budaya lokal dapat direpresentasikan dalam media populer serta dampaknya terhadap persepsi audiens global terhadap mitologi dan budaya Polinesia.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">DKV UNINDRA</dc:contributor>
	<dc:date>2025-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13939</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v8i1.13939</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 8, No 1 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 154-161</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13939/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/13939/2176</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Muhamad Dandy Saputra</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3265</identifier>
				<datestamp>2022-02-12T11:34:33Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Buku Komik Geger Cilegon 1888</dc:title>
	<dc:creator>Putra, Mochammad Bagas Ernanto</dc:creator>
	<dc:creator>Rosalinda, Herliyana</dc:creator>
	<dc:creator>Fauzie, Mochamad</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Buku komik; Geger Cilegon 1888; Sejarah; Perjuangan rakyat</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perancangan buku komik Geger Cilegon 1888 ini dibuat sebagai media pembelajaran bagi generasi muda mengenai sejarah perlawanan masyarakat Cilegon melawan diskriminasi Belanda. Pada peristiwa tersebut terdapat penanaman nilai semangat juang dalam jiwa masyarakat, khususnya remaja usia 17 hingga 18 tahun, dalam pembentukan pribadi generasi muda yang nasionalis dan cinta tanah air. Artikel ini akan memaparkan latar belakang serta proses perancangan buku komik Geger Cilegon 1888. Media buku komik dipilih dikarenakan saat ini penjelasan mengenai sejarah peristiwa Geger Cilegon 1888 umumnya berupa buku teks saja, belum ada yang menggunakan media bergambar seperti komik. Media ini akan menjadi salah satu alternatif media yang dapat memvisualisasikan peristiwa Geger Cilegon 1888. Perancangan media ini menggunakan metode kualitatif dengan komponen analisis meliputi: materi komunikasi (materi pesan), analisis khalayak, media komunikasi, komponen-komponen visual yang akan melengkapi data tulisan menjadi data visual. Keunggulan dari media komik secara konsep visual yaitu, masyarakat dapat menikmati media dalam bentuk buku komik dengan cerita yang mudah dipahami, bentuk karakter dan pewarnaan yang menarik sehingga membuat cerita menjadi lebih hidup. Kegunaan dari media hasil rancangan tersebut ialah sebagai salah satu alternatif pilihan media bagi masyarakat yang ingin mengetahui peristiwa Geger Cilegon 1888.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2021-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3265</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v3i3.3265</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 224-232</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v3i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3265/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/3265/580</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Mochammad Bagas Ernanto Putro, Herliyana Rosalinda, Mochamad Fauzie</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/5967</identifier>
				<datestamp>2022-07-13T08:44:18Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Tinjauan Hasil Karya Topeng Kreatif Berbahan Limbah Kertas Pada Siswa Kelas Xi Sma Negeri 1 Deli Tua</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Tinjauan Hasil Karya Topeng Kreatif Berbahan Limbah Kertas Pada Siswa SMAN 1 Deli Tua</dc:title>
	<dc:creator>cahyo, Angga Pramadi</dc:creator>
	<dc:creator>Mirwa, Tetty</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">tinjauan; topeng; Kertas; siswa; unsur Rupa.</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">tinjauan; topeng; siswa; unsur rupa</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sebuah penelitian yang dilatar belakangi kurangnya pengetahuan, dan wawasan akan pemanfaatan limbah kertas menjadi sebuah karya dalam pelajaran seni budaya, dan dengan dugaan bahwa siswa belum pernah melakukan atau berkarya seni 3 dimensi sehingga tingkat kreativitas yang terbatas khususnya dalam pembelajaran membentuk yaitu membuat topeng kreatif dengan menggunakan bahan utama limbah kertas. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif, dengan sampel 36 karya topeng kreatif siswa kelas XI MIA 1 yang diambil dengan menggunakan teknik Probability Sampling. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu observasi, dokumentasi, dan wawancara. Secara keseluruhan karya siswa kelas XI SMA Negeri 1 Deli Tua ditinjau dari unsur seni rupa pada aspek desain memperoleh nilai = 81,12 dengan kategori baik, pada aspek bentuk memperoleh nilai = 81,08 dengan kategori baik, pada aspek warna memperoleh nilai = 82,34 dengan kategori baik, Dan pada aspek finishing memperoleh nilai = 83,37 dengan kategori baik. Berdasarkan data diatas maka keseluruhan karya siswa kelas XI SMA Negeri 1 Deli Tua ditinjau dari unsur seni rupa dilihat dari aspek desain, bentuk, warna dan finishing dikategorikan baik dengan total 327,97 dan rata-rata = 81,97.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Sebuah penelitian yang dilatar belakangi dari kurangnya pengetahuan, dan wawasan akan pemanfaatan limbah kertas menjadi sebuah karya dalam pelajaran seni budaya, dan diduga siswa belum pernah melakukan atau berkarya seni 3 dimensi sehingga tingkat kreatifitas yang terbatas khususnya dalam pembelajaran membentuk yaitu membuat topeng kreatif dengan menggunakan bahan utama limbah kertas. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif, dengan sampel 36 karya topeng kreatif siswa kelas XI MIA 1 yang diambil dengan menggunakan teknik Probability Sampling. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu observasi, dokumentasi, dan wawancara. Secara keseluruhan karya siswa kelas XI SMA Negeri 1 Deli Tua ditinjau dari unsur seni rupa pada aspek desain memperoleh nilai = 81,12 dengan kategori baik, pada aspek bentuk memperoleh nilai = 81,08 dengan kategori baik, pada aspek warna memperoleh nilai = 82,34 dengan kategori baik, Dan pada aspek finishing memperoleh nilai = 83,37 dengan kategori baik. Berdasarkan data diatas maka keseluruhan karya siswa kelas XI SMA Negeri 1 Deli Tua ditinjau dari unsur seni rupa dilihat dari aspek desain, bentuk, warna dan finishing dikategorikan baik dengan total 327,97 dan rata-rata = 81,97.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Universitas Negeri Medan</dc:contributor>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Medan</dc:contributor>
	<dc:date>2022-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5967</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i3.5967</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 3 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 358-368</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5967/pdf_2</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 angga pramadi cahyo</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8241</identifier>
				<datestamp>2023-02-01T11:30:01Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Berkarya Seni Visual Di Era Digital</dc:title>
	<dc:creator>Setiaji, Rony Siswo</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Seni; visual; digital; virtual; canva</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Tujuan artikel ini adalah menjelaskan proses berkarya seni visual di era digital meliputi proses membuat, memamerkan dan menjual karya seni visual di era digital. Pengaruh perkembangan teknologi digital terhadap bidang seni adalah perubahan terhadap proses berkarya seni visual. Saat ini kita dapat dengan mudah menciptakan karya seni visual melalui beragam platform atau aplikasi seperti Canva, Procreate, dan IbisPaint X. Platform dan aplikasi ini memiliki berbagai fitur dan keunggulan yang dapat mendukung dalam proses berkarya. Di era digital juga memungkinkan kita membuat ruang 3D virtual untuk memamerkan karya seni secara digital melalui berbagai platform seperti Kunstmatrix dan Artsteps. Selain itu, transformasi digital membuat kita dapat menjual dan membeli karya seni dalam bentuk NFT atau melalui marketplace seperti fiverr. Seniman dan kolektor seni dapat bertemu bahkan melakukan transaksi jual beli melalui platform atau media digital.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Departemen Pendidikan Seni Rupa</dc:contributor>
	<dc:date>2023-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8241</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i2.8241</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 2 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 272-280</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8241/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 rony siswo setiaji</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8559</identifier>
				<datestamp>2024-02-07T19:37:20Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Kajian Semiotika Roland Barthes Penciptaan Kaligrafi Kontemporer Tutur Achmad Syidik Sebagai Roe Model Kaligrafer Dolok Masihul</dc:title>
	<dc:creator>Alhail, Hadi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Kaligrafi Kontemporer; Roland Barthes; Semiotika</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kaligrafer kontemporer Kec. Dolok Masihul hingga tahun 2023 belum pernah mencetak prestasi di ajang MTQ Provinsi bahkan Nasional. Keluhan yang ditemukan adalah kurangnya kemampuan dalam menciptakan imajinasi berkarya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ideologi penciptaan kaligrafi kontemporer Tutur Achmad Syidik dan untuk meningkatkan kualitas karya kaligrafer kontemporer Dolok Masihul melalui pengetahuan tentang kajian semiotika Roland Barthes pada kaligrafi kontemporer Tutur Achmad Syidik. Penelitian ini dilakukan di Jl. Bersama, Gg. Keluarga, No. 2C, Kec. Medan Tembung, Sumatera Utara. Waktu penelitian berlangsung sejak 09 Mei-20 Juni 2023. Metode yang digunakan kualitatif deskriptif dengan menafsirkan makna denotasi, konotasi serta ideologi dari kaligrafi kontemporer Tutur. Populasi sebanyak 29 karya selama 5 tahun, sejak 2018-2023 dan sample yang dipilih sebanyak 5 karya dengan teknik purposive sampling. Hasil penelitian ini mencakup penjelasan ideologi setiap karya yakni: 1) Karya 1 memiliki ideologi peringatan hari akhir kepada manusia yang hidup di zaman modern. 2) Karya 2 memiliki ideologi hidup rukun seperti etnis Melayu dan taat kepada Allah. 3) Karya 3 memiliki ideologi ayat-ayat Al-Quran diturunkan sebagai petunjuk. 4) Karya 4 memiliki ideologi petunjuk yang datang dari langit dan 5) Karya 5 memiliki ideologi kehadiran agama Islam dan Al-Quran sebagai penyempurnaan kehidupan yang lebih terang.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Semarang</dc:contributor>
	<dc:date>2024-02-04</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8559</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i2.8559</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 157-170</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8559/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Hadi Alhail</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8316</identifier>
				<datestamp>2024-05-31T05:25:12Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Kajian Karya Busana Wanita Postmodern Masterpiece On The Runway</dc:title>
	<dc:creator>Wulansari, Vita</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Busana; Lukisan; Pagelaran; Seni</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kesenian adalah salah satu unsur kebudayaan yang tumbuh dan berkembang sejajar dengan perkembangan manusia selaku pengubah dan penikmat seni.Dalam mendiskripsikan suatu karya seni, muncul sebuah tulisan kritis, yang mampu mengantarkan para penikmat seni untuk merasuk lebih dalam lagi terhadap sebuah karya seni.Karya seni terlahir dari cabang-cabang seni yaitu seni pertunjukan dan seni rupa murni.Dalam seni rupa murni dihasilkan sebuah ide-ide baru melalui desain, salah satunya adalah fesyen. Pengaruh fesyen di zaman ini tidak hanya sebatas gaya hidup semata, namun bagaimana pandangan orang kreatif yang mampu berinovasi untuk memajukan dunia fesyen itu sendiri. Ketika karya fesyen, disatupadukan dengan karya seni lainnya, akan melahirkan sebuah ide-ide baru. Seperti karya masterpiecedari duo desainer terampil yang berasal dari Negeri Kincir Angin yaitu Viktor &amp; Rolf.Karya Viktor &amp; Rolf yang berjudul Masterpiece On The Runway- Viktor &amp; Rolf Create Dresses That Are Made Out Of Framed Paintings mampu mencuri perhatian penikmat seni, kolaborasi indah antara seni rupa dan fesyen yaitu lukisan yang dipadukan dengan busana yang menjadikannya sebuah wereable art menjadi koleksi busana pagelaran Haute Couture Autumn/Winter 2015 milik Viktor &amp; Rolf. Dari segala ide, medium dan konsep yang digunakam oleh Viktor &amp; Rolf, karya mereka memang sangat menarik untuk dikaji. Dalam mengkaji karya tersebut akan diulas nilai dan teori semiotika yang digunakan dalam karya tersebut.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">I Gede Jaya Putra: Institut Desain dan Bisnis Bali</dc:contributor>
	<dc:date>2024-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8316</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i3.8316</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 512-518</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8316/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 vita wulansari</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8920</identifier>
				<datestamp>2025-02-01T12:43:55Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Iklan Televisi Rokok A mild &quot;Bukan Main&quot; Dengan Pendekatan Semiotika Roland Barthes</dc:title>
	<dc:creator>Ardiansyah, Muhammad Cholis</dc:creator>
	<dc:creator>Zulkifli, Zulkifli</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Semiotika; Roland Barthes; Iklan Rokok</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kesalahpahaman tentang iklan video disebabkan oleh kurangnya kesadaran masyarakat tentang cara membaca dan memperhatikan rambu-rambu dalam iklan video. Penelitian ini bertempat di Digital Library Universitas Negeri Medan, jalan Willem Iskandar, Pasar V Medan Estate. Waktu penelitian selama 3 bulan dengan 6 agenda kegiatan yakni: pengumpulan data, verifikasi data, analisis dan pengujian data, pengkajian hasil dan pembahasan, penarikan kesimpulan dan penulisan laporan. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Populasi yang ditemukan sebanyak 14 scane dari video iklan rokok A Mild Bukan Main sedangkan sampel yang diambil adalah sebanyak 11 scane. Instrument yang digunakan dalam penelitian ini meliputi catatan report dan tabel cropping. Sementara teknik pengumpulan data melalui studi pustaka, observasi, dokumentasi dan wawancara. Pengolahan data melalui proses pengamatan, cropping, analisis tanda, penemuan konotasi dan penggabungan konotasi. Teknik analisis data melalui 3 tahapan yakni denotasi, konotasi dan ideologi. Hasil Penelitian iklan rokok A Mild Bukan Main berhasil menciptakan stigma atau citra positif dari penayangannya. Hanya dengan menggunkan simbol-simbol tertentu masyarakat sadar bahwa itu adalah iklan rokok tanpa harus memunculkan secara gamblang kegiatan merokok sesuai peraturan yang berlaku. Pesan moral yang disampaikan dapat dengan mudah di terima karena adegannya banyak menyentuh ranah fenomena-fenomena yang terjadi dalam interaksi masyarakat sehari-hari.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Medan</dc:contributor>
	<dc:date>2025-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8920</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i2.8920</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 237-255</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8920/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Muhammad Cholis Ardiansyah</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11500</identifier>
				<datestamp>2025-08-12T10:26:36Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pengembangan Desain Kemasan Bubuk Bandrek Betalana Di Desa Pohan Tonga Kecamatan Siborong-borong</dc:title>
	<dc:creator>Alhail, Hadi</dc:creator>
	<dc:creator>Simarmata, Johan Gabriel</dc:creator>
	<dc:creator>Azis, Adek Cerah Kurnia</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Desain kemasan; bentuk; warna; tipografi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini bertujuan untuk membantu pelaku usaha Betalana Bandrek dalam mengembangkan Desain Kemasan bubuk bandrek di Desa Pohan Tonga Kecamatan Siborong  borong Kabupaten Tapanuli Utara. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode R&amp;D (Level3). Pada penelitian ini, populasi yang dipilih adalah kemasan bubuk bandrek Betalana yang memiliki 3 varian rasa yaitu original, ekstra pedas, dan diabet. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 3 sampel, serta menggunakan teknik sampling jenuh. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini adalah observasi, wawancara, dokumentasi dan apresiator. Hasil penelitian menjelaskan bahwa pengembangan desain kemasan 1 baik dari penggunaan bentuk, warna, dan tipografi dinyatakan layak sesuai validasi dan mencapai nilai yang diharapkan oleh peneliti dengan jumlah nilai = 2.480 dan nilai rata-rata keseluruhan = 91,85. Kemudian desain dengan nilai terendah adalah desain 3 dengan perolehan jumlah nilai = 2.415 dan nilai rata-rata keseluruhan = 89,44. Artinya, dapat disimpulkan oleh peneliti bahwa desain kemasan yang terpilih dan memenuhi indikator adalah desain kemasan 1. Sehingga peneliti memutuskan bahwa pengembangan desain kemasan 1 terlihat lebih menarik, higienis, mewah, rapih, bersih dan memiliki nilai ekonomis.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Medan</dc:contributor>
	<dc:date>2025-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11500</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i3.11500</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 3 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 620-630</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11500/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Hadi Alhail</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3264</identifier>
				<datestamp>2021-07-15T11:13:10Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Karya Seni Bertemakan Toilet dalam Pandangan Teori Estetika Sehari-Hari</dc:title>
	<dc:creator>Amzy, Nurulfatmi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Karya seni; toilet; estetika sehari-hari; estetika sosial; disgust</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Ada banyak karya seni yang hadir di ruang publik, ternyata tidak semuanya memberikan rasa nyaman bagi penikmatnya. Ada juga karya seni yang mengundang perasaan jijik dan muak sebagian orang, sehingga dinilai sebagai karya seni yang kontroversial. Karya seni semacam itu dapat ditemui di Mr. Toilet House, sebuah museum dengan area terbuka yang dipenuhi instalasi seni bertema toilet. Meskipun dinilai menjijikkan oleh sebagian orang, tempat itu tetap ramai dikunjungi. Artikel ini akan membahas karya seni yang bertemakan toilet tersebut dengan pendekatan teori estetika sehari-sehari, di antaranya estetika sosial dan teori disgust. Analisis ini menggunakan fenomenologi sebagai metode penelitian. Artikel ini akan memaparkan bahwa ada banyak persepsi tentang seni dalam masyarakat, namun itu bukan alasan untuk mengadakan sebuah pembatasan dan pengeksklusifan terhadap seni yang boleh diapresiasi. Estetika sosial menyadari bahwa semua karya seni patut untuk ditampilkan dan diapresiasi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Program Studi Desain Komunikasi Visual</dc:contributor>
	<dc:date>2021-01-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3264</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v3i1.3264</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 82-89</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v3i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3264/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Nurulfatmi Amzy</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4484</identifier>
				<datestamp>2022-03-03T12:28:21Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Potensi Narasi Visual Video Pertunjukan Wayang Dewa Ruci sebagai Media Pembelajaran Bahasa Jawa</dc:title>
	<dc:creator>Hadi, Safira Rizky Rachmania</dc:creator>
	<dc:creator>Irfansyah, Irfansyah</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Visual Narration; Puppet Show; Dewa Ruci Story; Javanese Language Learning</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">The wayang story is one of the chapters or main material in Javanese language subjects which is considered difficult for high school students to learn. So that the results of student achievement at SMA N 2 Wonogiri on the material for wayang stories are the lowest among other materials in Javanese language subjects. The Javanese language teacher's effort to overcome this problem is to show a video of a shadow puppet show with Dewa Ruci's story to the students. The video has visual narrative elements that can convey information on wayang stories sequentially and effectively to students. The purpose of this study was to determine the potential of a video of a shadow puppet show that can be used as learning media for students to recognize and understand the Javanese language subjects. This research method uses a mixed-method (quantitative-qualitative). The results showed that learning material for wayang stories in Javanese language subjects through a video of a shadow puppet show with Dewa Ruci stories for high school students proved to be more effective to understand because it contained visual narrative elements. High school students can find out the characters, setting, plot, themes, and moral values and can rewrite Dewa Ruci's story into Javanese. As a result, through the storytelling of the dalang and the dialogue between the characters in the performances, the dalang becomes known and understood by students.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Institut Teknologi Bandung, Fakultas Seni Rupa dan Desain</dc:contributor>
	<dc:date>2022-01-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4484</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i2.4484</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 2 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 122-139</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4484/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/4484/647</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Safira Rizky Rachmania Hadi, Safira Rizky Rachmania Hadi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/7859</identifier>
				<datestamp>2024-11-07T01:02:15Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Struktur Pertunjukan Sandur Manduro Lakon Lurah Klepek Desa Manduro, Kec. Kabuh (RETRACTION)</dc:title>
	<dc:creator>Kaliwanovia, Tasi'awati Salsa</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Struktur Pertunjukan; Sandur Manduro.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Artikel ini ditarik kembali karena telah terbit di jurnal lain, dapat dicek melalui pranala berikuthttps://journal.isi.ac.id/index.php/TNL/article/view/8189</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">PGSD, STKIP BIM SURABAYA</dc:contributor>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/7859</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i1.7859</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 85-93</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/7859/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Tasi'awati Salsa Kaliwanovia</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8791</identifier>
				<datestamp>2024-02-04T19:34:43Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Film Dokumenter berjudul &quot;Pesona Lurik Pedan, Kini Hingga Nanti&quot;</dc:title>
	<dc:creator>Noerisman, Jihan</dc:creator>
	<dc:creator>Akbar, Taufiq</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Lurik; Pedan; Inovasi; Industri Kreatif.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tujuan penelitian untuk menyadarkan masyarakat Indonesia agar lebih mencintai produk dalam negeri dengan mendukung industri kreatif di Indonesia serta menginspirasi masyarakat khususnya kaum muda agar dapat berfikir kreatif dan inovatif. Pemikiran ini akan menciptakan rasa empati untuk melestarikan budaya dengan berbagai inovasi untuk contoh ke generasi berikutnya. Metode Penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan mendeskripsikan data-data yang berasal dari sumber literatur, observasi, wawancara, dan dokumentasi untuk mendapatkan informasi tentang lurik dalam konteks tradisi dan inovasinya. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini yaitu film dokumenter berjudul Pesona Lurik Pedan, Kini Hingga Nanti yang menceritakan tentang kain lurik Pedan dalam sejarah singkat, proses pembuatan lurik, corak lurik, kondisi lurik di masa pandemi dan inovasi yang menjadikan lurik dikenal hingga mancanegara. Diharapkan film dokumenter ini dapat lebih membangun kecintaan masyarakat terhadap produk lokal dan kaum muda dapat terinspirasi untuk melestarikan lurik Pedan dengan berbagai inovasi sehingga nantinya dapat menciptakan lapangan pekerjaan baru dan memajukan industri kreatif di Indonesia.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2023-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8791</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i3.8791</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 436-443</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8791/pdf_1</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Taufiq Akbar</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8188</identifier>
				<datestamp>2024-02-07T19:37:21Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Tinjauan Komparasi Visual Topeng Dayak:  Hudoq Dan Sababuka</dc:title>
	<dc:creator>Ramadhani, Halefi Syifa</dc:creator>
	<dc:creator>Aryani, Dewi Isma</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Dayak; Hudoq; Kalimantan; Sababuka; Topeng</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Topeng merupakan penutup muka terbuat dari berbagai bahan yang menggambarkan karakter jiwa manusia, binatang, dan makhluk tertentu. Topeng sendiri dibedakan dari peran dan fungsinya. Suku Dayak di Kalimantan memiliki berbagai macam upacara adat dengan menggunakan topeng sebagai perlengkapan khususnya. Diantaranya adalah topeng Hudoq dari Kalimantan Timur dan topeng Sababuka dari Kalimantan Tengah. Kedua topeng tersebut memiliki peran dan fungsi yang berbeda sesuai dengan pelaksanaan upacara adat yang diusungnya. Topeng Hudoq digunakan pada upacara adat membuka lahan untuk bercocok tanam, sedangkan topeng Sababuka digunakan saat tarian upacara adat kematian. Hal ini penting dikaji agar diketahui bahwa perbedaan peran dan fungsi topeng dapat memengaruhi visual topeng. Teori yang digunakan adalah teori Topeng dari Endo Suanda yang menganalisa topeng dari segi visualnya. Dari hasil perbangingan visualnya, dapat diolah dengan metode perceptual mapping. Hasil dari penelitian ini berupa kesimpulan tentang elemen-elemen visual yang sesuai dengan peran dan fungsi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Kristen Maranatha</dc:contributor>
	<dc:date>2024-02-04</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8188</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i2.8188</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 341-348</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8188/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Dewi Isma Aryani, Halefi Syifa Ramadhani</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8549</identifier>
				<datestamp>2024-12-08T07:35:17Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Representasi Visual Sejarah Kerajaan Singasari Dalam Komik Dedes</dc:title>
	<dc:creator>Renitadewi, Saraswati Aisha</dc:creator>
	<dc:creator>Wiratmo, Triyadi Guntur</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Representasi; Komik; New Historicism</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Sejarah diarsipkan dalam berbagai macam media untuk diapresiasi dan dipelajari. Sejarah dapat disampaikan melalui karya sastra seperti komik. Komik Dedes merupakan komik fiksi berdasarkan tokoh sejarah. Meskipun begitu, komik ini banyak digandrungi generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk memahami representasi sejarah Kerajaan Singasari dalam penceritaan komik ini, guna mempelajari peristiwa sejarah melalui media komik. Penelitian ini menggunakan metode new historicism dan teori komik Scott McCloud. Berdasarkan hasil analisis, beberapa adegan dalam Komik Dedes menampilkan sejarah Kerajaan Singasari secara akurat, tetapi terdapat beberapa peristiwa yang ditambahkan sesuai dengan kebutuhan cerita yang diinginkan penulis.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Seni Rupa dan Desain ITB</dc:contributor>
	<dc:date>2024-10-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8549</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i1.8549</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 117-130</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8549/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Saraswati Aisha Renitadewi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11279</identifier>
				<datestamp>2025-02-01T12:43:55Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Nama-Nama Orang Karo dalam Kajian Metabahasa</dc:title>
	<dc:creator>Karo, Marlisnawati Br</dc:creator>
	<dc:creator>Mulyadi, Mulyadi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Nama-nama orang Karo; Semantik Metabahasa Alami; Masyarakat Suku Karo</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini bertujuan untuk memaparkan nama-nama masyarakat suku Karo pada zaman dahulu yang saat ini sudah mulai pudar dalam proses penamaan seperti dahulu serta melihat bagaimana proses penamaan dalam Masyarakat suku Karo. dengan fokus pada pengujian menggunakan kajian metabahasa semantik alami, Melalui metode penelitian deskriptif kualitatif, data diperoleh dari informan yang merupakan penutur asli suku Karo. Hasil analisis menunjukkan bahwa dalam nama-nama Masyarakat suku Karo memiliki nama yang berbeda dari pada umumnya. Dalam penelitian ini terdapat nama-nama Masyarakat suku Karo berdasarkan benda yang ada disekitar saat proses kelahiran serta harapan yang diinginkan oaring tua kepada anaknya. Penelitian ini memberikan pemahaman lebih dalam tentang bagaimana masyarakat Karo membangun dan mempertahankan identitas, budaya, sistem sosial, dan kehidupan sehari-hari masyarakat suku Karo.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Sumatera Utara</dc:contributor>
	<dc:date>2025-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11279</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i2.11279</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 450-460</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11279/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Marlisnawati Br Karo, Mulyadi Mulyadi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/14820</identifier>
				<datestamp>2026-01-31T12:08:26Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">EKSISTENSI FIGUR SEMAR PADA MEDIA VISUAL LOGO STUDI KASUS: LOGO ANGKRINGAN KHAS JOGJA SEMAR</dc:title>
	<dc:creator>Rukiah, Yayah</dc:creator>
	<dc:creator>Sugihartono, Ranang Agung</dc:creator>
	<dc:creator>Sarwanto, Sarwanto</dc:creator>
	<dc:creator>Sunardi, Sunardi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">figur Semar, eksistensi, logo, kuliner tradisional, budaya lokal</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Tujuan dari penelitian untuk mengkaji eksistensi figur Semar pada media visual logo, dengan studi kasus pada logo Angkringan Khas Jogja Semar. Figur Semar, sebagai ikon budaya Jawa yang kaya akan makna filosofis, dieksplorasi representasinya dalam konteks branding bisnis kuliner tradisional, yaitu angkringan. Melalui pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus, penelitian ini mengidentifikasi dan menginterpretasikan elemen-elemen visual pada logo Angkringan Khas Jogja Semar yang merepresentasikan figur Semar. Hasil analisis menunjukkan bahwa visual Semar dalam logo tersebut mengadaptasi karakteristik tradisionalnya untuk membangun identitas visual yang kuat dan membedakan angkringan ini dari yang lain. Representasi Semar tidak hanya berfungsi sebagai daya tarik visual, tetapi juga membawa konotasi nilai-nilai Jawa seperti kesederhanaan, kearifan lokal, dan kedekatan dengan masyarakat, yang selaras dengan citra angkringan sebagai ruang sosial dan kuliner yang inklusif. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan figur Semar dalam logo Angkringan Khas Jogja Semar secara efektif memperkuat eksistensi merek, membangun identitas visual yang unik, serta memanfaatkan kekayaan budaya lokal sebagai elemen pembeda dalam lanskap bisnis kuliner Yogyakarta</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID"></dc:contributor>
	<dc:date>2025-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/14820</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v8i1.14820</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 8, No 1 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 99-108</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/14820/pdf</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/14820/2257</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Yayah Rukiah, Ranang Agung Sugihartono, Sarwanto Sarwanto, Sunardi Sunardi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/1210</identifier>
				<datestamp>2022-07-13T08:44:18Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pengaruh Game Pokemon Go Terhadap Kehidupan Manusia Modern</dc:title>
	<dc:creator>Karuniasih, Dewi</dc:creator>
	<dc:creator>Dwicahyo, Wisnu</dc:creator>
	<dc:creator>Putri, Marta Tisna Ginanjar</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">teknologi; augmented reality; game; pokemon go</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Perkembangan teknologi akan selalu berdampak pada kehidupan manusia, karena teknologi tidak bisa dipisahkan dari kehidupan manusia yang semakin modern. Augmented Reality atau biasa disingkat AR adalah sebuah teknologi yang berhubungan dengan dunia nyata. Saat ini teknologi Augmented Reality sudah diterapkan pada berbagai media. Salah satunya adalah permainan digital yaitu Pokemon Go, yang menerapkan teknologi Augmented Reality sebagai dasar dari fiturnya. Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui pengaruh game berbasis AR Pokemon Go terhadap Kehidupan Manusia Modern. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan pendekatan kepustakaan, terdiri dari jurnal, artikel ilmiah, dan buku. Kemudian peneliti menggunakan teori Simulacra milik Jean Baudrillard untuk menganalisis pengaruh game berbasis AR Pokemon Go terhadap Kehidupan Manusia Modern. Hasil dari penelitian yang dilakukan adalah perkembangan teknologi akan memberikan pengaruh terhadap kehidupan manusia, sama halnya dengan game Pokemon Go yang menyebabkan terbentuknya cybercommunity dalam kehidupan manusia modern. Lebih dari itu, pada dunia nyata justru terjadi sebaliknya, manusia merasakan kesepian dan solidaritas perlahan-lahan luntur.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2022-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1210</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i3.1210</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 3 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 318-326</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1210/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Wisnu Dwicahyo, Dewi Karuniasih, Mohamad Maulana Yusuf</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/7562</identifier>
				<datestamp>2023-02-01T11:30:01Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pemanfaatan Tempurung Kelapa Sebagai Material Alternatif Plat Cetak Pada Teknik Block Printing</dc:title>
	<dc:creator>Zahrah, Amalia Az</dc:creator>
	<dc:creator>Ramadhan, Mochammad Sigit</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Block Printing; Tempurung Kelapa; Plat Cetak; Produk Fashion</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Block printingmerupakan teknik cetak yang diyakini berasal dari China pada abad ke-3. Pada umunya, plat cetakblock printingterbentuk dari material kayu dan logam yang menghasilkan tampilan motif yang jelas dan detail. Namun dari segi proses pembuatannya plat cetak kayu dan tembaga memerlukan keterampilan khusus dan waktu pengerjaan yang lebih lama. Hal ini menjadi peluang untuk membuat plat cetakblock printingdengan menggunakan material alternatif yang lebih mudah didapatkan seperti tempurung kelapa. Tanaman kelapa dapat dijumpai dengan mudah di Indonesia, hal tersebut menjadikan Indonesia sebagai salah satu negara penghasil kelapa terbesar di dunia. Pada umumnya, limbah tempurung kelapa diolah menjadi komoditas lain seperti arang aktif, alat rumah tangga, aksesoris, cenderamata, dan lain sebagainya, sedangkan pemanfaatan limbah tempurung kelapa pada ranah kriya tesktil danfashionmasih terbilang sedikit. Penelitian ini memiliki tujuan untukmemanfaatkan limbah tempurung kelapa dalam bidangfashiondan kriya terutama pada teknikblock printing.Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui studi literatur, wawancara, observasi, dan eksplorasi. Hasil penelitian ini merupakan plat cetakblock printingalternatif terbuat dari limbah tempurung kelapa dan pengaplikasian hasil pencetakan motifnya pada material tekstil yang kemudian digunakan pada rancangan produkfashion.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Fakultas Industri Kreatif</dc:contributor>
	<dc:date>2023-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/7562</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i2.7562</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 2 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 219-230</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/7562/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Amalia Az Zahrah</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8142</identifier>
				<datestamp>2023-10-09T08:09:40Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Tinjauan Penerapan Tata Letak pada Desain Brosur Pariwisata Sumatera Utara Milik Sedona Holidays Medan</dc:title>
	<dc:creator>Siregar, Yenny Chandra</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Brosur</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: 1) Untuk mengetahui kesesuaian penempatan tata letak yang digunakan pada brosur wisata Sumatera Utara travel Sedona Holidays Medan tahun 2018-2020. 2) Untuk mengetahui kesesuaian pemilihan warna yang digunakan pada brosur wisata Sumatera Utara travel Sedona Holidays Medan tahun 2018-2020. 3) Untuk mengetahui sejauh mana penerapan prinsip tipografi pada brosur wisata Sumatera Utara travel Sedona Holidays Medan tahun 2018-2020. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan metode kualitatif. Sampel penelitian ini terdiri dari 8 brosur pariwisata Sumatera Utara travel Sedona Holidays Medan. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah Observasi, Dokumentasi, dan Studi Pustaka. Hasil penelitian ini berdasarkan data-data yang telah dikumpulkan melalui deskripsi data hingga analisis data terhadap brosur pariwisata Sumatera Utara Milik Sedona Holidays Medan terdapat brosur dalam kategori baik yaitu pada brosur pariwisata Murshala, brosur pariwisata Nias, brosur pariwisata Tangkahan The Real Hidden Paradies, brosur pariwisata Pulau Banyak, dan brosur pariwisata Salah Namo. Dan kategori cukup baik yaitu pada brosur paket Tour Medan  Danau Toba, brosur pariwisata Situmurun dan brosur pariwisata Aek Sijorni.Kata Kunci: Brosur</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">PT. Sedona Holidays Medan</dc:contributor>
	<dc:date>2023-09-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8142</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i1.8142</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 86-101</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8142/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Yenny Chandra Siregar</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11147</identifier>
				<datestamp>2024-05-31T05:25:12Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Semiotika Roland Barthes Dalam Poster Film The Space Between</dc:title>
	<dc:creator>Umami, Sahrul</dc:creator>
	<dc:creator>Efendi, Erliyana</dc:creator>
	<dc:creator>Mawwaddah, Haniyah Dhiya</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">semiotika; poster; dan film</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Poster film merupakan media pendukung promosi yang memberikan gambaran umum film, serta mengandung pesan melalui elemen visual seperti gambar, teks, dan kombinasi keduanya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik observasi dan studi kepustakaan. Tujuannya adalah memahami kondisi konteks dan mendeskripsikan secara mendalam tentang poster film The Space Between Us. Analisis Verbal Poster &quot;The Space Between Us&quot;, Tipografi: menggunakan jenis tipografi san serif yang dinamis dengan huruf C yang menampilkan kombinasi seperti siluet gambar bumi, menciptakan kesan luar angkasa. Nama Pemeran Utama: menampilkan nama kedua tokoh utama untuk mengaitkan karakter dengan alur cerita dan memberikan keunikan pada film. Slogan/Tagline: Slogan &quot;Love Connects, No Matter What Distance Between&quot; menggambarkan visi film dan menarik perhatian penonton, terutama remaja yang tertarik pada tema romansa. Poster ini mengkomunikasikan tema film &quot;The Space Between Us&quot; yang mengangkat cerita tentang hubungan jarak jauh, kehidupan di Mars, dan pertemuan antara dua remaja dari planet yang berbeda.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2024-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11147</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i3.11147</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 463-471</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11147/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Sahrul Umami</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8558</identifier>
				<datestamp>2024-12-08T07:35:17Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Kajian Visual Storytelling Webtoon Kemala Dilihat Dari Aspek Sekuens</dc:title>
	<dc:creator>Zulfikarini, Raudya Tuzzahra</dc:creator>
	<dc:creator>Mansoor, Alvanov Zpalanzani</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Komik; Horror; Webtoon; Narasi visual.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Webtoon telah menjadi media populer untuk mendongeng, terutama karena aksesibilitasnya melalui platform online. Salah satu yang digemari masyarakat Indonesia adalah webtoon bergenre horror. Terdapat kecenderungan tersendiri bagi pembaca webtoon Indonesia untuk mengonsumsi konten horror (Fatha dan Mansoor, 2020). Webtoon Kemala merupakan salah satu webtoon horror Indonesia yang memiliki banyak penggemar, dengan 1,6 juta pembaca pada tahun 2022. Kajian ini bertujuan untuk mengetahui alur cerita webtoon Kemala melalui aspek sekuens. Metode yang digunakan adalah metode visual storytelling Mansoor. Metode ini akan menguraikan webtoon Kemala dari aspek teraga, aspek tak teraga, dan aspek sekuens. Aspek sekuens akan didukung dengan menggunakan teori Visual Narrative Grammar Cohn. Hasil analisis menunjukkan bahwa selain visual, penggunaan aspek teraga lain seperti gutter dapat membawakan impresi yang berbeda kepada pembaca. Ditemukan juga dalam membawakan sebuah narasi visual tidak selalu harus mengikuti struktur dasar yang ada, penggunaan kerangka kategori naratif Cohn memberikan kebebasan bagi para penulis untuk menyesuaikan kebutuhan narasi yang ingin disampaikan agar cerita dapat dipahami pembaca.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Institut Teknologi Bandung</dc:contributor>
	<dc:date>2024-10-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8558</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i1.8558</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 185-193</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8558/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Raudya Tuzzahra Zulfikarini, Alvanov Zpalanzani Mansoor</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13376</identifier>
				<datestamp>2025-08-12T10:26:36Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Etika Profesi Penggunaan Generative AI Dari Perspektif Sosial Budaya Dan Filsafat Moral</dc:title>
	<dc:creator>Padmasari, Clara Victoria</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Generative AI; etika profesi; sosial budaya; filsafat moral; kerja desain</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penggunaan generative AI dalam kerja desain menimbulkan perdebatan dari segi etika profesi. Generative AI berguna untuk membantu proses kerja desain namun di sisi lain juga dianggap sebagai kecurangan dalam kerja. Artikel ini bertujuan untuk menjawab pertanyaan mengenai etika penggunaan generative AI dalam konteks sosial dan budaya di Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi pustaka dengan melihat berbagai sumber referensi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan generative AI memiliki berbagai dampak sosial dan budaya seperti insensitivitas terhadap budaya, isu jawasentrisme dan persoalan lingkungan menjadi pertimbangan utama dalam penggunaan generative AI. Oleh karena itu, dari segi filsafat moral, penggunaan generative AI hanya etis apabila dilakukan untuk pribadi dan bukan hasil akhir. Bila digunakan untuk kepentingan bersama, penggunaan generative AI tidak etis mengingat dampaknya yang lebih banyak menciptakan mudarat dalam hidup bermasyarakat.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Institut Informatika Indonesia</dc:contributor>
	<dc:date>2025-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13376</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i3.13376</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 3 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 557-567</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13376/pdf_1</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Clara Victoria Padmasari</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/11125</identifier>
				<datestamp>2026-01-31T12:08:26Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Kajian Semiotika Charles Peirce Dan Psikologi Warna Terhadap Arti Ayat Pada Kaligrafi Islam Digital Mtqn Korpri 2021</dc:title>
	<dc:creator>Alhail, Hadi</dc:creator>
	<dc:creator>Naam, Muh Fakhrihun</dc:creator>
	<dc:creator>Sinaga, Syahrul Syah</dc:creator>
	<dc:creator>Anggraini, Lilis</dc:creator>
	<dc:creator>Farras, Abdul Rahman</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Kaligrafi Digital; Psikologi Warna; Semiotika</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Pertentangan paradigmatik pro dan kontra peluncuran kaligrafi Islam digital dalam Musabaqah Tilawahtil Qur’an Nasional (MTQN) Korpri 2021 menjadi tantangan khusus. Seni kaligrafi Islam digital dinilai sebagai celah kontradiktif yang berpotensi mengurangi esensi pemaknaan dan keindahan spiritual dari kaligrafi Islam yang terletak pada aturan kaidah baku menjadi puncak estetika kaligrafi Islam. Lalu, bagaimana makna dari karya peserta kaligrafi Islam digital MTQN Korpri 2021 dalam kajian semiotika Charles Peirce?, bagaimana hasil pemaknaan dalam psikologi warna pada karya peserta kaligrafi Islam digital MTQN Korpri 2021?, dan bagaimana relasi dari hasil kajian semiotika Charles Peirce dan psikologi warna terhadap arti ayat, esensi makna, serta keindahan spiritual pada karya peserta kaligrafi Islam digital MTQN Korpri 2021? Metode penelitian kualitatif, desain yang digunakan deskriptif analitik. Fakta penelitian dihasilkan pada pembedahan subyek karya kaligrafi Islam digital peserta MTQN Korpri tahun 2021 menggunakan teori semiotika Charles Sander Peirce dan teori warna serta penelusuran arti ayat untuk menemukan relasi makna karya terhadap arti ayat. Lokasi di Pesantren Kaligrafi Islam LEMKA. Durasi riset 2 bulan, sejak 14 Desember 2023-14 Februari 2024, populasi sebanyak 14 karya arsip MTQN Korpri Nasional 2021, pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sample yakni 2 karya peserta MTQN Korpri 2021 terbaik 1 putra dan putri. Kredibilitas data menggunakan triangulasi data, teknik analisis data menggunakan teknik model Spardley, teknik pengumpulan data meliputi observasi, studi dokumen, wawancara dan diskusi/FGD. Intrument yang digunakan draft observasi, wawancara, analisis, kamera, dan perekam. Hasil kajian dan analisis membuktikan: (1) kajian semiotik karya terbaik 1 putra bermakna perasaan yang resah dan bermohon kepada Allah swt untuk berkumpul bersama golongan orang-orang yang sholeh dengan mengerjakan kebajikan yang diridhoi oleh Allah swt. Sedangkan karya terbaik 1 putri bermakna pengharapan yang besar untuk dikumpulkan dengan golongan orang-orang yang sholeh; (2) kajian psikologi warna pada karya terbaik 1 putra berarti realitas yang penuh tantangan dan sedih, sehingga manusia memohon untuk meraih kemakmuran yang abadi. Sedangkan karya terbaik 1 putri berarti kepercayaan atau keyakinan yang kuat terhadap dzat yang Maha Agung Allah swt, untuk meraih sinar kehidupan, kehangatan, ketenangan, dan suci; (3) relasi kajian semiotik dan psikologi warna terhadap arti ayat pada karya terbaik 1 putra dan putri hanya memiliki kesamaan makna pada harapan untuk digolongkan kepada orang-orang yang sholeh. Kajian ini membuktikan tidak terjadi perubahan esensi makna dari kaligrafi Islam digital. Selain itu, riset dan kajian ini membuktikan karya kaligrafi Islam digital memiliki unsur keindahan spiritual yang berasal dari khat atau tulisan Arab.  </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Semarang</dc:contributor>
	<dc:date>2025-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11125</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v8i1.11125</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 8, No 1 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 233-250</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/11125/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Hadi Alhail</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/3212</identifier>
				<datestamp>2021-07-15T11:13:10Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Buku Informasi Situs Candi Majapahit di Trowulan</dc:title>
	<dc:creator>Anggraeni, Vita Octavian</dc:creator>
	<dc:creator>Handayani, Dian</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Buku Informasi; Situs Trowulan; Majapahit</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Situs Trowulan merupakan Ibu Kota Kerajaan Majapahit yang mulai di pugar oleh Pusat Penelitian Arkeologi sejak tahun 1970. Di wilayah yang memiliki luas 9 x 11 Km ini ditemukan berbagai situs candi yang merupakan bukti kejayaan Kerajaan Majapahit yang masih bisa di nikmati keindahannya sampai sekarang. Situs ini merupakan warisan sejarah yang menjadi kebanggaan Indonesia khususnya Mojokerto. Penelitian ini dilakukan untuk merancang buku informasi yang menarik dan edukatif guna memberikan informasi tentang situs yang berada di Trowulan. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah kualitatif yaitu dilakukan dengan studi literatur terkait objek candi yang berada di Trowulan, wawancara narasumber yang paham tentang kajian objek, dan observasi langsung ke Situs Trowulan yang berada di Mojokerto, Jawa Timur. Dari penelitian ini ditemukan data-data yang membuktikan bahwa Situs Trowulan Mojokerto Mojokerto merupakan Ibu Kota Kerajaan Majapahit. Tidak hanya data tertulis tentang candi-candi di Situs Trowulan, buku informasi juga membutuhkan data visual berupa foto guna mendeskripsikan candi-candi di Situs Trowulan dengan penerapan layout yang sesuai, sehingga menjadi satu kesatuan yang memudahkan pembaca untuk mendapatkan informasi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Program Studi Desain Komunikasi Visual</dc:contributor>
	<dc:date>2021-01-01</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3212</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v3i1.3212</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 35-44</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v3i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/3212/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 Vita Octavian Anggraeni, Dian Handayani</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/5709</identifier>
				<datestamp>2022-02-12T11:34:10Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Perancangan Motif Busana Wanita dari Ide Tradisi Masyarakat tentang Nyi Roro Kidul</dc:title>
	<dc:creator>Fitriani, Suci</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Perancangan Motif, Busana Wanita, Tradisi, Nyi Roro Kidul</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini bertujuan untuk merancang motif busana wanita dari ide tradisi masyarakat tentang Nyi Roro Kidul. Hasil perancangan motif busana wanita ini bertujuan sebagai bahan pengetahuan dan kecintaan para generasi muda di Indonesia dengan memperkenalkan tradisi yang tercipta dari adanya Nyi Roro Kidul. Metode peneletian yang digunakan ialah jenis penelitian kualitatif. Metode kualitatif digunakan untuk mendeskripsikan legenda Nyi Roro Kidul dan tradisi yang dilakukan masyarakat jawa untuk menghormati Nyi Roro Kidul. Teknik pengumpulan data berupa studi pustaka (data didapatkan dari buku, jurnal dan online) dan observasi pada tempat pelaksanaan penghormatan untuk Nyi Roro Kidul. Hasil yang dicapai adalah motif busana wanita ready to wear dengan ide tradisi masyarakat tentang Nyi Roro Kidul dengan menggunakan penggabungan teknik digital print dan sulam. Penggambaran motif dilakukan dengan penggayaan stilasi dan dekoratif.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Sebelas Maret</dc:contributor>
	<dc:date>2021-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5709</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i1.5709</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 1 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 54-63</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/5709/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Suci Fitriani</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6131</identifier>
				<datestamp>2022-11-03T07:51:46Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Paper Animation Pada Video &quot;Pakde 1949&quot; Menggunakan Teknik Cut Out</dc:title>
	<dc:creator>Pritama, Argiyan Dwi</dc:creator>
	<dc:creator>Wijaya, Anugerah Bagus</dc:creator>
	<dc:creator>Nurrohman, Luthfi</dc:creator>
	<dc:creator>waluyo, Retno</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Edukasi; Cut Out; Paper Animation.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Video animasi sebagai media edukasi merupakan bentuk pemanfaatan dari teknologi untuk mempermudah manusia dalam menyampaikan tujuan dan maksud yang ingin dicapai. Kurangnya media dan sarana menjadi penyebab kecilnya minat masyarakat untuk mengetahui mengenai sejarah khusunya sejarah Jenderal Soedirman. Oleh sebab itu peneliti bertujuan membuat video animasi yang menarik dan interaktif menggunakan teknik Cut Out menggunakan kertas. Metode yang di gunakan dalam penelitian ini adalah Pre Produksi, Produksi, Pakca Produksi). Video ini telah dilakukan pengujian Beta test yang dinilai oleh pengunjung museum dan masyrarakat. Berdasarkan dari hasil pengujian Beta test menggunakan kuesioner dan dengan perhitungan skala likert mendapatkan hasil dengan nilai 93,71 % sehingga termasuk dalam kategori sangat setuju. Penelitian ini menghasilkan video edukasi untuk mengedukasi kepada masyarakat tentang sejarah Jenderal Soedirman.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Amikom Purwokerto</dc:contributor>
	<dc:date>2022-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6131</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i1.6131</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 39-47</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6131/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Retno Waluyo</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6457</identifier>
				<datestamp>2024-02-04T19:34:43Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Studi Visual Zaman Kerajaan Majapahit Periode Pemerintahan Hayam Wuruk (1350  1389 M) Sebagai Pendukung Perancangan Film Animasi Pendek</dc:title>
	<dc:creator>Istatsamara Indah, Raden Ayu</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Nilai budaya; zaman kerajaan Majapahit; film animasi pendek.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kepulauan Nusantara adalah suatu bangsa yang saling berbagi dan saling bertukaruntuk kehidupan yang toleran, harmonis dan sejahtera. Budaya tersebut kemudian digunakandan berkembang pada zaman KerajaanMajapahit.NilaidankeadaanyangdimilikiIndonesiasekarangmerupakankeuntunganbaginegarasebagai identitas bangsa, masyarakat tertanam ideologi multikulturalisme dan menghargaisesama. Namun jika nilai-nilai yang ada belum diketahui secara mendalam oleh masyarakat,sebaliknya dapat menumbuhkan tidak hanya konflik kepada diri sendiri, namun juga konflik sosial.Seiring berjalannya waktu, nilai yang sudah ditanam dari zaman-zaman sebelumnya dapatterhapuskan dan berakibat menghilangnya pedomannegara. Olehkarenaitu,penulisbertujuanuntukmembawapesandarizamankerajaanMajapahitdengan menggunakan media film animasi pendek sebagai pembawaan pesan, yang diharapkannyatidak hanya memberikan wawasan, namun juga dapat menumbuhkan atau memperkuatketertarikan masyarakat untuk mendalami (kembali) sejarah dan budayaIndonesia.Untuk mendapatkan hasil desain yang memiliki kedalaman konsep, maka penulismemerlukan metoderisetyangsesuaidalamkonteksdesain,salahsatunyayaitumenggunakanmetodeDesign Research Methodology. Hasil yang direncanakan berupa film animasipendek.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">School of Design, Universitas Bina Nusantara</dc:contributor>
	<dc:date>2023-05-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6457</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i3.6457</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 339-351</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6457/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Istatsamara Indah</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6843</identifier>
				<datestamp>2024-02-07T19:37:20Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Kajian Elemen Desain Infografik Catcalling Di Media Indozone Sebagai Pesan Antikekerasan Verbal Terhadap Perempuan</dc:title>
	<dc:creator>Rapsanjani, Ramadhan Raffie</dc:creator>
	<dc:creator>Widya Wardani, Winny Gunarti</dc:creator>
	<dc:creator>Pramudita, Pandu</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Catcalling; Indozone; Infografik; Elemen Desain; Semiotika Tanda</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Fenomena Catcalling di Indonesia kerap terjadi di masyarakat karena kurangnya perhatian dan edukasi tentang kekerasan verbal yang sering dialami para perempuan. Kekerasan seperti ini sering kali dianggap hal yang biasa atau lumrah, padahal berdampak buruk terhadap korbannya. Oleh karena itu, peneliti memandang penting upaya penyampaian pesan melalui media sosial untuk menghimbau para pelaku kekerasan verbal terhadap perempuan. Tujuan pengkajian ini adalah untuk mengkaji elemen desain infografik tentang Catcalling di Media Indozone sebagai pesan antikekerasan verbal terhadap perempuan dengan mengkaji elemen yang digunakan dalam sebuah desain infografik pada Media Indozone. Metode penelitian yang dilakukan oleh peneliti dalam pengkajian adalah kualitatif dengan pendekatan teori semiotika tanda dari Charles S. Peirce berdasarkan klasifikasi tanda ikon, indeks dan simbol. Pengungkapan makna dalam tanda visual menggunakan pendekatan makna denotasi dan konotasi dengan mengungkapkan kode-kode yang ada di dalamnya. Hasil penelitian menjelaskan makna dari elemen desain yang digunakan dalam infografik dan memahami semiotika tanda dalam sebuah desain yang dapat dijabarkan sebagai sistem yang terorganisasi. Kegunaan penelitian ini dapat dibagi menjadi dua, yaitu teoritis dan praktis. Secara teoritis dapat berguna sebagai referensi dalam pengutipan bacaan yang berkaitan dengan kekerasan verbal, dan secara praktis sebagai pengetahuan yang lebih kepada pembaca hasil tulisan secara luas tentang manfaat dari topik yang diangkat.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2024-02-04</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6843</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i2.6843</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 148-156</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6843/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Ramadhan Raffie Rapsanjani</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/10389</identifier>
				<datestamp>2024-12-08T07:35:17Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Kosa Rupa: Pedoman Media Dan Metode Menggambar Interaktif Berbasis Gaya Belajar Bagi Guru Sd Menuju Sdgs</dc:title>
	<dc:creator>Alhail, Hadi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Gaya Belajar; Kosa Rupa; Media Pembelajaran; SDGs</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Guru kelas 3 MIN 3 Serdang Bedagai, Sumatera Utara memiliki kendala dalam mendemontrasikan pembelajaran yang berkaitan dengan menggambar, kewalahan dalam menemukan potensi peserta didik, serta adanya tuntutan implementasi dimensi kreatif pada kurikulum merdeka yang harus dipenuhi guru dengan mandiri, tanpa dibekali pelatihan dan media pendukung implementasi. Penelitian ini menjawab keresahan yang dialami oleh guru dengan melakukan pengembangan pada buku kosa rupa, menggunakan metode R&amp;D di MIN 3 Serdang Bedagai melalui 5 tahapan yaitu: analysis, design, development, implementation and evaluation. Aspek yang dikembangkan adalah visual, isi/konten/materi, IPTEK. Pengembangan ini memberikan 9 pembaharuan yakni: 1) Tampilan visual, 2) Penambahan 2 tema (kemerdekaan dan bawah laut), 3) Pemisahan video tutorial menggambar kosa rupa dengan mewarnai kosa rupa, 4) Penambahan literatur pada penggunaan kosa rupa, 5) Penambahan literasi gaya belajar, 6) Penambahan literasi penerapan kosa rupa di dalam kelas, 7) Keterkaitan pada penyelesaian masalah pendidikan yang berkualitas pada SDGs, 8) Kode QR, dan 9) Penambahan musik klasik.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Semarang</dc:contributor>
	<dc:date>2024-10-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10389</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i1.10389</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 194-209</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10389/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Hadi Alhail</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13274</identifier>
				<datestamp>2025-02-01T12:46:58Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Islamic Board Game Bagi Anak Tunagrahita Sebagai Upaya pembelajaran Aktif di SLBN 1 Yogyakarta</dc:title>
	<dc:creator>Rizkizha, Ditya Fajar</dc:creator>
	<dc:creator>Rizqi, Wahid Tuftazani</dc:creator>
	<dc:creator>Hamzah, Taufiq Ramadian</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Board Game; Anak Tunagrahita; Pembelajaran Aktif; Pendidikan Islam</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu media pembelajaran berupa Islamic Board game yang diformulasikan untuk merangsang keaktifan belajar pada anak berkebutuhan khusus tunagrahita di SLB Negeri 1 Yogyakarta. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan hermeneutik guna merancang board game supaya bisa memenuhi aspek edukasi dan juga menarik secara aspek visual sesuai dengan kebutuhan anak-anak tunagrahita. Metode pengembangan yang digunakan adalah menggunakan tahapan Luther yang meliputi tahapan konsep, desain, pengumpulan bahan, perakitan, pengujian, dan distribusi. Hasil dari penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa Islamic Board game yang dibuat bisa berperan dalam peningkatan keterlibatan siswa dalam pembelajaran khususnya pada mata pelajaran pendidikan agama Islam. Selain itu Islamic Board game ini juga memberikan opsi alternatif bagi guru sebagai media pembelajaran interaktif dalam upaya pengembangan religiusitas siswa berkebutuhan khusus tunagrahita.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta</dc:contributor>
	<dc:date>2025-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13274</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i2.13274</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 355-361</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13274/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Ditya</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13664</identifier>
				<datestamp>2026-01-31T12:08:26Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Integrasi Aksara Lontara dalam Karya Seni Rupa Kontemporer</dc:title>
	<dc:creator>Mario, Galang</dc:creator>
	<dc:creator>Adam, Nabil Fikri</dc:creator>
	<dc:creator>Setiawan, Windu</dc:creator>
	<dc:creator>Yafie, Alif Aflah</dc:creator>
	<dc:creator>Larasati, Diah Ayu</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Aksara Lontara; Seni Rupa Kontemporer; Estetika; Globalisasi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi integrasi aksara Lontara dalam seni rupa kontemporer dengan fokus pada estetika, tantangan, dan strategi yang dihadapi seniman dalam menggabungkan elemen tradisional ke dalam seni rupa kontemporer. Penelitian ini, menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan wawancara mendalam, observasi karya seni, dan studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aksara lontara diintegrasikan melalui beragam karya seni rupa berupa kaligrafi, seni lukis, patung, kriya hingga seni digital. aksara Lontara memberikan nilai estetika unik pada seni rupa modern melalui eksperimen teknik artistik, penggunaan dalam media digital, dan narasi budaya visual. Secara estetika, Lontara mencerminkan filosofi budaya Bugis-Makassar dengan simbolisme sebagai representasi identitas budaya. Penelitian ini menyimpulkan bahwa integrasi aksara Lontara memperkaya seni rupa sekaligus mendukung pelestarian budaya lokal dan edukasi budaya secara inovatif, relevan dalam konteks global.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Universitas Negeri Yogyakarta</dc:contributor>
	<dc:date>2025-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13664</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v8i1.13664</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 8, No 1 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 44-59</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v8i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13664/pdf_1</dc:relation>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/downloadSuppFile/13664/2067</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Galang Mario, Nabil Fikri Adam, Windu Setiawan, Alif Aflah Yafie</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/1018</identifier>
				<datestamp>2022-02-12T11:34:33Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Makna Simbolik pada Pakaian Pengantin Adat Lampung Pepadun</dc:title>
	<dc:creator>Suyatno, Suyatno</dc:creator>
	<dc:creator>Lelapari, Rinezia Putri</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Masyarakat Pepadun; Pernikahan; Pakaian Adat</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Menikah adalah ikatan janji suci antara pria dan wanita. Dalam prosesi pernikahan, masyarakat Pepadun memiliki aturan tertentu dalam berpakaian atau mengenakan atribut sesuai dengan adat istiadat. Karya ilmiah ini membahas tentang makna simbolik pada busana pernikahan masyarakat Pepadun. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui lebih dalam budaya dan kekayaan masyarakat Lampung, khususnya gaya berpakaiannya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif analisis dengan pendekatan kualitatif, yaitu dengan mengumpulkan beberapa artikel dan literatur yang berhubungan dengan pakaian pengantin masyarakat Pepadun. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya makna simbolik dari pakaian atau atribut yang dikenakan pada pakaian adat Pepadun, seperti: simbol bahwa provinsi Lampung dikelilingi sembilan sungai besar, derajat seseorang, simbol kedamaian, melindungi dari hal-hal yang jahat, terhindar dari berbagai penyakit, ikatan keluarga, menyempurnakan ibadah (pernikahan), membersihkan raga, dan kebebasan berpendapat.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2021-05-31</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1018</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v3i3.1018</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 274-281</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v3i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1018/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 Suyatno Suyatno, Rinezia Putri Lelapari</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/4</identifier>
				<datestamp>2026-01-31T07:53:13Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Karakter Purnawarman sebagai Tokoh Utama dalam Film Animasi Kerajaan Tarumanagara</dc:title>
	<dc:creator>Surachmad, Ahmad</dc:creator>
	<dc:creator>Purnengsih, Iis</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Purnawarman; Tarumanagara; Karakter; Animasi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Purnawarman adalah raja ketiga dari Kerajaan Tarumanagara, sosok raja yang gagah berani dalam pertempuran dan raja yang dapat memakmurkan rakyatnya. Sosok yang menarik untuk dijadikan sebuah tokoh utama dalam sebuah cerita sejarah. Artikel ini akan membahas perancangan visual karakter Raja Purnawarman dalam film animasi Kerajaan Tarumanagara dengan tujuan untuk mengetahui karakter visual Purnawarman sebagai sosok raja yang gagah berani dalam pertempuran. Analisis visual artikel ini menggunakan analisis Kualitiatif, sehingga dengan analisis ini dapat diketahui karakter Raja Purnawarman. Film animasi dibuat sebagai media pendukung agar karakter visual Purnawarman lebih menarik perhatian khususnya audiens yaitu anak-anak dan remaja.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="en-US">LPPM Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2018-10-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v1i01.4</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 1, No 01 (2018): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 1-7</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v1i01</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/4/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 Ahmad Surachmad, Iis Purnengsih</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/1066</identifier>
				<datestamp>2023-08-25T18:49:56Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Pengenalan Lagu Anak-anak secara Grafis atau Multimedia</dc:title>
	<dc:creator>Latifa, Rahma</dc:creator>
	<dc:creator>Syavira, Tita</dc:creator>
	<dc:creator>Purnengsih, Iis</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Lagu Anak-anak; Grafis; Multimedia</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Pada era modern ini hampir segala sesuatu sudah menggunakan teknologi digital, bahkan hampir semua kalangan menggunakan gadget. Seperti hal nya Youtube yang saat ini menjadi media berbagi video yang banyak diminati. Oleh karena itu, penulisan ini bertujuan untuk memberikan informasi pembelajaran yang saat ini sangat efektif untuk pengenalan lagu-lagu yaitu dengan pengenalan lagu anak-anak secara grafis atau multimedia yang dapat diakses melalui Youtube. Lagu anak-anak dengan menggunakan grafis digital, tentu sangat efektif dalam pembelajaran, karena pendidikan karakter juga dapat disatukan dengan bernyanyi melalui syair atau lirik lagu. Penulisan ini menggunakan pendekatan kualitatif, yaitu dengan pengumpulan data dari beberapa artikel dan buku. Hasil penelitian penulis yaitu menjelaskan apa saja yang terkandung dalam video dan lirik secara grafis dan penulisan ini mendapatkan fakta bahwa lagu anak-anak yang divisualisasikan dengan grafis sangat diminati pada era sekarang ini.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indraprasta PGRI</dc:contributor>
	<dc:date>2021-09-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1066</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i1.1066</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 1 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 7-14</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i1</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/1066/pdf_1</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 rahma latifa, Tita Syavira</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/6363</identifier>
				<datestamp>2022-07-13T08:44:18Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Studi Bentuk, Makna Dan Penerapan Motif Ragam Hias Angkola Mandailing Di Masjid Agung Syahrun Nur Kabupaten Tapanuli Selatan</dc:title>
	<dc:creator>Lubis, Yusuf Efendi</dc:creator>
	<dc:creator>Azmi, Azmi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Motif Ragam Hias; Bentuk; Makna; Penerapan; Masjid.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini dilatar belakangi oleh keunikan dari Masjid Agung Syahrun Nur Kabupaten Tapanuli Selatan dimana terdapat Motif-motif ragam hias pada dinding bangunan dan adanya penggabungan motif ragam hias dengan motif lain. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Bentuk, Makna dan Penerapan motif ragam hias pada Masjid Agung Syahrun Nur. Metode penelitian pada penelitian ini adalah deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data yang dilakukan adalah observasi lapangan, wawancara dan dokumentasi. Populasi dalam penelitian ini adalah 12 jenis motif ragam hias Angkola Mandailing yang terdapat pada bagunan Masjid Agung Syahrun Nur. Hasil dari penelitian ini menujukkan bahwa menggunakan beberapa macam bentuk motif ragam hias Angkola Mandailing yaitu bentuk geometris, teknis, dan kosmos. tetapi motif ragam hias yang lebih dominan digunakan pada masjid ini adalah bentuk kosmos yang berjumlah 6 motif, geometris berjumlah 5 motif dan teknis berjumlah 1 motif. Selain berperan sebagai penghias bangunan, motif ragam hias di Masjid Agung Syahrun Nur memiliki makna di dalamnya. Makna tersebut ditujukkan kepada kaum muslimin yang beribadah di dalam masjid. Makna ini berisi simbol tentang ajaran-ajaran luhur dalam adat dan agama Islam, dan harapan-harapan kepada Allah SWT. Penerapan motif ragam hias Angkola Mandailing pada Masjid Agung Syahrun Nur yang mengelilingi dinding bagunan Masjid. Terutama pada bagian Menara, kubah, pintu masuk masjid, jendela masjid dan pada 8 gapura untuk masuk ke masjid.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Program Studi Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri Medan</dc:contributor>
	<dc:date>2022-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6363</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v4i3.6363</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 4, No 3 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 343-357</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v4i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6363/pdf_1</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 Yusuf Efendi Lubis, Azmi Azmi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8416</identifier>
				<datestamp>2024-02-04T19:34:43Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Kesatuan Dan Keseimbangan Dalam Struktur Visual Ilustrasi Pawukon Jawa</dc:title>
	<dc:creator>Sidhartani, Santi</dc:creator>
	<dc:creator>Sugihartono, Ranang Agung</dc:creator>
	<dc:creator>Suyanto, Suyanto</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Ilustrasi; naskah pawukon; struktur visual</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penulisan ini membahas mengenai tata letak pada ilustrasi pawukon dalam naskah yang disampaikan dalam bentuk prosa. Naskah semacam ini berkembang seiring dengan perkembangan tulisan dan merupakan bagian dari artefak budaya Jawa yang dapat menyampaikan nilai atau pesan dari genrasi terdahulu. Ilustrasi sebagai bagian dari kelengkapan naskah memiliki fungsi komunikasi yang cukup penting, di mana salah satu aspek komunikasi tidak dapt dilepaskan dari struktur visual atau susunan ilustrasi tersebut. Pembahasan dalam artikel ini dilakukan dengan analisis interpretatif melalui pendekatan estetika, khususnya dibatasi pada pembahasan asas kesatuan dan keseimbangan, serta kejelasan tata jenjang. Ilustrasi pawukon tidak dapat dipisahkan pemaknaannya dengan penjelasan dalam teks. sebagai bagian dari struktur visual, asas kesatuan, keseimbangan dan kejelasan tata jenjang dapat memberikan pengaruh pada penyampaian pesan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Institut Seni Indonesia Surakarta</dc:contributor>
	<dc:date>2023-05-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8416</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v5i3.8416</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; 408-416</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v5i3</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8416/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 Santi Sidhartani</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/10812</identifier>
				<datestamp>2024-02-07T19:37:20Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Museum Prabu Geusan Ulun: Pemeliharaan Warisan Budaya dan Sejarah Sunda</dc:title>
	<dc:creator>Cahyadi, Wahyo</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Budaya, Museum, Sejarah</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian ini menganalisis peran dan kontribusi Museum Prabu Geusan Ulun dalam melestarikan warisan budaya dan sejarah Sunda di Sumedang, Jawa Barat. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif, data dikumpulkan melalui studi literatur, observasi langsung, dan wawancara dengan staf museum. Temuan menunjukkan bahwa museum secara aktif terlibat dalam pemeliharaan koleksi melalui konservasi, restorasi, dan digitalisasi naskah kuno. Museum ini juga berfungsi sebagai pusat pendidikan dengan program edukatif yang melibatkan masyarakat, khususnya generasi muda, serta menjalankan kegiatan penelitian terkait koleksi-koleksi bersejarahnya. Penelitian ini juga menyediakan pemahaman yang mendalam tentang peran Museum Prabu Geusan Ulun dalam pelestarian warisan budaya dan sejarah, memberikan landasan bagi upaya pengembangan berkelanjutan di masa depan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID"></dc:contributor>
	<dc:date>2024-02-04</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10812</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i2.10812</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 263-268</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/10812/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Wahyo Cahyadi</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/8462</identifier>
				<datestamp>2024-05-31T05:25:12Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Photobook Sebagai Implementasi Arsip  Pelestarian Situs Liyangan</dc:title>
	<dc:creator>Andrea, Novan Jemmi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">situs liyangan; arsip; pelestarian; buku foto</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Situs Liyangan merupakan komplek pemukiman dan peribadatan kuno yang terletak di Desa Purbosari, Kecamatan Ngadirejo, Kabupaten Temanggung, Jawa Tengah. Situs ini dihuni pada dekade awal masehi dan menjadi salah satu sumber pengetahuan sejarah peradaban manusia di Indonesia. Berkaitan dengan hal tersebut, maka keberadaan arsip kontekstual terhadap upaya-upaya pelestarian Situs Liyangan sangat dibutuhkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan arsip visual dalam bentuk buku foto yang memuat konteks pelestarian. Metode pembuatan buku foto dilakukan melalui empat tahap yaitu tahapan persiapan, inkubasi, iluminasi, dan verifikasi. Data berupa aset foto tentang Situs Liyangan dikelompokkan dalam kategori suasana dan kondisi situs, kategori aktivitas pemugaran bangunan kuno, kategori pemeliharaan yang menggambarkan kerja berbagai pihak untuk menjaga dan melestarikan situs, dan ketegori Tim Peduli Liyangan, berupa portrait warga sekitar yang terlibat secara langsung sejak penemuan situs, penyelamatan artefak dan pemeliharaan situs. Hasil penelitian ini adalah buku foto berukuran 210mmx297mm sebanyak 39 halaman yang menunjukkan kolaborasi antar Lembaga dan masyarakat dalam pelestarian Situs Liyangan. Setiap bab kategori dilengkapi narasi yang berfungsi menambatkan pemahaman pembaca mengenai foto yang ada dalam kategori tersebut.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID">Institut Seni Indonesia Yogyakarta</dc:contributor>
	<dc:date>2024-05-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8462</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v6i3.8462</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 579-590</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v6i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/8462/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2024 Novan Jemmi Andrea</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:ojs.jim.unindra.ac.id:article/13254</identifier>
				<datestamp>2025-02-01T12:43:55Z</datestamp>
				<setSpec>vhdkv:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Dari Pengalaman Artistik Menuju Penelitian Ilmiah: Eksplorasi Autoetnografi Sebagai Metode Penelitian Artistik</dc:title>
	<dc:creator>Surya Peradantha, Ida Bagus Gede</dc:creator>
	<dc:creator>Wimba Ruspawati, Ida Ayu</dc:creator>
	<dc:creator>Karina, Angga Eka</dc:creator>
	<dc:creator>Indra Wijaya, Kadek</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="id-ID">Penelitian artistik; autoetnografi; metodologi; pengalaman artistik; karya ilmiah</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Penelitian inimengeksplorasiragam teknikpengumpulan data autoetnografi,analisis, interpretasi, dan langkah-langkahvalidasi datadalam penelitian artistik.Penelitian kualitatif ini menggunakan pendekatan analisis konten. Datadikumpulkandengan meninjaupenelitian artistik terdahulu yang mengeksplorasi pengalaman artistik seniman.Data dianalisis secarainterpretatif untuk mendapatkan pemahaman teoritis yang mendalam danmerumuskannya menjadi teknik pengumpulan, analisis dan validasi data penelitian artistik. Penelitian ini menemukan bahwa autoetnografimerupakan sarana yang ideal untuk menjembatani pengalaman artistik seniman ke dalam penelitian artistik. Ragam pengumpulan data meliputi teknikobservasi audiovisual, refleksi diri, jurnal pribadi, wawancara pribadi, dan catatan lapangan.Teknik refleksi kritis, analisis naratif, analisis visual, dan analisis tematik dapat membantu penelitidalammenganalisis data.Sintesis literatur,sintesisnarasumber, dan audiensdapatdigunakan untukmemvalidasihasil temuan dalampenelitian artistik autoetnografi. Temuan dari penelitian inisecara metodologisdapatmendorong lahirnya karya tulis original dari para kreator seni berdasarkan pengalaman artistik mereka.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</dc:publisher>
	<dc:contributor xml:lang="id-ID"></dc:contributor>
	<dc:date>2025-01-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13254</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.30998/vh.v7i2.13254</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya; Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya; 312-324</dc:source>
	<dc:source>2623-0305</dc:source>
	<dc:source>2798-4656</dc:source>
	<dc:source>10.30998/vh.v7i2</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/13254/pdf</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2025 Ida Bagus Gede Surya Peradantha, Ida Ayu Wimba Ruspawati, Angga Eka Karina, Kadek Indra Wijaya</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<resumptionToken expirationDate="2026-06-05T17:16:01Z"
			completeListSize="278"
			cursor="0">93700e3636fa63ee558bc0ae8002543d</resumptionToken>
	</ListRecords>
</OAI-PMH>
